WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու՞ են խաղացողները գերագնահատում բախտը

1) Կարճ պատասխան

Խաղացողները գերագնահատում են բախտը, որովհետև ուղեղը «սիրում է» պայծառ հազվագյուտ իրադարձություններ և վատ է զգում վիճակագրությունը. Մենք հիշում ենք և «գրեթե», մոռանում ենք երկար մինուսային հատվածները, փնտրում ենք օրինաչափություններ պատահականության մեջ և վերագրում հաջողությունը ինքներս մեզ, իսկ ձախողումները ՝ հանգամանքները։ Այս ֆոնի վրա ցանկացած շարք հեշտությամբ թվում է «տաղանդ» կամ «հաջողակ», չնայած ավելի հաճախ դա ցրում է։


2) Հիմնական կոգնիտիվ աղավաղումները

1. Խաղացողի սխալը (Gambler 's Fallacy)։ Մի շարք ձախողումներից հետո թվում է, որ «հիմա պետք է հաջողվի»։ Ռուսական իրադարձություններում հավանականությունը չի փոխվում։

2. Տաք ձեռքի էֆեկտը։ Հաղթողների շարքը մեկնաբանվում է որպես «ձև», չնայած շարքի պատահական միջավայրում անխուսափելի է և ոչինչ չի կանխատեսում։

3. Մուտքը պայծառ և վերջերս (availability & recency)։ Մեծ թարմ հաղթանակը ծածկում է կորուստների ռուտինի հիշողության մեջ։

4. Ապացուցող աղավաղումը։ Նկատում ենք «չուտայի» հարվածը, անտեսում ենք բացթողումները, կարծես «հաջողություն» աճում է։

5. Վերահսկողության պատրանք։ Ծիսակատարությունները, «թայմինգ մեջքը», գծի ընտրությունը վերագրվում է արդյունքին այնտեղ, որտեղ պատահականությունը պտտվում է։

6. Գոյատևման համակարգը։ Մենք տեսնում ենք հաղթողներին և հաջողությունների պատմությանը, չենք տեսնում շատ մարդկանց, ովքեր հաջողակ չեն։

7. Ռեֆը միջին։ Աճը բնական է, որ փոխվում է նորմայով։ խաղացողը անկում է ընկալում որպես «այս անգամ հաջողակ չէ», ոչ թե որպես վիճակագրական վերադարձը սպասելու համար։

8. Հիմնական հաճախությունների անտեսումը (bultrates)։ RTP/շուկայի մարշան փոխարինվում են «զգացումով», կարծես անձնական փորձը «ավելի կարևոր է, քան մաթեմատիկան»։

9. «Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը։ Պարտությունը անցնում է որպես «գրեթե հաջողակ», մեծացնելով վստահությունը «ես մոտ եմ, մի քիչ, և կանցնեմ»։


3) Մաթեմատիկական ֆոն «հաջողության վերագնահատումներ»

Ցրում> ինտուիցիա։ Կարճ հեռավորության վրա ահռելի է, նույնիսկ բացասական EV-ի դեպքում հեշտ է բռնել «գեղեցիկ» գումարած։ Ուղեղը կեղծ եզրակացություն է անում, որ սա «իմ բախտն է/սկիլը»։

Հաստ պոչերը։ Հազվագյուտ մեծ վճարումները շատ տեղեր են գրավում հիշողության մեջ և ուժեղ աղմուկ են կատարում ROI-ում։

Փոքր նմուշներ։ Որքան քիչ է N-ը, այնքան ավելի մեծ է ծայրահեղ շեղումների հավանականությունը։ Ինտուիցիան «կրճատում է» չափազանց արագ։


4) Հոգեբանական խորհրդատվություն. <<ես հաջողության պատճառն եմ>>

Մարդիկ հակված են հաջողությունը վերագրել իրենց (հմտություն, ինտուիցիա), իսկ ձախողումը արտաքին գործոններ են (անզգայացում, «բուքմեյքերը դանակահարեց գործակիցը», «փղը սառը էր»)։ Այս ասիմետրիան ստորացնում է «անձնական հաջողության» առասպելը 'ավելացնելով տոկոսադրույքները բարձրացնելու և սահմանները խախտելու ռիսկը։


5) Մարքեթինգը և դիզայնը, որոնք մեծացնում են հաջողության պատրանքը

Իրադարձությունների դրամատուրգիան 'հրավառություններ, հնչյուններ, առաջընթացի հաշվիչները «ծածկում են» հազվագյուտ հաջողությունները, քան հաճախակի փոքր մինուսները։

Հաղթողների ժապավեն. ստեղծում են այնպիսի զգացողություն, որ «ամեն ինչ տանում է շուրջը, շուտով ինձ»։
  • Near miss-ի մեխանիկաները ցույց են տալիս «գրեթե» ավելի հաճախ, քան ակնկալում է ինտուիցիա, փչացնելով հաջողության հարևանության զգացումը նույն RTP-ում։

6) Խաղացողի մոտ հաջողության վերագնահատման ախտանիշները

Տոկոսադրույքի բարձրացումը «որովհետև գնաց» կամ «հիմա ճիշտ կտա»։
  • Վստահություն շարքի և ստոպի կանոնների անտեսման («Ես տեսքով եմ»)։
  • Պլանավորված սարդերի փոխարինումը «ևս մի քանի սպինամներ»։
  • Ընտրողական հիշողություն 'մանրամասն պատմություն քթի, կորստի և շրջանառության մասին։

7) Ինչպե՞ ս վերադարձնել սթափությունը 'գործիքները և շրջանակները

7. 1. Վերադառնալ հիմնական հաճախականություններին

Արցունքները ՝ HE = 1 RTP։ Օրինակ, RTP 96 տոկոսը ակնկալում ենք երկարաժամկետ հեռավորության վրա (մինչև պրոմո)։

Տոկոսադրույքները 'համեմատեք ձեր հավանականության գնահատումը գործակիցի հետ, հաշվի առեք ստանդարտը/մարջան։ Առանց դրական EV «հաջողություն» աղմուկ է։

7. 2. Սովորեցնում է նաև սպասումների տրամաբանությունը

Լոգ 'ամսաթիվը, խաղը/շուկան, դրույքաչափը, հեղափոխությունը, արդյունքը, պրոմո, ժամանակը։
  • Ավելացրեք զգացմունքների թեգերը (էյֆորիա/գրգռում) և near miss - տեսեք, թե որտեղ են աճում սխալները։
  • Հաշվեք հավանականությունը (եթե կանխատեսումներ եք տալիս), խմբեք տոկոսադրույքները հայտարարված հավանականությամբ (50-60%, 60-70% և այլն) և ստուգեք, թե որքան հաճախ են դրանք իրականում մտնում (տրամաչափական բիններ, Brier score)։ Ոչ ալիբրացված «վստահությունը» = հաջողության թաքնված վերագնահատումը։

7. 3. Լիմիտները, որոնք կախված չեն «բախտից»

Stop-loss-ը 112 = 1-2 ռուբլիա սպասվող «արժեքի արժեքը»։

Ժամանակի սահմանափակում (45-60 րոպե) և 5-10 րոպե դադար զգացմունքների գագաթներից հետո/» գրեթե»։

Տոկոսադրույքի միջանցքը 10-15 տոկոսն է բազային u-ից, կարող է փոխվել պլանով, ոչ թե «հաջողությամբ»։

Դրական EV (հազվադեպ) - Քելլիի մասնաբաժինը 2019-71, հակառակ դեպքում օբերբետը «կերակրելու» առավելությունը։

7. 4. Անտի սխալները «դաշտերում»

Տոկոսադրույքի կրկնապատկման արգելքը հաղթանակների շարքից հետո/» գրեթե»։
  • Փոխակերպեք շրջանառությունը խաղի/շուկաների մեջ լավագույն HE (_ _ 108 + eff) (RTP + kashbek/reikbek) հետ։
  • Գրանցեք արդյունքները մինչև և հուզական ցնցումներից հետո, եթե «հետո» ավելի վատ, ավելացրեք դադար և լիմիտներ։

8) «Սառը գլուխ» մինի-արձանագրությունը

1. Սկսելուց առաջ 'նպատակը (ժամանակ/վեյջեր/զվարճանք), u, N, stop-loss, ժամանակի սահմանափակում, դադարի կանոնները։

2. Խաղի մեջ, մի փոխեք սահմանները «հաջողության պատճառով», գրեք «գրեթե» և զգացմունքները։

3. Հետո, նվազեցրեք մրցույթի իրական արժեքը և Net ROI-ը մոդելի հետ։ Եթե բախտը ռիսկի աճի փաստարկն էր, նվազեցրեք տոկոսադրույքը/հաճախականությունը։


9) Հաճախակի առասպելները և կարճ պատասխանները

«Ես շարքի մեջ եմ, պետք է ճնշեմ»։ - Շարքը նորմալ է պատահականության մեջ։ Վաղը շրջվել է միջին։
  • «Հաճախ գրեթե, շուտով կտա»։ - Ոչ, իրադարձությունները անկախ են։ near miss չի փոխում EV-ը։
  • «Ինձ սովորաբար հաջողվում է այս արցունքին/այս լիգայում»։ - LOI-ի և DI-ի համար 'առանց վիճակագրական կարևորության սա ընտրողական հիշողություն է։
  • «Եթե բարձրացնենք, նշանակում է, սկիլ»։ - Փոքր N գումարած կարող է մաքուր աղմուկ լինել։

10) Արդյունքը

Հաջողության վերագնահատումը մարդկային հիշողության համադրություն է, աղմուկի և դիզայնի պաթոգենների որոնում, որն ընդգծում է հազվագյուտ հաջողությունները։ Դեղամիջոցը թվերն ու շրջանակներն են ՝ հիմնական հաճախականությունները, թափանցիկ ուսուցումը, տրամաչափումը, կոշտ սահմանաչափերը և դադարները։ Նրանց հետ բախտը մնում է պատահական հյուրը, ոչ թե մաթեմատիկան փոխելու և բանկին ռիսկի դիմելու պատճառ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։