Ինչու՞ պետք է ուսումնասիրել RTP արցունքները
RTP (Return to Player, «տեսական վերադարձը խաղացողին») - ծառաների հիմնական թվային ուղեցույցը։ Այն չի երաշխավորում «հիմա հաղթանակը», բայց որոշում է, թե որքան գումար միջին հաշվով կվերադառնա յուրաքանչյուր երկար հեռավորության վրա։ Անտեսել RTP-ը, միևնույն է, որ դուք կամավոր վճարում եք յուրաքանչյուր մեջքի համար։
1) Ի՞ նչ է RTP (և ինչպե՞ ս փոխանցել այն փողով)
RTP-ը բոլոր մրցույթի տոկոսն է, որը միջին հաշվով վերադառնում է խաղացողներին երկար հեռավորության վրա հաղթելու տեսքով։
Կազինոյի առավելությունը (house edge) = «100 տոկոսը RTP»։
Ակնկալվող արդյունքի բանաձևը հեռավորության վրա- Ակնկալվող կորուստ (EL) = «Ընդհանուր շրջանառություն ռուսական կղզիների (1 հազար RTP)»
- Որտեղ ընդհանուր շրջանառությունը = «միջին տոկոսադրույքը բացատրում է մեջքերի քանակը»։
Պարզ օրինակ (1 u. հետևի, 1 000 հետևի)։
RTP 97% → edge 3% → EL ≈ 30 у.е.
RTP 96% → edge 4% → EL ≈ 40 у.е.
RTP 95% → edge 5% → EL ≈ 50 у.е.
Տարբերությունը 95 տոկոսի և 97 տոկոսի միջև 20 U. նույն 1 000 սպինների վրա։ Որքան երկար է հեռավորությունն ու տոկոսադրույքը, այնքան ավելի մեծ է էֆեկտը։
2) Ինչո՞ ւ է նույն արցունքը տեղի ունենում տարբեր RTP-ի հետ
Շատ ստուդիաներ արտադրում են մի քանի RTP տարբերակներ մեկ թայթլի (օրինակ ՝ 90/94/96/97%)։ Օպերատորը ընտրում է, թե ինչ տարբերակ ներառել։ Այստեղից
Տարբեր խաղատներում նույն փղը կարող է ունենալ տարբեր RTP։- Երբեմն RTP-ը կախված է տարածաշրջանից (իրավասությունից)։
- RTP խաղերի մի մասը բոնուսի գնումը տարբերվում է RTP հիմնական սպիններից։
Եզրակացությունը 'միշտ ստուգեք RTP-ը հենց խաղի ներսում (icon «i «/»? », Help/Windows բաժինը), ոչ թե« հիշողության» կամ «ակնարկների վրա»։
3) RTP-ն մեջբերում է «հաճախակի թիթեղներ» ՝ որտեղ ալատիլության տեղը և hit rate-ը։
RTP-ն ասում է «որքա՞ ն միջին», Վոլատիլիզմը '«ինչպես բաշխված»' հազվագյուտ մեծ վճարումներ կամ հաճախակի փոքր։
Hit rate-ը ցանկացած վճարմամբ սպինների մասն է (հաճախ կապված է ավելի «փափուկ» մոդելի հետ)։
Հետևանքը 'RTP 96 տոկոսը կարող է ավելի ուժեղ, քան փղը 95 տոկոսից, եթե առաջին անկայունությունը ավելի բարձր է։ Երկար հանգիստ նստաշրջանի համար փնտրեք բարձր RTP + ցածր/միջին ալատիլություն։
4) Ինչպես օգտագործել RTP գործնականում (առանց բարդ ռազմավարության)
A) Ընտրեք «նորմա» և խուսափեք «օդ վճարելուց»
Լավ սանդղակ ՝ RTP 2496 տոկոսը (երբ հասանելի է)։
Զգուշորեն <94 տոկոսից: Սա շոշափելի «թաքնված հանձնաժողովը» հեռավորության վրա է։
Երկու ծառաների միջև նույն զգացումով վերցրեք այն, որտեղ RTP-ն ավելի բարձր է։
B) Մեկ րոպեում համարեք «ցենիկ»
1. Գնահատեք մեջքը ՝ 45-60 րոպե 248 հետևի/րոպե = 360-460 սպին։
2. Վերցրեք միջին տոկոսադրույքը (օրինակ, 2-ը)։ է) .
3. Հաշվեք EL: "Մեջքի տեմպը" (1 ww.RTP) "։
382 u.e. և RTP 96 տոկոսը EL 42.80 42.2 0.04 = 42.4 u.e.
RTP 97 տոկոսը EL 3528,8 u.e.
Տարբերությունը 9,6 U. մեկ ռուբլու համար։
C) Բոնուսի հավաքման համար
Անհրաժեշտ է բարձր RTP և ավելի հաճախակի վճարումներ (ցածր/միջին անկայունություն) - ավելի քիչ ռիսկ կոտրել max bet-ը և «կոտրել» դոգոնում։
D) «Որսորդության համար h1000 +»
Բարձր անկայունությունը հնարավոր է նպատակներով, բայց բարձր RTP-ն դեռ կարևոր է, այն նվազեցնում է «հարկը» երկար ճանապարհին հազվագյուտ բեռնաթափման համար։
5) Որտե՞ ղ փնտրել RTP-ը, և ինչ դեռ ստուգել խաղի քարտում։
Իկոնկա «i/Help/Paytable» -ը հենց արցունքներում '«RTP» տողը, երբեմն մի քանի արժեքներ (Box/Feature/Buy Bonus)։
Օգտակար մարկերները մոտ 'Volatility/Variant, Max Win, Hit Rate (եթե նշված է)։- Առաջադիմական ջեքսոտները պարզաբանում են, թե արդյոք ջեքպոտի ներդրումը RTP-ում կամ այն համարվում է առանձին։
6) RTP-ի մասին հաճախակի առասպելները կարճ են և գործի մեջ։
Միֆ '«Բարձր RTP = հաճախակի հաղթանակներ»։- Փաստն այն է, որ հաճախականությունը hit rate/molatily է, ոչ թե RTP-ի մասին։
- Միֆ '«RTP-ն երաշխավորում է, որ X տոկոսը այսօր»։
- Փաստն այն է, որ RTP-ը երկարաժամկետ մետր է։ կարճ հեռավորության վրա պտտվում է ցրումը։
- Միֆ. <<Օրվա/առցանց խաղացողների ժամանակը փոխում է RTP>>։
- Փաստ 'ոչ։ Փոխվում են ձեր հոգնածությունն ու կարգապահությունը, բայց ոչ մաթեմատիկան։
- Միֆ '"Կազինոն շրջում է RTP" ամռանը "։
- Փաստն այն է, որ ազնիվ օպերատորները ընտրում են տարբերակը մինչև սկսելը։ «Ամռան վրա» 'պրովայդերների ստուգման կանոններից դուրս։
7) Մինի-2019 'ինչպես է փոխվում «հարկը» հեռավորության վրա
(դրույքաչափը 1 u.e., 1 000 սպին)
Նույնիսկ RTP-ի + 1 տոկոսը խնայում է 10 UH-ը, յուրաքանչյուր «հազար սպին» 1-ին կետում (համամասնորեն աճում է ձեր տոկոսադրույքով)։
8) Արցունքների ընտրության արագ ալգորիթմը 'հաշվի առնելով RTP (3)
1. Նստաշրջանի նպատակը 'երկար/հանգիստ արագ ռիսկ/ռիսկ։
2. RTP 'ընտրեք թայթլը առավելագույն հասանելի RTP (նախընտրելի է 3,96 տոկոսը)։
3. Վոլատիլությունը և դրույքաչափը 'նպատակ և սնանկ (ցածր/միջին հանգիստ խաղի համար; 0,5-1 տոկոսը BK; Բարձր ալատիլության համար '71-0,5% BK)։
9) «Եթե-որ մեկը» սցենարները (որպեսզի RTP-ն աշխատի ձեզ վրա)
Եթե քարտում RTP <94 տոկոսը, ես այլընտրանք եմ փնտրում։
Եթե ես տեսնում եմ մի քանի RTP տարբերակներ, ապա ընտրում եմ լոբբի/պրովայդեր ամենաբարձր։- Եթե «չոր» փղը նորմալ RTP-ով չի բարձրացնում «դոգոնի» տոկոսադրույքը, այլ նվազեցնում եմ անկայունությունը կամ փոխում խաղը։
- Եթե բոնուս եմ վերցնում, ես խաղում եմ միայն բարձր RTP-ով և հասկանալի ներդրմամբ վեյջերի մեջ։
10) Չեկի թերթիկը սկսելուց առաջ (պահպանեք)
- RTP-ն ցույց է տալիս խաղի քարտից արցունքները, ոչ թե «լսողությունից»։
- RTP տարբերակը ամենաօգտակար օպերատորն է։
- Վոլատիլությունը համապատասխանում է նստաշրջանի նպատակներին։
- Տոկոսադրույք =% BK-ից, ոչ թե «տրամադրությամբ»։
- Բոնուսի համար հաշվի են առնվում max bet, խաղերի ներդրումը և ժամանակը։
RTP-ն ձեր անձնական «գինը» է յուրաքանչյուր մեջքի վրա։ Որքան բարձր է այն, այնքան ավելի էժան է հեռավորությունը, այնքան ավելի երկար է ապրում սնանկությունը նույն տոկոսադրույքով։ Նայեք խաղի մեջ RTP-ին, հաշվի առեք նստաշրջանի անկայունությունը և նպատակը, խուսափեք նույն թայթլի «կտրված» տարբերակներից։ Այս պարզ գործողությունը չի դարձնում շահութաբեր «սահմանման» խաղը, բայց ավելացնում է ձեր հավանականությունը ավարտել լավագույն պայմաններում, որոնք ընդհանուր առմամբ հնարավոր են ազնիվ մաթեմատիկայի շրջանակներում։