Ինչպե՞ ս կարող ես հաղթահարել սառը գլուխը
Հաղթողները ուրախ են, բայց հենց պարտություններն են ստուգում կարգապահությունը։ Սառը գլուխը ոչ թե «պողպատե կամք» է, այլ ամենապարզ ընթացակարգերի և պարամետրերի մի շարք, որոնք ինքնաբերաբար սկսում են, հենց որ արդյունքը չի գալիս ձեր օգտին։ Ներքևում մի կոմպակտ համակարգ է, որը կարող է ներդրվել մեկ շաբաթվա ընթացքում։
1) Ինչո՞ ւ է կորուստը «տաքացնում» ուղեղը
Կորստի շրջադարձը 'մինուսի մերժումը ավելի ուժեղ է, քան նույն մեծության առավելությունը։- Խաղացողի սխալը 'շարքից հետո թվում է, որ «պետք է հաջողվի»։
- Անխուսափելի ծախսերի էֆեկտը. <<Այդքան շատ ներդրումներ եմ կատարել, պետք է արդյունահանենք>>։
- Զգացմունքները վերագտնելով ՝ արագացված շնչառություն, կափարիչ, ցանկություն «բարձրացնել տոկոսադրույքը»։
Խնդիրը ոչ թե զգացմունքները կոտրելն է, այլ կարճ ծեսերի և կանոնների կառավարումը։
2) Քաղցրավենիքի ճարտարապետությունը 'երեք շերտ
1. Մինչև նստաշրջանը 'ձայնագրված թվեր (BK, SB, կենտրոնացում, SL, SW), ժամանակի ռեժիմ, «կարմիր գոտի», արտաքին թայմեր։
2. Ընթացքում, միկրոպաուզը 25-50 րոպե, ֆիքսված դրույքաչափը, դոգոնների արգելքը, դանդաղ տեմպը։
3. Հետո, կարճ ձայնագրումը, մի մասնիկ ֆիքսումը պլյուսով, դադարը մինուսով, ոչ մի «հետապնդում»։
3) Եռաստիճան արձանագրություն «Ինչպես վերցնել պարտությունը»
A) 90 վայրկյան '«արագ ծանրաբեռնվածություն»
1. Դուրս գալ էկրանից, կանգնել։
2. 10 հանգիստ ոգեշնչումներ/հնարքներ։
3. Ջրի բաժակը + բացել պատուհանը։
4. Բարձրաձայն ՝ «SL = _ _, SW = _ _, դրույքաչափը = _ _ _»։ Եթե ձգում է նրանց փոխել, խաղը կանգ է առնում։
B) 10 րոպե '«փոքրիկ կանգառ»
1. Փակել լոբբի/ծրագիր։
2. Շարժումը 'քայլել, բարձրանալ ուսերը/պարանոցը/դաստակը։
3. Կարճ ձայնագրություն 'ի՞ նչ է ձգվել։ ի՞ նչ կանոն է խախտման եզրին։
4. Գրանցումը հնարավոր է միայն ֆինանսական տոկոսադրույքով։ իմպուլսի խոհարարը նստաշրջանի ավարտն է։
C) 15-20 րոպե '«մեծ կանգառ» (ուժեղ մինուս/իմպուլսի դեպքում)
1. Փակել ամեն ինչ։ Հեռացնել պահպանված վճարային մեթոդները ժամանակի ընթացքում։
2. Միացրեք թայմ-աուտը 24 ժամ, եթե կա «վերադարձնել» գաղափարը։
3. Վաղը պլանները 'միայն «Սպրինթ» 25 + 5, տոկոսադրույքը 20 տոկոսն է, առանց բոնուսային դեդլինների։
4) «Եթե-որ մեկը» սցենարները դոգոնի դեմ (աչքերի առաջ պահեք)
Եթե ձեռքը ձգվում է բարձրացնել «գծերի» տոկոսադրույքը, ապա նստաշրջանի վերջը հիմա, վաղը տոկոսադրույքը 20 տոկոսն է։
Եթե «վերադարձնել հենց հիմա» միտքը, ապա այն 24 ժամ է։
Եթե դուք հասնեք SL կամ SW, ապա վերջնական ելքը + 15 րոպե (մի մասը 'եզրակացության)։
Եթե սթրեսի երկու մարմնամարզական մարկերներ (փամփուշտներ/պոտ/շտապողականություն), ապա ընդմիջումը 5-10 րոպե է։
5) Ֆինանսական «ապահովիչներ», որոնք փրկում են տաք լուծումներից։
SL = SB, SW = 30–50% SB. Յուրաքանչյուր սահման կանգառ է։
Մաքս։ տոկոսադրույքը ցածր է սեղանի սահմանից և բոնուսային max bet-ից։- Եզրակացության լոկը (արգելքը վերացնել payout) + հեռացնել քարտերի ինքնությունը։
- Փոքր գումարի թեստը մինչև ակտիվ խաղը, սառեցնում և բացահայտում է խնդիրները նախապես։
6) Տեմպը դեղորայքն է
Դանդաղ ռեժիմը 'անջատեք «տուրբոն», ձեռքով խաղացեք։- «Սպրինտ» 25 րոպե 245 րոպե ընդմիջում; օրական երկու նման նստաշրջան։
- Ոչ մի գիշերային մարաթոն և ալկոհոլ 'հոգնածություն = տաք լուծումներ։
7) Ինքնատիրապետման ջութակները (կարճ, առանց ինքնախաբեության)
Փաստն այն է, որ «Կորցնելը մաթեմատիկայի մի մասն է, չի ազդանշան բարձրացնել տոկոսադրույքը»։- Ռամկա '«Իմ խնդիրն է կատարել պլանը (SL/SW/ժամանակ), ոչ թե վերադարձնել ամեն ինչ հիմա»։
- «Stop-loss-ը հասնում է արքայազն երիտասարդին, որ ես գնում եմ աջ»։
- Վաղը '«Կվերադառնամ միայն 25 + 5 ձևաչափով և 2420 տոկոսը»։
8) Չեկ թերթերը
Մինչև նստաշրջանը
- BK, SB, SL = SB, SW = 30-50% SB, տոկոսադրույքը գրված է։
- Թայմեր ՝ Սպրինտ 25 + 5 կամ Իսպանիա 45-50 + 10։
- Խաղ առանց բոնուսի։ max bet և խաղերի ներդրումը հասկանալի է։
Ժամանակի ընթացքում
- Երկու դադար ժամում 5 րոպե։
- Դրույքաչափը ֆիքսված է, դոգոնը արգելված է։
- Ցանկացած միտք «բարձրացնել» է նստաշրջանի ավարտը։
Հետո
- 2-3 տողերը ամսագրում 'տևողությունը, արդյունքը +/105, հույզերը 1-5, դասը։
- Պլյուսով 'մասնակի եզրակացություն (օրինակ ՝ 50%); մինուս 'դադար/թեյմ-աութ։
9) «սառը գլուխ» մարզման 7-օրյա պլանը
Դ1: մեկ կարճ նստաշրջան (25 + 5)։ Նպատակը օրենքին հետևելն է, ոչ զգացմունքները։
Դ2: Կրկնիչ + հույզերի ձայնագրությունը; տոկոսադրույքը = 0,5-1% BK (high-vol - 71-0,5%)։
Դ3 'միտումնավոր դադար առաջին ցանկության դեպքում «վերադարձնել»։ ամրացնել սցենարը նոյեմբերի 24-ին
Դ4: «Մոսկվա» 45-50 + 10 փափուկ խաղի վրա; թեստ-եզրակացություն պլյուսով։
D5: օր առանց խաղի (off-day)։
Դ6: գյուղ «Սպրինտի» հետ, բայց դանդաղ տեմպերով (առանց տուրբոյի)։
Դ7։ Ակնարկ ՝ քանի՞ անգամ են աշխատել կանոնները։ ցանկացած խախտում ևս մեկ շաբաթ է, որի տոկոսադրույքը կազմում է 20%։
Հաջողության մետրերը- 2490 տոկոսը SL/SW-ով; 0 «տարբեր բարձրություններ»; emo գնահատական 243/5; ոչ ավելի, քան երկու նստաշրջան/օր։
10) Հաճախակի սխալներ և արագ ֆիքսումներ
«Մեկ այլ սպին 'և քնել»։ զանգը = ելքը։- «Վերցրու տոկոսադրույքը, ես արագացնում եմ խաղալիքը»։ Ցանկացած փորձ նստաշրջանի ավարտն է։
- Կոնֆլիկտից/հոգնածությունից հետո խաղը: Ww.HALT +: Երկու կետը վաղը տեղափոխելն է։
- Նա թողեց պահպանված քարտեզները։
11) Էկրանի վրա կանոնների քարտը (պատճենեք)
«Հավաքվելու» գաղափարը 24 րոպե է։
«Բարձրացրեք դրույքաչափը» նստաշրջանի վերջն է։
2 սթրեսի մարկեր հինգ-10 րոպե է։
Դրույքաչափը ֆիքսված է, դոգոնը արգելված է։
12) Երբ դադար և օգնություն է անհրաժեշտ
Եթե խաղը խանգարում է աշխատանքի/քնի/հարաբերություններին, հայտնվում են պարտքեր/գաղտնի դեպոզիտներ, հաճախ ձգվում է «բռնել» 'միացրեք թայմ-աութ 72 ժամ և դիմեք ձեր երկրի մասնագետներին (հոգեբան/հոգեթերապևտ, աջակցության ծառայություն)։ Օգնությունը վերահսկողությունն ու բյուջեն պահպանելու միջոց է։
Սառը գլուխը ընթացակարգեր են, ոչ թե «երկաթյա նյարդեր»։ Կարճ «stop-ծեսերը», նախապես գրված թվերը (BK/SB/SL/SW), դանդաղ տեմպը, դոգոնի կոշտ արգելքը և ազնիվ ամսագիրը վերածում են կորուստները կառավարվող իրադարձությունների։ Ընդունեք մաթեմատիկան, գործեք սցենարներով, և դուք կպահպանեք փողը, հանգստությունը և հաճույքը անվտանգ շրջանակներում խաղից։