Ինչպե՞ ս են կազինոն կատարվում RNG և RTP հավաստագրում
RNG հավաստագրությունը և RTP-ի հավատարմացումը վերածում են «ազնիվ խաղի» խոստումները ստուգված փաստերի։ Անկախ լաբորատորիաները գնահատում են գեներատորի ալգորիթմը, կոդում իրականացումը, ցանքատարածության/ռեպինի գործընթացը, խաղային ելքերի թվերի մապինգը, ինչպես նաև լողի մաթեմատիկական մոդելը և դրա իրական վերադարձը (RTP)։ Արդյունքը շարժիչի և խաղերի հատուկ տարբերակների վկայականներն են, որոնց հետ օպերատորը իրավունք ունի հասնել կարգավորվող շուկաներին։
1) Ո՞ վ է հավաստագրում և ի՞ նչ է դա անում
Ո՞ վ է լվացված լաբորատորիաները և փորձարկման կենտրոնները (օրինակ ՝ GLI, BMM, eCOGRA, iTech Labs, SIQ և այլն), որոնք ճանաչվել են կարգավորողների կողմից։
Ի՞ նչ է ստուգվում
RNG: ալգորիթմ/MSBG, էնտրոպիայի աղբյուրները, ցանքատարածության քաղաքականությունը/ռևիզացիան, տեղաշարժման և նախատիպերի բացակայությունը։
Mapping RNG-ը բացատրում է ելքերը 'ճիշտ մասշտաբը առանց modulo-bias (rejw.sampling), որը համապատասխանում է տրիբունաների և թմբուկների ժապավեններին։
RTP: Խաղի մոդելի հայտարարված վերադարձի համապատասխանությունը երկար սիմուլյացիաների հետ վստահելի ընդմիջումներով։
Գործընթացները 'տարբերակների կառավարում, code-signing, անփոփոխ լոգներ, DevSecOps-գեյթ, դերերի բաժանումը, կոդավորման/seed պահպանումը։
2) Սերտիֆիկացման նախապատրաստում
Արտեֆակտները փոխանցման համար 'binaria և/կամ աղբյուրի կոդը («սպիտակ/սև տուփի» շրջանակներում), RNG/posev-ի նկարագրությունները, կոդավորման և ժապավենի աղյուսակները, RTP/volatily պարամետրերը, շրջակա միջավայրի բնութագրերը, տոմսերի հեշերը։
Թեստային միջավայր 'սենսացիա, նույնական երկարացում (կազմող, դրոշներ, գրադարանների տարբերակներ)։- Քաղաքական և ընթացակարգերը ՝ KDF/resid, HSM/գաղտնիքների հասանելիության կանոնները, օրինագծերի լրագրումը, CAPA պլանը անհամապատասխանության դեպքում։
3) Ինչպե՞ ս է կատարվում RNG ստուգումը
1. Ալգորիթմի և իրականացման ռևմին 'ժամանակահատվածը/վիճակը, կանխատեսման դիմադրությունը, API մարտահրավերների ճկունությունը։
2. Ցողունային/էնտրոպիայի ստուգումը 'աղբյուրներ (HWRNG, փամփուշտներ, թայմինգներ), ռեգիստրի հաճախականությունը, հիմնական նյութի պահպանումը։
3. Թեստերի վիճակագրական մարտկոցները ՝ հաճախականության/սերիական թեստեր, runs, ավտո կորլյացիա, սպեկտրալ վերլուծություն, զամբյուղների վերլուծություն։ NIST/Eureharder/TestU01 մակարդակի փաթեթները։
4. Mapping 'rejportsampling-ի կամ համարժեք տեխնիկայի օգտագործման ապացույց modulo-bias-ի վերացման համար։
5. Փաստաթղթավորումը 'թեստերի արձանագրությունները, նմուշների ծավալը, p-values, վստահության սահմանները, վերջնական եզրակացությունը։
4) Ինչպես են ստուգում RTP-ը
4. 1 Մաթեմատիկական մոդել
Ստուգել աղյուսակները, ժապավենը, հավանականությունը բոնուսների, բազմապատկիչների, սահմանափակողների։- Ակնկալվող վերադարձի և ցրման վերլուծական գնահատումը։
4. 2 Երկար սիմվոլներ
Պրոգոնը տասնյակ/հարյուր միլիոն սպիններ է գնահատելու էմպիրիկ RTP-ը և բաշխման բնութագրերը (ներառյալ հազվագյուտ իրադարձությունների)։
Էմպիրիկի համեմատությունը մոդելի հետ վստահելի ընդմիջումներում։ սիմուլյատորի (seed, տոմսի տարբերակը) ամրագրումը։
4. 3 Կապում տարբերակին
Վերջնական հավաստագրությունը ցույց է տալիս խաղի ճշգրիտ տարբերակը (հեշի, հավաքման ամսաթիվը)։ Ցանկացած պաթչ բացատրում է RTP-ի վրա ազդեցության ստուգումը և անհրաժեշտության դեպքում փոխպատվաստումը։
5) Միջավայրի և տարբերակների վերահսկումը (DevSecOps)
Code-signing/attenstation: Միայն ստորագրված արտեֆակտների հավաքածու և հավելում։
Անփոխարինելի լոգներ (WORM) 'ով/երբ կրակել է, ինչ RNG պարամետրեր, որ խաղի եզրը։- SBSA/ռուսական տարբերակները 'բինարիայի հեշը, կազմողի տարբերակները, կախվածությունը։
- Դերերի բաժանումը 'նվազագույն իրավունքներ, 4-eyes թողարկումների և RTP/ժապավենի միջև։
- Փոփոխության քաղաքականությունը 'ցանկացած աջ, որը ազդում է RNG/RTP/ժապավենի/mapping-ի վրա, թարգմանվում է հավաստագրման խաղերի միջոցով։
6) Ի՞ նչ է արտադրում լաբորատորիան
RNG-ի հավաստագիրը (եթե կատարվում է առանձին) և/կամ հատուկ խաղերի հավաստագրերը, որոնք ցույց են տալիս տարբերակները։
Թեստերի զեկույցը 'մեթոդաբանություն, արդյունքներ, շեղումների սահմաններ, մեկնաբանություններ անհամապատասխանությունների վերաբերյալ։
RTP սիմուլյացիաների արձանագրությունը 'պրոթոնների ծավալը, RNG պարամետրերը, վստահելի ընդմիջումները։- CAPA պլանը 'Dedlines-ի հետ ուղղիչ գործողությունների իրականացումը։ կատարման ապացույցը վերջնական մրցույթի համար է։
7) Օպերատորի մոտ փոստի հավաստագրման վերահսկողությունը
Տարբերակների համընկնումը 'լոբբի/հավաստագիր/խաղի կանոնները ցույց են տալիս նույն RTP-ը և տոմսի համարը։- Չենջլոգին 'հասարակական փոփոխության պատմություն; հստակ նշումներ, եթե ապդեյթը չի ազդում մաթեմատիկայի վրա։
- Աննոմալիա 'հազվագյուտ իրադարձությունների հաճախականությամբ, ցրման, էմպիրիկ RTP տարբերություններով մեծ նմուշների վրա։
- Պարբերական re-test 'կարգավորողի/լաբայի գրաֆիկով կամ պլատֆորմի ապդեյտներում։
8) Երբ վերափոխման կարիք կա
RNG/posev/reber կամ cryptobibliotek-ի փոփոխությունը։- Ցանկացած ժապավենի/աղյուսակի ուղղություն նշված է, RTP/volatily, բոնուսների տրամաբանություն։
- Շրջակա միջավայրի տեղափոխումը (մեկ այլ ՕՀ, կազմողը, ապարատային պլատֆորմը) առնվազն ռեգրեսիայի թեստեր են։
- Միջադեպերը/բողոքները, որոնք ցույց են տալիս խաղի հնարավոր դրեյֆը։
9) Server vs հաճախորդի RNG
Շուկայի իրականացումը RNG սերվերն է պրովայդերի/օպերատորի մոտ 'կենտրոնացված պաշտպանություն HSM-ում, ավելի հեշտ է աուդիտ և տրամաբանություն։
Հաճախորդը RNG (սարքի վրա) գրեթե չի օգտագործվում վստահելի միջավայրի բարդությունների և ստուգման պատճառով։
10) Չեկ թերթերը
Օպերատորի/պրովայդերի համար
Արդյո՞ ք կա տարբերակների մեկ տարբերակ (SBSA, հեշի, ստորագրության)։- Արդյո՞ ք մրցույթները անցնում են հավաստագրման խաղերի միջոցով (RNG/RTP/ժապավեններ)։
- Արդյո՞ ք rejw.sampling-ը ներառվել է RNG-ի mapinge ինդեքսների մեջ։
- Արդյո՞ ք WORM-Logs-ը և alerts-ը RTP-ի անոմալիաներով։
- Արդյո՞ ք HSM-ում ռեալիզացիայի և պահեստավորման քաղաքականությունը նկարագրված է։
Խաղացողի/գործընկերոջ համար
Արդյո՞ ք լաբորատորիան նշված է խաղի/տարբերակի համար։- Արդյո՞ ք RTP-ն համապատասխանում է կանոններին, լոբբիին և հավաստագրությանը։
- Արդյո՞ ք հանրային չենջլոգներն ու ամսաթվերը կան։
- Արդյո՞ ք խաղի վարքագիծը փոխվում է։
11) Հաճախակի սխալներ
«Լիցենզիա = հավաստագիր» 'ոչ։ Լիցենզիան տալիս է շրջանակը, հավաստագիրը ապացուցում է իրականացումը։- «Դուք կարող եք նվազեցնել RTP-ը ակցիայի ժամանակ», մաթեմատիկայի փոփոխությունը պահանջում է գնահատականներ և, որպես կանոն, փոխակերպում։
- «Mod N-ը բավականաչափ է», տալիս է կոմպոզիցիա անխուսափելի միջակայքներում։ ավելի ճիշտ 'վերարկու (reject)։
- «Մի անգամ հավաստագրվել են, և մոռացել են», նորարարությունները, միջադեպերը և դեպքերը պահանջում են re-test։
12) FAQ
Քանի՞ հետևներ պետք է ապացուցեն RTP-ը։- Սովորաբար տասնյակ/հարյուրավոր միլիոնավոր մարդիկ են, որպեսզի տեսնեն հազվագյուտ իրադարձությունները և հանգեցնեն վստահելի ընդմիջումների։
- Ցանկացած պաթչ/հավաքումը կարող է ազդել վիճակագրության և անվտանգության վրա, այնպես որ ստուգում են կոնկրետ տոմսը։
- Բավարար չէ, ճիշտ RTP-ն անհնար է առանց ապացուցված պատահական և ոչ համակարգված RNG-ի։
RNG-ի և RTP-ի սերտիֆիկացումը բարդույթ է 'ալգորիթմ + 35+ գործընթացներ։ Կազինոն և պրովայդերները անցնում են կոդի և շրջակա միջավայրի, թեստերի վիճակագրական մարտկոցների, հսկայական սիմուլյացիայի, այնուհետև պահպանում են որակը DevSecOps-ի և post-ի միջոցով։ Որտեղ այս շղթան կառուցված է, խաղը մնում է կանխատեսելի ազնիվ, իսկ բրենդը ստանում է կարգավորիչների, վճարովի գործընկերների և խաղացողների վստահությունը։
