Ինչպես ստուգվում են թեստերը արդյունքների պատահականության համար
Արդար խաղը սկսվում է պատահականությունից 'արդյունք, որը չի կարելի կանխատեսել կամ կեղծել։ Հիբրիդային էկոհամակարգում պատահականությունը ապահովվում է ոչ թե «բառերով», այլ տեխնոլոգիական 'հավաստագրված RNG (պատահական թվերի գեներատոր), բազմաբնույթ աուդիտ և կանոնավոր մոնիտորինգ թողարկումից հետո։ Ներքևում 'ինչպես է դա աշխատում գործնականում։
Ի՞ նչ են ստուգում փղերը
1. RNG 'մաթեմատիկական և կրիպտոգրաֆիկ հատկություններ, հարաբերակցության և կանխատեսելիության բացակայություն։
2. Մատմոդել արցունքները 'հայտարարված պարամետրերի համապատասխանությունը RTP, անկայունությունը, հիթերի հաճախությունը, բոնուսների հաճախությունը, շահույթի բաշխումը։
3. Տոմսի ամբողջականությունը 'տարբերակների վերահսկումը, թվային ստորագրությունները, ռեսուրսների հեշ գումարը։
4. Վիրահատական միջավայր 'հասանելի, լոգներ, միգրացիաների կառավարումը, տուրքերի վերարտադրումը։
5. Գործընթացները հետևյալն են. Ինչպե՞ ս են փոփոխվում, թե ինչպես են փամփուշտները փաստվում, ովքեր պնդում են օրինագծերը։
Քայլ 1։ RNG նախորդող աուդիտ
Լաբորատորիան ստանում է աղբյուրներ/արտեֆակտներ RNG և ստուգում
Մաթեմատիկական հիմքը գեներատորի տեսակն է (օրինակ խառը/ծպտյալ), ժամանակահատվածը, հավասարությունը։- Նստելը և էնտրոպիան 'պատահականության աղբյուրները, պաշտպանությունը նստատեղերի երկրորդ օգտագործումից, ռոտացիայի քաղաքականությունից։
- Կայունությունը և համառությունը. Ինչպես RNG-ն վարվում է ձախողումների, ռեստարտների, բարձր բեռի ժամանակ։
Վիճակագրական թեստերը, որոնք սովորաբար օգտագործվում են (հավաքածուը կախված է լաբորատորիայից և իրավասությունից)
Հաճախականությունը ՝ Monobit, Frequency Within Block։- Անկախություն ՝ Serial, Runs, Autocorrelation։
- Բաշխումները ՝ Chi-square, Kolmogorov-Smirnov։
- Էնտրոպիա ՝ Approximate Entropy, Maurer 's Universal։
- Հիբրիդային մարտկոցները ՝ NIST SP 800-22, Systehard/Systeharder, TestU01 (SmallCrush/Crush/BigCrush)։
Անցման չափանիշը 'p-արժեքները թույլատրելի սահմաններում, համակարգված շեղումների բացակայությունը և հարաբերակցությունը մեծ նմուշների վրա։
Քայլ 2։ Լողի մաթեմատիկայի ֆունկցիոնալ վալիդացիան
Այնուհետև ստուգում են ոչ միայն պատահական թվերը, այլ նաև այն, թե ինչպես են նրանց մատրոդելը վերածում խաղային արդյունքների
Սիմվոլ միլիոն/միլիարդ սպին 'համեմատում են իրական վերադարձը հայտարարված RTP-ի հետ (օրինակ 96 տոկոսը) և կառուցում են վստահելի ընդմիջումներ' հաշվի առնելով ցրումը։
Վոլատիլիզմը (Variae/StddDev) ապացուցում է ռիսկի պրոֆիլը 'հաճախակի փոքր հաղթանակներ vs հազվագյուտ մեծ; ստուգում են Hit Frequency և Bonus Frequency-ը։
Հաղթողների բաշխումը 'արդյոք «անցք» կամ աննորմալ գագաթներ չկան, որոնք չեն համընկնում աղյուսակի հետ։- Միգրանցների սահմանները 'թաղամասերի ճկունությունը, մուլտիպլիկատորները, գծերը և կլաստերները։
- Շրջանակային սցենարները 'կապի բացը, երկրորդ հարցումը, ռոլբեքը, ավտոպինները, գլխարկները ջեքսպոտների վրա։
Արդյունքները կազմված են համաձայն զեկույցի 'խաղի տարբերակը, կազմաձևումը, թույլատրված RTP տարբերակները, խմբակցությունների ցանկը։
Քայլը 3։ Կոդի ամբողջականությունը և կատարման միջավայրը
Փորձարկման և փորձարկման միջև «փոխարինումը» բացառելու համար ստուգում են
Թվային ստորագրությունները և խաղային մոդուլների և աղյուսակների հեշին։- Տարբերակների վերահսկումը 'հավաքումը, ամսաթիվը, փոփոխությունների ցանկը (Change Log)։
- RGS ճարտարապետությունը (Remote Game Server), փղը կատարվում է պրովայդերի մրցույթներում։ (կազինո) չունի RNG միջուկի հասանելիություն։
- Սեկուրիտիի պրակտիկան 'իրավունքների սահմանափակում, ադմինի գործողությունների լրագրություն, բեկորների կառավարում, փամփուշտների քաղաքականություն։
Քայլ 4։ Սերտիֆիկացում և լիստինգ
Հաջողակ թեստերից հետո լաբորատորիան արտադրում է հավաստագրություն, իսկ խաղը գրանցվում է կոնկրետ միգրացիայի համար։
Եթե խաղը աջակցում է մի քանի RTP տարբերակներ, յուրաքանչյուր տարբերակ անցնում է։- Մաթեմատիկայի ցանկացած փոփոխություն կամ նշանակալի պարամետրեր = նոր տարբերակը և կրկնվող ստուգումները։
- Խաղի մեջ ցուցադրում են հիմնական պարամետրերը (RTP/կանոնները)։
Քայլ 5։ Հետպատերազմյան խորհրդատու և անոմալիաների հետազոտություն
Ստուգումը չի ավարտվում օրինագծով
Telemetria: Համախմբված չափումներ 2019/2019, իրադարձությունների հաճախականությունը, ջեքպոտները 'վիճակագրական անոմալիաների համար։
Audit-logs. Յուրաքանչյուր մեջքը ունի ID; դուք կարող եք վերարտադրել արդյունքը (replay) պրովայդերի կողմում։
Անակնկալային աուդիտներ և ցուցանմուշներ 'տոմսերի և լոգարանների ամբողջականության ընտրովի ստուգումներ։- Կառավարումը 'ամրագրում, կորեական պատճառի վերլուծություն (RCA), փոխհատուցող միջոցներ (անհրաժեշտության դեպքում խաղի ժամանակավոր անջատումը)։
Ի՞ նչ արտեֆակտներ են արտադրում լաբորատորիան
RNG-ի զեկույցը 'թեստերի շարք, ընտրության ծավալներ, p-արժեքներ, եզրակացություններ։- Մաթմոդելիի զեկույցը 'սիմվոլիա, RTP/volatily ստուգում, բեմական թեստեր։
- Մրցույթի վկայականը 'խաղի տարբերակը, թույլատրված կազմաձևը, ամսաթիվը։
- Արտեֆակտների հեշը 'երկարության վրա ստուգելու համար։
Ինչու՞ «իրական պատահականությունը» չի կարող փոխարինել վաճառքը
Ցանկացած փորձ փոխարինելու մոդուլը կամ կոդավորման աղյուսակը խախտում է թվային ստորագրությունները և հեշ վերահսկողությունը։
Բաշխման աննորմալ տեղաշարժերը կհայտնվեն փոստի մոնիտորինգում (մեծ նմուշներով)։- Օրենքի փոփոխությունները առանց նոր հավաստագրման կթողնեն իրենց հետքերը հասանելիության և փոփոխությունների կառավարման համակարգում։
- RGS-մոդելը հեռացնում է խաղը պրովայդերի մոտ 'օպերատորը պատահական թվեր չի ստեղծում և չի կարող «բռնել» մեջքի լուծման պահը։
Տիպիկ թեստեր և որ դրանք ցույց են տալիս (պարզ լեզու)
Monobit/Chi-square: Բոլոր թվերը մոտավորապես նույնն են հանդիպում։
Runs/Serial: Հաջորդականությունները չեն «կպչում», չկա պաթոգենների կրկնություն։
Autocorrelation: Հաջորդ արդյունքը «կախված» չէ նախորդից։
Approximate Entropy/Maurer-ը անկանխատեսելիության բարձր մակարդակն է։- TestU01 BigCrush: «ծանր հրետանին» հարյուրավոր տարբեր ստուգումներ են տվյալների մեծ ծավալի վրա։
Ինչպե՞ ս են ցուցադրությունը տարբերվում պատահականության հետ կապված խնդիրներից
Կարճ հեռավորության վրա արդյունքները կարող են շեղվել RTP-ից, սա նորմալ անկայունություն է։- Կասկածը տեղի է ունենում, երբ ռուսական մետրերը կայուն դուրս են գալիս վստահելի ընդմիջումներից, կամ նկատվում են կայուն փամփուշտներ (օրինակ, «կասկածելի» երկարության շարքը չափազանց հաճախ է)։ Այդ ժամանակ նրանք սկսում են հետազոտություն replay-ստուգումներով ID փուլերով։
Ի՞ նչ անել խաղացողին կասկածների ժամանակ
1. Ստուգել լիցենզիան և պաշտոնական պրովայդերների ցուցակը օպերատորի մոտ։
2. Բացել խաղի վկայականը 'RTP, կանոնները, տոմսի տարբերակը։
3. Պահպանել ID-ը, սկրինշոտներ/տեսահոլովակներ անել և աջակցել։
4. Անհրաժեշտության դեպքում դիմել վեճերի լուծման օրգանին (ADR/wwwarman), պրովայդերի լոգարիթմները վերարտադրում է արդյունքը։
Կարճ չեկ թերթիկ ազնիվ արցունքներ
Հավաստագրված RNG-ը և RTP-ի հրատարակված։- Շրջադարձերի վերարտադրումը ID-ով։
- Խաղի տեսանելի տարբերակը և ճիշտ պատասխանը։
- Ռուսական աուդիտները և արձագանքները պատահականության վրա (ռելիզի նոտաները, ձախողումների ժամանակ ժամանակավոր անջատումը)։
- «Մոխրագույն» տոմսերի բացակայությունը և պրովայդերի դեմո տարբերակի ինտերֆեյսի անհամապատասխանությունները։
Արցունքներում պատահականության ստուգումը ոչ թե մեկ թեստ է, այլ վերահսկման շղթա 'խիստ վիճակագրությունից' RNG-ով և մաթեմատիկայի զանգվածային սիմուլյացիաներից մինչև տոմսերի և շարունակական մոնիտորինգի կրիպտոգրաֆիկ պաշտպանություն։ Այս բազմաշերտ համակարգը կանխագուշակել և «խորտակել» արդյունքները գրեթե անհնար են, և ցանկացած անոմալիա հայտնաբերվում և հետազոտվում են։
