Ինչպե՞ ս հասնել թակարդին «գրեթե հաղթեց»
«Երկու սկատեր, ևս մեկ անգամ բոնուս»։ «Ես կդադարեի մեկ վայրկյան առաջ, բանկին կզբաղեցնեի»։ Այս մառախուղները near-miss դասական թակարդն են («գրեթե հաղթեց»)։ Նրանք ազդանշան են թվում, որ «դա հաջողակ է», չնայած մաթեմատիկորեն դա նույն պարտությունն է։ Ներքևում ՝ ինչպես ճանաչել թակարդը և ինչ անել փողը, նյարդերը և կանոնները պահպանելու համար։
1) Ի՞ նչ է near-miss գործնականում
Արցունքներ ՝ երեք բոնուսային խորհրդանիշներից երկուսը։ «Գրեթե գիծ»; երրորդ թմբուկի դրամատիկ ուշացում։- Լայվ խաղեր/ռուլետկա 'գնդակը ընկնում է ձեր հատվածի մոտ։ «112» թվեր։
- Խաղային խաղեր '1 ակնոց համադրությունից առաջ։
Կարևոր է 'near-miss-ը չի ավելացնում հաջորդ հաղթանակի հնարավորությունը։ Սա սովորական զրոյական արդյունք է, որը կազմված է այնպես, որ թվա «գրեթե հաջողակ»։
2) Ինչո՞ ւ է ուղեղը դա անում
Վարձատրության կանխատեսումը '«գրեթե» ակտիվացնում է սպասման նույն համակարգը, ինչպես շահումը, շարունակելով։
Վերահսկողության պատրանքն այն է, որ թվում է, որ «մի փոքր ավելի շուտ/ավելի ուշ կլիկնան, և կգնա»։- Խաղացողի սխալը (հեմբլեր) '«գրեթե» շարքը, կարծես, «պարտք է»։ Իրականում մեջքը անկախ է։
3) Ինչպես նախապես ճանաչել թակարդը (ինտերֆեյսի փամփուշտներ)
Երրորդ խորհրդանիշի սպասման երկար անիմացիան, որը ներթափանցում է շրջանակները, «գրեթե» հնչյունները։- «Հարևան» թվերի/թմբուկի լուսավորությունը։
- «Կեղծ հաջողություններ» 'հաճախակի մինի-վճարումներ <տոկոսադրույքներ, որոնք ստեղծում են հարվածների զգացում։
- Հայտնվելով «մի քիչ բավարար էր, փորձիր»։
4) Կարմիր դրոշները near-miss-ից հետո
Տեսահոլովակները արագացվեցին, «մատները մութ են»։- «Մի անգամ բարձրացրեք տոկոսադրույքը»։
- Ցանկությունը «բռնել» մինչև բոնուս։
- Թայմերի և ընդմիջումների անտեսումը։
Ցանկացած կետ պատճառ է սկսել կանգառի արձանագրությունը։
5) Արձանագրություն 90 վայրկյան «anti near-miss»
1. Stop-click 'հանեք ձեռքերը մուտքագրումից, փակեք լոբբին/մեքենան-մեջքը։
2. Մարմինը '10 դանդաղ շնչառություն, ջրի կուլ, ոտքի կանգնել/պայթեցնել ուսերը։
3. Փաստերը բարձրաձայն. <<Սա սովորական կորուստ է։ Հաջորդ սպինը անզոր է։ Իմ SL =, SW =, փոխարժեքը = _"։
4. Լուծումը
2/5 ռուբլու էմո-մակարդակը կարելի է վերադառնալ միայն համապատասխան տոկոսադրույքով։
emo-մակարդակ 243/5 - ընդմիջում 5-10 րոպե; իմպուլսի պտույտը կատարվում է նստաշրջանի վերջում։
6) «Եթե-որ մեկը» սցենարները թակարդի դեմ
Եթե 3 near-miss-ը ընկավ 50-100 մեջքի համար, ապա 10 րոպե ընդմիջում։
Եթե «բոնուս» գաղափարը 24 ժամ է։
Եթե ձեռքը ձգվում է «տարբեր բարձրացնել տոկոսադրույքը», նստաշրջանի վերջը, վաղը 20 տոկոսն է բազային։
Եթե հասնում եք SL կամ SW-ը ակնթարթային ելք է, պլյուսով '30-50 տոկոսի մասնակի եզրակացություն։
7) Մոսկվան «ապահովիչներ» (դրեք խաղին)
Ֆիքսված փոխարժեքը որպես BK% (low 1-2 տոկոսը, mid 0,5-1 տոկոսը, high 105-0,5%); փոխպատվաստում է 10 տոկոսը BK։
Ժամանակը 'Սպրինտ 25 + 5 կամ Մոսկվա 45-50 + 10; ոչ ավելի, քան 2-3 նստաշրջան/օր։
Տեմպը 'առանց «տուրբոյի»; կարճ ավտոմեքենաների շարքը (10-25) կամ ձեռքով։
Reality cork յուրաքանչյուր 30-60 րոպե; դեպոզիտների/օպերատորի կորստի սահմանները. «Եզրակացության լոկ»։
Ամսագիրը 60 վայրկյան է յուրաքանչյուր նստաշրջանից հետո 'արդյունքը, հույզերը, գրավիչները։
8) «գրեթե հաղթելու» առասպելները հակիրճ վերլուծություն են։
«Վանկը տաքացավ, մի քիչ»։- «Stop-spin-ը բռնում է պահը»։
- «Near-miss-ի շարքից հետո հավանականությունը ավելի բարձր է»։
- "Պետք է բարձրացնել տոկոսադրույքը, փղը" պատրաստ "։
9) Պերեֆրեյմ 'ինչպես նայել near-miss սթափ
Սա զրոյական արդյունք է, որը քողարկվել է «գրեթե» տակ։- Նստաշրջանի նպատակը պրոցեսն է (ժամանակը/դրույքաչափը/ոտքերը), ոչ թե «բոնուս ձեռք բերել ցանկացած գնով»։
- Յուրաքանչյուր զգացողություն 3/5 և ավելի բարձր է 'դադարի ազդանշան, ոչ թե «դոդավլյացիայի»։
10) Չեկ թերթերը «մինչև դրանից հետո»
Մինչև
- BK, SB, SL = SB, SW = 30-50% SB, տոկոսադրույքը =% BK-ից։
- Timer և reality-prok ներառվում են։
- Ընտրեք թայթլները առանց ագրեսիվ «տուրբոյի» և պարկեշտ հուշումների։
Ժամանակի ընթացքում
- Emo-chek յուրաքանչյուր 15-20 րոպե (1-5)։
- Ցանկացած near-miss-tilt-tillt-ը 90 վայրկյան արձանագրություն է։
- Դոգոնը արգելված է; Ցանկացած SL/SW-ն պատրաստվում է դուրս գալ։
Հետո
- Ամսագիր 60 վայրկյան: Որտե՞ ղ էր աշխատում near-miss-ը։ ինչպե՞ ս պատասխանեց։
- Պլյուսի դեպքում մասնակի եզրակացություն է։
11) «Դետոքսի» շաբաթական պլանը near-miss-ից
Դ1: տեղադրել արձանագրություն 90 վայրկյան տաք կոճակի վրա (նկար էկրանին)։
Դ2: Միայն «Սպրինտները» 25 + 5; ամրագրել յուրաքանչյուր near-miss (վանդակներում)։
Դ3: օր առանց խաղի (off-day)։
Դ4 'վերադարձը տոկոսադրույքով 20 տոկոսն է։ առանց «տուրբոյի», միայն ձեռքով։
Դ5 'թեստային եզրակացություն ցանկացած առավելության դեպքում' մենք ենք արդյունքի ամրագրումը։
Դ6: մեկ «Մոսկվա» 45-50 + 10; 3 near-miss-ը պարտադիր դադար 10-ին։
Դ7։ Ակնարկ ՝ քանի՞ իմպուլս կար «dodaved»։ քանի՞ կանգառ ըստ պլանի։ <90 տոկոսը ևս մեկ շաբաթ է, որի տոկոսադրույքը կազմում է 20 տոկոսը։
KPI շաբաթ 'SL/SW 3590 տոկոսը; 0 «տարբեր բարձրություններ»; emo գնահատական 243/5։
12) Էկրանի քարտը (պատճենեք)
BK: ____ SB: ____ SL=SB SW=30–50% SB
Փոխարժեքը ՝ _ _% BK (առանց դոգոնի) Ռեժիմը ՝ 25 + 5/45-50 + 10
Եթե: 3 near-miss/50-100 պտուտակ 10 րոպե դադար «dodaved/բարձրացնել տոկոսադրույքը» wwww.stop/tim-aut 24 ժամ
Պատասխանատու և օրենքով
Խաղացեք միայն ազատ գումարով և ձեր իրավասության օրենքների շրջանակներում։ Վերահսկողության կորստի նշանները (պարտքերը, գաղտնի դեպոզիտները, «դոգոնը») 24-72 ժամ և դիմելու համապատասխան մասնագետներին/աջակցության գծերին։
Թակարդը «գրեթե հաղթեց» դիզայնի և հոգեբանության մասին է, և ոչ թե «սայթաքելու» հնարավորության մասին։ Դուք արդեն ունեք գործիքներ 'արձանագրություն 90 վայրկյան, սցենարներ «Եթե», ֆիքսված դրույքաչափ, թայմեր, SL/SW և ամսագիր։ Նրանց հետ ցանկացած «գրեթե» վերածվում է սովորական զրոյի, և դուք շարունակում եք խաղալ գլխով, ոչ թե իմպուլսով։
