WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու՞ հաղթելուց հետո ուզում եմ շարունակել

1) Կարճ պատասխան

Հաղթելուց հետո ուղեղը ստանում է ուժեղ դոպամինային ազդանշան ոչ միայն մրցանակի փաստից, այլ նաև անսպասելիությունից (մրցանակների կանխատեսման սխալ)։ Սա մեծացնում է «կրկնել» մոտիվացիան և միևնույն ժամանակ նվազեցնում ռիսկի սուբյեկտիվ գինը 'ներառելով «Ես շարքի մեջ եմ», «այսօր իմ օրը», «սա կազինոյի գումարն է»։ Արդյունքում ուզում եմ շարունակել հենց հիմա, չնայած խաղի մաթեմատիկական սպասումը չի փոխվել։


2) Նեյրոբիոլոգիա 'ինչու՞ է հաղթանակը «վառվում»

Դոպամինը և մրցանակների կանխատեսման սխալը (RFC)։ Եթե արդյունքը ավելի լավ է սպասել, դոպամինի աճը մեծացնում է ուսումը. <<դարձրեք ավելին>>։ Պիկը հաճախ գալիս է սպասման և անակնկալի պահին, ուստի ցանկանում է շարունակել հնարավորինս շուտ հաղթանակից հետո։

Հուզման համակարգը (adrenalin/noradrenalin)։ Սիրտը ավելի հաճախ է ծեծում, ուշադրությունը նեղանում է, իմպուլսը առաջ է գալիս տրամաբանությունից։

Էնդորֆինները և «ջերմությունը» մրցանակները։ Փափուկ շշնջում են սթրեսը և ստեղծում են ֆոն «ամեն ինչ վերահսկողության տակ», որը պարզեցնում է ռիսկային լուծումները։


3) Հոգեբանական հարվածները հաղթելուց հետո

1. «Տաք ձեռքի» էֆեկտը։ Թվում է, որ «ձևը» շարունակվում է, չնայած պատահական խաղերում շարքը անխուսափելի է և չի կանխատեսում ապագան։

2. House money effect («գումար կազինոյից»)։ Հաղթանակը ընկալվում է որպես «ոչ սեփական» ավելի հեշտ է բարձրացնել տոկոսադրույքը և ավելի մեծ ռիսկ վերցնել։

3. Փոխակերպման նվազումը կորուստների։ Հնարավոր մինուսից ցավը նվազում է, քանի որ «մենք արդեն պլյուսում ենք»։

4. Վերահսկողության պատրանք։ Հաջողությունը վերագրվում է «ճիշտ թայմինգին/ճամպրուկին», որը փակում է վստահությունը։

5. «Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը հաղթողի մոտ։ «Գրեթե» + իրական մրցանակը առաջացնում է գերհզոր զգացում «ես մոտ եմ հաջորդ»։

6. Սոցիալական և սենսորային ամրապնդումներ։ Ջինգլները, անիմացիաները, չատը/հաղթողների ժապավենը, այս ամենը նշում է իրադարձությունը որպես «հատկապես նշանակալի», ուժեղացնելով ցանկությունը «համախմբել հաջողությունը»։


4) Ինչո՞ ւ մաթեմատիկան չի փոխվել (բայց թվում է, թե փոխվել է)

Թեստերի անկախությունը։ Հաջորդ սպին/բաշխումը/իրադարձությունը չի հիշում անցյալ հաղթանակը։
  • Տունը մնում է նույնը։ RTP արցունքը և շուկայի մարշան կախված չեն նախորդ տոկոսադրույքի արդյունքից։
  • Ցրումը քողարկում է սպասումը։ Բացի այդ, կարճամետրաժ ֆիլմում հաճախ «աղմուկ» է, ոչ թե ազդանշան։ «զգացմունքների» շարունակությունը վերադարձնում է ձեզ միջին (EV)։

5) Հինգ բնորոշ կոմպոզիցիաներ «ետ տվեցին»

Դրույքաչափը բարձրացնելուց անմիջապես հետո («պետք է ճնշել»)։
  • Նստաշրջանի երկարացումը պլանից բարձր է («ևս 20 րոպե ես տաք եմ»)։
  • Փոփոխությունը ավելի ուժեղ խաղի համար «կրկնել զգացումը»։
  • Էքսպրեսները «հաջողության վրա» մեկ իրադարձությունների փոխարեն։
  • Taik-pupit-ի («քիչ բան վերցրեց» լրացուցիչ ռիսկ առանց նոր առավելության)։

6) Աշխատավորներ 'ինչպե՞ ս հաղթահարել գլուխը հաղթանակից հետո

6. 1. Կանոնները սկսելուց առաջ

Թեյք-պրոֆիտ 'նախօրոք գրանցեք գումարը/x-մեծ, հասնելուց հետո' կանգառ կամ երկար դադար։
  • Տոկոսադրույքի միջանցքը 'հիմնական u և 105-15 տոկոսը չի փոխվում զգացմունքների պատճառով։
  • Ժամանակի սահմանափակում '45-60 րոպե հանդիպման վրա; հաղթանակը չի երկարացնում թայմերը։
  • Եզրակացության պլանը '«X տոկոսը, թողեց Y տոկոսը խաղի վրա», ոչ թե իմպրովիզացիա։

6. 2. Ռիտուլները «հաղթանակից հետո»

Դադարը 5-10 րոպե է։ Կանգնեք, ջուր/զբոսանք, շնչառություն 4-7-8 - վերադարձնել նախաճակատային վերահսկողությունը։

Արդյունքի ամրագրումը։ Գրեք պրոֆիտ, հեղափոխություն, ժամանակ '«մաթեմատիկա ձեռքերում»։
  • Միկրո մրցանակը խաղից դուրս։ Թեյ/թեյ/հաղորդագրություն ընկերոջը 'ուղեղը ստանում է «գումարած», որը չի պահանջում ռիսկի կարիք։
  • Հաղթանակների մի մասի ավտո-եզրակացությունը։ Օրինակ, 50-70 տոկոսը 'եզրակացության։ խաղում եք միայն մնացած պլանով։

6. 3. Սահմանափակիչները տեղում

Խաղի տեսակը փոխելու արգելքը (ավելի ուժեղ) նույն նստաշրջանի ընթացքում։
  • «Հաղթանակի դոգոն» արգելքը, չի կարող բարձրացնել u «ամրացնել»։
  • Trigger դադար ephoria 4/5-ում։ Զգացմունքների սուբյեկտիվ սանդղակը պարզ և աշխատանքային ազդանշան է։

7) Մինի-հաշվիչներ և հիշեցումներ

Հաղթելուց հետո մեկ ժամ արժեքը (արցունքներ)
[
/ mathbb + E = [www.d.com per hour ]/approx HE/times/www.d.com/ժամ
]

Որտե՞ ղ (HE = 1- 108 + RTP +)։ Հաղթանակը չի կրճատել (HE)։ Զրոյից հետո տոկոսադրույքի կամ տեմպի բարձրացումը կբարձրացնի ժամում սպասվող կորուստները։

Եզրակացության կանոնը
[
codice + K եզրակացության համար _ = compax +, plallpha/cdot/wwww.d.com + podice compions-ը, codice, codice quad plallpha/in [0։ 5,0. 8]
]

Օրինակ ՝ սայթաքել + 300u, ռիսկի ռիսկ 2480u-ի վրա (plallpha = 0։ 6) բացատրվում է 180u (կամ 220u բանաձևի երկրորդ մասը)։


8) Եթե խաղում եք առավելության հետ (հազվադեպ, բայց պատահում է)

Նույնիսկ (EV> 0)

Քելիի մասնաբաժինը 71-71 է, ոչ թե «ամբողջ բանկը, ես շարքի մեջ եմ»։

DD սահմանափակումը (20-30%) և պարտադիր դադարը մեծ պլյուսից հետո, ցրումը ոչ մի տեղ չէր։

A/B տրամաբանությունը 'մի փոխեք մոդելը և չափսերը «տրամադրության պատճառով»։ փոփոխությունները միայն նստաշրջանների միջև են։


9) Չեկ թերթիկը «հաղթեց, ի՞ նչ է հաջորդը»։

  • Հասե՞ լ եք թեյք-պրոֆիտին։
  • Հանե՞ լ է հաղթանակի մասնաբաժինը։ (≥50%)
  • Տոկոսադրույքի միջանցքը պահպանված է։ (ոչ իմպուլսային ապա)
  • Թայմերը չի երկարաձգվում։
  • Գրառումը 'հեղափոխություն, արդյունք, պրոմո, տևողություն, էմոցիոնալ ֆոն։
  • Հաջորդ հանդիպման որոշումը կայացվել է դադարից հետո, ոչ թե «տաք»։

10) Կարճ միֆբաստեր

«Իմ կողմում հաջողության առավելությունից հետո» ոչ, հավանականությունը նույնը չէ։
  • «Մենք պետք է ճնշենք, մինչ նախապատմությունը» պատահական միջավայրում «նախապատմություն» = ցրման շարքը։
  • «Սա կազինոյի գումարն է, դուք կարող եք ռիսկի դիմել», արդեն ձեր փողն է։ նրանց ռիսկը նույնքան քիչ է։
  • «Մի քիչ հավատում եմ խաղին», ամենից հաճախ հենց այստեղ են կորցնում։

11) Արդյունքը

Հաղթելուց հետո շարունակելու ցանկությունը դոպամինի համակարգի նորմալ արձագանքն է անսպասելի մրցանակին գումարած ճանաչողական թակարդների մի շարք, որոնք նվազեցնում են ռիսկի զգոնությունը։ Ձեր խնդիրն է ստիպել զգացմունքները անցնել շրջանակի միջով 'նախօրոք տրված թեյք-պրոֆիտ և լիմիտներ, դադար, մասնակի եզրակացություն, ֆիքսված տոկոսադրույքի միջանցք և պարտադիր ուսուցում։ Այդ ժամանակ հաղթանակը կմնա հաղթանակով, և ոչ թե անցանկալի հեղափոխությանը և հաղթանակին վերադառնալուն։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։