Ինչո՞ ւ պետք է ընդմիջումներ անենք խաղի ընթացքում
«թանկ» սխալների մեծ մասը առաջանում է ոչ թե խաղի մաթեմատիկայի պատճառով, այլ հոգնածության և զգացմունքների պատճառով։ Ընդմիջումները վերադարձնում են վերահսկողությունը 'սառեցնում են իմպուլսները, նվազեցնում արագությունը, տալիս են ժամանակ հիշել կանոնները և սահմանները։ Ճիշտ ներկառուցված դադարները ձեր ապահովագրությունն են թիլթից, հետապնդումից և T&C պատահական խախտումներից։
1) 7 պատճառները, թե ինչու են ընդմիջումները աշխատում
1. Նվազեցնում են թիլթը։ Դադարը ընդհատում է զգացմունքների և իմպուլսիվ տեսահոլովակների «կարճ հանգույցը»։
2. Վերադարձնում են նախաճակատային վերահսկողությունը։ Կարճ բացելուց հետո ավելի հեշտ է հետևել կանոնների և ստոպի կանոնների պլանին։
3. Նրանք պաշտպանում են սնանկ։ Ավելի քիչ մտածված դոգոններ, ավելի քիչ քան max bet-ը բոնուս հավաքելիս։
4. Նվազեցնում են «խաղի արագությունը»։ Դանդաղ, նշանակում է, որ ավելի շատ ժամանակ է նկատում կարմիր դրոշները։
5. Նվազեցնում են աչքերի/մեջքի հոգնածությունը։ Ուշադրության կայունությունը մեծանում է, սխալները քիչ են։
6. Օգնում են պահպանել T&C Թարմ գլուխը 'ավելի քիչ խախտումներ սահմանների և խաղերի ավանդների վրա։
7. Նրանք կարգապահում են ժամանակը։ Նստաշրջանները ավելի կարճ և կանխատեսելի են, ավելի հեշտ է ավարտել դրական։
2) Թվային ազդանշաններ. Ժամանակն է դադարեցնել
Տեսահոլովակները արագացվեցին, ես ուզում եմ «բռնել» կամ «մեկ անգամ կրկնապատկել»։- Պուլսը/շնչառությունը ավելի հաճախակի էին, ափերը տաքանում են, ծնոտը այտուցվում է։
- Մտածված աղմուկ. <<Դե, մեկ այլ սպին, և բավարար>>։
- Անտեսեք պլանի ձայնագրությունները (BK, շտաբը, SL/SW) կամ մոռացաք, թե ինչ վեյջեր եք խաղում։
- Նրանք սխալվում էին ցանցում/հասցեով cryptove-ում, խառնաշփոթ կոմիսարների հետ։
- Երեք փոքր «գրեթե խախտումներ» անընդմեջ (սեղանի սահմանը, max bet, խաղի ներդրումը վեյջերի մեջ)։
Կանոն ՝ 1-2 ազդանշան միկրոպաուզա է։ 3 ազդանշան '15 րոպե ընդմիջում; 4 + - նստաշրջանի ավարտը։
3) Ընդմիջման երեք մակարդակ 'ինչ անել հատուկ
A) Արագ օպտիկան (90 վայրկյան)
1. Դուրս գալ էկրանից, կանգնել, կապել ուսերը։
2. 10 խորը շնչառական ցիկլ (դանդաղ այտուց/ամռան)։
3. Ջրի բաժակը, բացել պատուհանը/պատշգամբը մեկ րոպեում։
4. Բարձրաձայն խոսելը 'BK, դրույքաչափը, SL, SW։ Միայն եթե հիշում եք ամեն ինչ և համաձայն ենք հետևել։
B) Կարճ ընդմիջում (5-10 րոպե)
1. Անջատել լոբբին, տեղադրել թայմերը։
2. Թեթև տաքացում 'պարանոցը/մեջքը/դաստակը, քայլեք։
3. Արագ չեկ թերթիկ. <<Ես հոգնել եմ։ տեսա՞ ք։ ուզում եմ խաղալ"։ Եթե այո, ապա երկարացրեք ընդմիջումը կամ փակեք այն։
4. Վերադառնալուն պես ՝ մի փորձարկման փուլ իրականացվում է տոկոսադրույքով, առանց ավելացման։
C) Մեծ ընդմիջում (20-30 րոպե)
1. Փակեք լոբբին և բոլոր ներդրումները, հեռացրեք արագ դեպոզիտի մեթոդները (բենզալցակայան/պահպանված քարտեր)։
2. Պերկուս, ջուր, կարճ զբոսանք։
3. Գրառումը օրագրում է, որ թիլթը ձգվել է, ինչ սխալ է տեղի ունեցել։
4. Միայն low-volatility-ում և կրճատված տոկոսադրույքով (2420 տոկոսը մինչև 2019) կամ վաղը տեղափոխումը։
4) Ընդմիջումների պատրաստի ժամանակացույցը
5) «Եթե-որ մեկը» սցենարները (որ ուղեղը չի վիճում)
Եթե հասնեք stop-loss (SB), ես անմիջապես փակում եմ լոբբին և 15 րոպե դնում թայմերը։
Եթե պրոֆիտ = + 30-50 տոկոսը SB, ապա կեսը կեսը, ես 10 րոպե ընդմիջում եմ անում։
Եթե ես հասկացա «վերադարձնել հիմա» գաղափարը, ես միացնում եմ 24 ժամ։
Եթե երկու անգամ ուզում էի բարձրացնել «վերջին անգամ» տոկոսադրույքը, ապա նստաշրջանի ավարտը։
Գրեք այս կանոնները և պահեք էկրանին։ Պատրաստի հրահանգները ավելի ուժեղ են, քան իմպուլսները։
6) Չեկ թերթիկներ ՝ մինչև դրանից հետո
Մինչև նստաշրջանը
- BK, SB, շտաբը, SL, SW-ը գրված են։
- Թայմերը «Մոսկվա» կամ «Սպրինթ» ռեժիմի վրա։
- KYC փաստաթղթերը պատրաստ են. թեստային եզրակացությունն արդեն արվել է։
- Ջուր/պտուտակ ձեռքի տակ; հեռախոսը «Մի անհանգստացեք» -ում։
Ժամանակի ընթացքում
- Երկու միկրոպաուզը ժամում (5 րոպե)։
- Միայն 1-3 ռուսական խաղեր; լոբբիի մի քաոսային «լոբբի»։
- Առանց «դոգոնի» և «բացառությունների» տոկոսադրույքի։
Հետո
- Գրառումը ամսագրում 'տևողությունը, արդյունքը +/2019, www.SL/SW, զգացմունքները 1-5, դասը։
- SB-ից բարձր պրոֆիտը մասամբ դուրս հանելն է (օրինակ ՝ 50%)։
- Եթե տիլտի 2 ձգան կար, վաղը խաղը միայն Սպրինտում է կամ մեկ օր դադար։
7) Ինքնազարգացման մետրիկները (տե՛ ս շաբաթը մեկ անգամ)
նստաշրջանների տոկոսը պահպանված ընդմիջումներով (նպատակը 3690 տոկոսն է)։
SL/SW խախտումները (նպատակը 0)։
Միջին դրույքաչափը vs. 112 (24.25%)։
4-5 զգացմունքային գնահատականները (4 շաբաթվա ընթացքում 20 տոկոսով նվազումը)։
Ժամանակը մինչև առաջին ելքը (նպատակը '2472 ժամ ազնիվ օպերատորների մոտ; ընդմիջումները օգնում են չխախտել T&C)։
8) Հաճախակի սխալներ և արագ ֆիքսումներ
«Խաղը գնում է, ընդմիջումը հետո»։ Ֆիքսը 'ընդմիջումը ռազմավարության մի մասն է, չի նշվում։ Թայմերը կազինոյի պատուհանից դուրս։
Էկրանի ընդմիջումը։ Ֆիքս 'կանգնեք, փոխեք սենյակը/դիրքը, ջուրը + օդը։- Կարդացեք «հույզերի վրա»։ Ֆիքս ՝ Մեկ թեստային շրջանակ ստանդարտ է։ եթե ուզում եք բարձրացնել, փակեք ծածկագիրը։
- Ընդմիջումներ առանց պլանի։ Ֆիքսը 'ընտրեք ռեժիմը (Sprint/System), նախապես նշված ժամանակը։
9) Մինի-քեյսները
Քեյս 1։ Հետապնդումը խափանվեց ընդմիջման ժամանակ
Խաղացողը երեք անգամ անընդմեջ պարտվեց և կրկնապատկվեց։ Նա աշխատում էր «եթե-որ մեկը» 10 րոպեանոց ընդմիջում։ Նա վերադարձավ ռուսական տոկոսադրույքով, առանց «դոգոնների», SB-ի օրվա արդյունքը խորը կիսագնդի փոխարեն։
Քեյս 2։ Ընդմիջումը պահպանեց բոնուսը
Հավաքման ժամանակ խաղացողը մոտենում էր max bet-ին։ Մրցույթի ընդմիջումը վերահաշվարկեց T & C-ը։ Հաղթանակը մնաց վաիդեն, առանց բանավեճերի։
10) FAQ
Ընդմիջումները «կտրում են» բախտը։- Ոչ։ Ընդմիջումները կտրում են իմպուլսիվ։ Եթե «հաջողակ» է, հենց ընդմիջումն է օգնում շտկել պրոֆիտը, ոչ թե մեծացնել ռիսկը։
- Յուրաքանչյուր երկու «Կոմերսանտ» -ից հետո 20-30 րոպե դադար արեք։ Շաբաթը մեկ անգամ ամբողջական «off-day» է։
- Արտաքին թայմերը, աչքերի առջև նշելը, պատասխանատվության զուգընկերը (տեղեկացրեք մարդուն ձեր սահմանները և պաշտպանությունները)։
Ընդմիջումները վերահսկման ճարտարապետություն են 'կարճ (90 վայրկյան), աշխատողներ (5-10 րոպե) և մեծ (20-30 րոպե) դադարներ, որոնք ներկառուցված են ռուսական նստաշրջաններում։ Նրանք սառեցնում են զգացմունքները, հոգ են տանում սնանկության մասին և օգնում են պահպանել կանոնները։ Ընտրեք ռեժիմը («Սպրինտ» կամ «Կոմերսանտ»), միացրեք թայմերը, պահեք «եթե» -ցենարիան տեսողության վրա, և խաղացեք միայն այն գումարների վրա, որոնք պատրաստ են կորցնել, հարգելով ձեր ստոպի սահմանները և ձեր իրավասության օրենքները։