Ինչու՞ հաղթանակները հաճախ են թվում, չնայած դա այդպես չէ
1) Կարճ պատասխան
Հաղթողները «հաճախակի» են թվում, քանի որ ուղեղը գերագնահատում է պայծառ և վերջին իրադարձությունները և թերագնահատում է հանգիստ, միապաղաղ դրվագները (կորուստներ/դատարկ մեջքեր)։ Ինտերֆեյսը և լրատվամիջոցները արթնացնում են հաղթանակները, իսկ պարտությունները անցնում են «լուռ»։ Գումարած '«գրեթե հաղթեց» զգացվում է որպես մինի-հաղթանակ։ Հիշողությունը և ուշադրությունը ստեղծում են բարձր հաճախության պատրանք, որը չի ապացուցում թվերը։
2) Հիմնական կոգնիտիվ աղավաղումները
1. Հասանելիության բարձրացումը (availability)։ Պայծառ հաղթանակները հեշտությամբ հիշում են, թե որքան հաճախակի են թվում։
2. Թարմ էֆեկտը (recency)։ Վերջին մի քանի զամբյուղները հոսում են մինուսների երկար «ռուտինի» շերտով։
3. Ապացուցող աղավաղումը։ Մենք տեսնում ենք հաղթանակները որպես «ապացույց», անտեսում ենք շատ փոքր հաղթանակներ։
4. Վերահսկողության պատրանք։ Մենք վերագրում ենք «Timingu/chuty» հաջողակ արդյունքները, այնպես որ հիշողությունը «պահպանում է» նրանց ավելի երկար։
5. Խաղացողի սխալը (Gambler 's Fallacy) և «տաք ձեռքը»։ Հաջողությունների շարքը մեկնաբանվում է որպես օրինաչափություն, ոչ թե ֆլուկտուացիա։
3) Խաղերի դիզայնի և մեդիայի վիտրինի դերը
Սենսորային խարիսխ։ Հաղթելու համար 'ջինգլներ, բռնկումներ, մեծ անիմացիա։ կորստի վրա չեզոք «լռության էկրան» է։ Հաղթանակը ստանում է անհամաչափ ավելի մեծ ուշադրություն և հիշողության տեղեր։
«Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը։ Երկու համընկնող հարվածային գործիքներ, գնդակը տախտակի մեջ, էքսպրեսը, որը կոտրվել է մեկ արդյունքով, ուղեղը «կարդում է» որպես մասնակի հաջողություն։
Հաղթողների ժապավենները/սթրիմ/չաթներ։ Հրապարակայնորեն ցույց են տալիս միայն հաջողությունները։ բազմաթիվ «սովորական նստաշրջաններ» մնում են անտեսանելի։
Խաղի տեմպը։ Արագ ցիկլները «վերջնական ելքի տոկոսադրույքը» տալիս են շատ սենսորային պիքսներ հազվագյուտ իրական պլյուսներով։
4) Վիճակագրությունը ինտուիցիայի դեմ
Հիմնական հաճախականությունները։ Ծառաներում հաղթողների հաճախությունը (Hit Frequency) կարող է լինել 15-35 տոկոսը, սակայն մեծ մասը ավելի քիչ տոկոսադրույքներ ունի, այնպես որ Net ROI-ը մնում է բացասական այս RTP-ում։ Հաճախակի «փոքր պլյուսները» շփվում են «իրական շահույթի» հետ։
Հաստ պոչերը։ RTP-ի կարևոր մասը նստած է հազվագյուտ մեծ վճարումներում։ «Հազվագյուտ իրադարձությունը» պայծառ է, հիշողությունը գերագնահատում է «հաճախությունը», չնայած դրանք հազվագյուտ պիկի են, ոչ թե նորմալ։
Կլաստերները պատահականության մեջ։ Պատահական գործընթացները բնական ձևավորում են շարքը։ մի քանի անընդմեջ 'ոչ թե «նոր հաճախականություն», այլ սովորական ֆլուկտուացիա։
5) Ինչու՞ է «գրեթե» ստեղծում հաղթանակի հաճախականության պատրանք
Near miss-ը ակտիվացնում է նույն մոտիվացիոն ցանցերը, որ հաղթանակը և լուսավորում է դրվագը որպես «գրեթե հաջողություն»։ Լոգում սա զրո է, հիշողության մեջ '«+ 1 դեպի մրցույթի զգացումը»։ Հաճախակի «գրեթե» տպավորություն են թողնում «անընդհատ ինչ-որ բան գալիս է», չնայած վիճակագրորեն դա այդպես չէ։
6) Արդյունքի հոգեբանական փաթեթավորումը
«Պիկ-վերջի» կանոնը։ Մեծ վերջնական հաղթանակով նստաշրջանը հիշվում է որպես «հաջողակ», նույնիսկ եթե ընդհանուր արդյունքը բացասական է։
Ինքնահարգանք։ Հաղթանակը վերագրում ենք ինքներս մեզ, նա ստանում է «հատուկ կարգավիճակ» հիշողության մեջ։ կորցնում ենք, դուրս ենք հանում և մոռանում։
«Փողը կազինոյից»։ Բացի այդ, ընկալվում է որպես «ոչ սեփական», քննադատությունը նվազում է, «գլխում» ավելացվում է «հաճախ հաղթում եմ»։
7) Իրականության չորս արագ փորձարկումներ
1. Ամսագիրը առանց զգացմունքների։ Գրեք յուրաքանչյուր օրինակ ՝ հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, տևողություն։ Հաշվեք Net ROI-ը և գումարած նստաշրջանների մասը։ Հաճախականության պատրանքը արագ «փչում է»։
2. «Գրեթե» հեռացումը։ Նշեք NEAR-ի թեգը ամեն ինչ «գրեթե» և համարեք իրական ծրար փողի մեջ։ Համեմատեք թվերի հետ։
3. Սայթաքող պատուհանը։ Ամփոփեք 10-20 նստաշրջանների ընթացքում, միասնական հաղթանակները դադարում են գերիշխել։
4. Ելքերի փոխակերպումը։ Խառնեք իրադարձությունների կարգը և հաշվեք գրաֆիկը։ «Հաջողության շարքը» անհետանում է, հաճախականության հաճախությունը չի փոխվում։
8) Գործնական շրջանակը, որպեսզի չընկնի, որպեսզի չընկնի։
Նստաշրջանից առաջ
Նպատակը (ժամանակը/waiger/զվարճանք), բանկը հաճախորդի վրա, տոկոսադրույքը (u), մեջքի/իրադարձությունների պաշտպանությունը (N)։
Stop-loss = 1-2 ռուբլիա սպասվող «արժեքի արժեքը», ժամանակի սահմանը 45-60 ռուբլիներ
Թեյք-պրոֆիտը դադարի/մասնակի ելույթի պատճառն է (50-70 տոկոսը), ոչ թե ազդանշանը «տեղադրել ավելին»։
Ժամանակի ընթացքում
Բարձրացնելու արգելքը (u) «հաճախ հաղթում եմ» զգացմունքների պատճառով։ Տոկոսադրույքի միջանցքը ֆիքսված է 'բազայի 10-15 տոկոսը (u)։
Հինգ-10 րոպե դադար պայծառ իրադարձությունից հետո (NEAR/շարքը) - վերադարձնել նախաճակատային վերահսկողությունը։
Անջատեք ինքնաձիգը հուզական աճի ժամանակ։ տուրերի և թայմերի հաշվիչը լռելյայն է։
Հետո
Տրամաբանեք արդյունքը և զգացմունքային ֆոնը (1-5)։ Նվազեցրեք, թե արդյոք հեղափոխությունն ու վնասը մեծանում են «զվարճալի» նստաշրջաններից հետո։
Շաբաթը մեկ անգամ նայեք Net ROI-ին և վճարումների արժեքը HE-ի դեմ (_ 0,8 + eff com) (RTP wwww.rakbek)։
9) Սթափության մինի-հաշվիչները
Ժամացույցի արժեքը (արցունքները)[
_ mathbb + E = [codice _ Loss/hour code] paprox (1- 0.com + RTP = )/times/wwww.d.com/ժամ
]«Փոքր հարվածների» հաճախականությունը չի նվազեցնում տունը։ տեմպի և տոկոսադրույքների արագացումը «թվում է, որ հաճախ հաղթում եմ» մեծացնում է սպասվող կորուստը մեկ ժամում։
Մաքուր ROI ժամանակահատվածի համար[
codice _ NET ROI + = codice codice codice codice _ codice compions compionschipodice compution compution
]Համեմատեք «հաճախ հաղթում եմ» զգացումը այս թվին և նրա վստահելի ընդմիջմանը։
10) Հաճախակի առասպելները կարճ պատասխաններ են
«Այս արցունքում ես գրեթե միշտ գնում եմ»։ - Ռուսական ամսագիր 'առանց թվերի դա հասանելիության ազդեցությունն է և NEAR-ը։
«Վերջին անգամ հաղթելը նշանակում է, որ հաճախ հաղթում եմ»։ - Թարմ հաճախականություն; նայեք 20 նստաշրջանների առավելությունների մասնաբաժինը։
«Շատ փոքր միգրանտներ, ես պլյուսներում եմ»։ Ընդհանուր արդյունքը հաճախ մինուս է, «փոքր պլյուսները» փոխհատուցվում են հազվագյուտ, բայց թանկ մինուս և տուն։
11) Արդյունքը
«Հաճախակի հաղթողների» պատրանքը ճանաչողական ֆիլտրերի, սենսորային փաթեթավորման և վիճակագրության անտեսման համադրություն է։ Հակադրությունները շատ գործնական են 'յուրաքանչյուր նստաշրջան, սայթաքող արդյունքներ, ֆիքսված սահմանաչափեր, դադարներ և միջանցք սովորեցնող։ Երբ որոշումները ընդունվում են թվերով, ոչ թե «ամենավառ կադրերով», «ամենուր հաղթելու» զգացումը վերադառնում է իր իրական չափին։
