Ինչպես են խելացի պայմանագրերը ծպտյալ կազինոյում
Խելացի պայմանագրերը կազինոն վերածում են թափանցիկ ծրագրերի ՝ կանոններ, բանկեր, տոկոսադրույքներ, պատահականություն և վճարումներ, կատարվում են ինքնաբերաբար և տեսանելի են բլոկչեյնի մեջ։ Ներքևում գործնական «տեղանքի քարտեզն» է, որը կազմված է այնպիսի համակարգից, ինչպես այն ապահովում է «provably fox», որտեղ ռիսկեր են առաջանում և ինչպես են դրանք փակվում։
1) Բլոկների ճարտարապետությունը
1. Խաղային տրամաբանությունը (Game Live)
Պայմանագիրը ընդունում է տոկոսադրույքը, ստուգում է սահմանները, գրանցում է պարամետրերը, ստանում է պատահականություն և հաշվարկում է։
2. Բանկը/գանձարանը (Treasury/Bankrope)
Նա պահպանում է կազինոյի կայունությունը, վճարում է հաղթանակներ, օգտագործում է էքսպոզիայի սահմանները (max-win, max-payout-per-block, daily cap)։
3. Պատահականություն (RNG Layer)
Աղբյուրները 'on-chain VRF, commit-reveal, multi-oraculs։ Արգելված է ապավինել ընթացիկ բլոկի բլոկխաշին։
4. Վճարումների ռոտեր (Payments)
Դեպոզիտները/եզրակացությունները, քրոսն-չեյնի կամուրջները, հոսանքների և սթեյբլկոինների աջակցությունը, ուսումնասիրում են ցանցերը։
5. Admin-մոդուլը (Governae)
Լիմիտների փոփոխությունը, աշխատանքային ռեժիմի դադարը (circuit breaker), նորարարությունները proxy-pattern-ի միջոցով, ռոլլային մոդելները (owner, risk-2019, treasurer)։
6. Ինդեքսավորում/UX (Off-chain)
Ֆրոնտենդը, ինդեքսատորները, վերլուծությունը։ Ազնվության և հաշվարկման տրամաբանությունը շղթայի վրա է։ տեսողականությունը շղթայից դուրս է։
2) Կյանքի տոկոսադրույքի ցիկլը
1. Դեպոզիտ 'խաղացողը փոխանցում է պայմանագիրը կամ օգտագործում approve + transferFrom։
2. Մրցույթի ստեղծումը 'պայմանագիրը առաջնորդում է տոկոսադրույքը (լիմիտներ, whitelis.ru, հասանելի գանձարանի արդյունավետությունը)։
3. Աղյուսակի ամրագրումը 'տոկոսադրույքի չափը, գործակիցը/կանոնները, խաղացողը (եթե կա), պատահականության ավարտը։
4. Պատահականության ստացումը 'պայմանագիրը պահանջում է RNG (VRF/commit-reveal) և սպասում է պատասխանը։
5. Արդյունքի հաշվարկը '«settle ()» գործառույթը վերցնում է պատահականությունը, հաշվարկում արդյունքը, բազմապատկում է գործակիցը, պահպանում (house edge)։
6. Վճարումը 'հաղթանակը գնում է խաղացողին։ կորցնելիս գումարը մնում է գանձարանում։
7. Եզրակացությունը 'խաղացողը նախաձեռնում է «withdr.ru ()»։ Պայմանագիրը ստուգում է հավասարակշռությունները/կլեյմերը, օգտագործում է հակաֆրոդ լիմիտներ։
3) «Provably fox» ՝ որտեղից է գալիս ազնիվ պատահականությունը։
A) VRF (Verifiable Random Function):- Պայմանագիրը պահանջում է, orakull վերադարձնում է + cryptodocation։ Պայմանագիրը հավատում է ինքնին ապացույցը 'առանց օպերատորի վստահության։
B) Commit-reveal (երկչափ սխեմա)
Խաղացողը ուղարկում է «commit = hash (playerSeed, salt)»։- Կազինոյի կամ ապակենտրոնացված մասնակիցից հետո բացահայտում է իր «revealSeed» -ը։
- Վերջնական պատահականությունը = H (commit, revealSeed, block)։
- Կարևոր է 'պաշտպանություն մի կողմից հրաժարվելուց (ժամանակավոր պատուհաններ, տուգանքներ, ֆալբաք)։
- VRF-ն միաձուլվում է 2 + պրովայդերներից կամ VRF + commit-reveal-ից, որպեսզի հեռացնի միասնական «վստահության կետը»։
Ի՞ նչ չի կարելի ասել
Օգտագործել "blockhash (block. num.ru) "ներկա բլոկի։ Մայներ/վալիդատոր կարող է ընտրել բլոկը։- Ապավինել կանխատեսելի աղբյուրներին (timestamp, հավասարակշռություն, nonce)։
4) Հաղթանակի հաշվարկը և house edge
House edge-ը կանցնի խաղի բանաձևում (օրինակ, 1-3 տոկոսը)։
Գործակիցները (oddds) և մրցույթի աղյուսակները պետք է մանրակրկիտ կախված լինեն պատահականությունից և վերջնական տոկոսադրույքից 'նույն պարամետրը նույն ելքն է։
Լիմիտները հաղթում են 'max payout per bet/tx/day, որպեսզի մեկ տոկոսադրույքը չկանգնի բանկը։
Պարզեցված գաղափարի օրինակ (կեղծ)
random = VRF() % 10_000; // 0..9999 win = (random < threshold)? stake multiplier: 0;
payout = min(win, bank. maxPayout());
5) Կազինոյի Բանկը ՝ կայունությունը և կառավարումը։
Բուֆերը հավատարմության. Պայմանագիրը պահպանում է պահուստները worst-cript վճարման համար։- Խաղերի էքսպոզիցիա 'խաղի սահմանափակում/տիպ/խաղացող։
- Anti-MEV-ը և anti-suping-ը 'նույն տարբերակում settle-ի արգելքը, random-winday-ը settle-ի համար, commit-renta-ը։
- Ջեքպոտներ 'առանձին փամփուշտ (escrow), որը լցված է յուրաքանչյուր տոկոսադրույքով։ ձգանը RNG-ում հազվագյուտ իրադարձություն է։
6) Անվտանգություն ՝ հիմնական խոցելիությունն ու պաշտպանությունը
Reentrancy:- Օգտագործել փոփոխականներ/pattern www.ks-effects-interactions։
- Վճարումները pox-մոդելի միջոցով (խաղացողը ինքն է վերցնում), ոչ թե «transfer» -ի ներսում։
Օրակուլա և RNG
Միայն ստուգված աղբյուրները (VRF), commit reveal-ը թայմաուտների և տուգանքների հետ։- Fallback տրամաբանությունը, եթե աղբյուրը հասանելի չէ։
- Գրադարանները անվտանգ մաթեմատիկայի և ֆիքսված ճշգրտությունը գործակիցների համար։
Ցանցային ծախսերը և ձախողումը
Դադուզա (circuit breaker) ուղիների դեպքում։- Գազի սահմանափակումը բարդ settle-batchi-ի վրա։
- L2/rolap էժան մետաղների համար; հաճախականության պարբերական բրիջները L1-ում։
MEV/առջևի ռան
Ավելացնել settle-ի «անկանխատեսելիությունը»։ օգտագործել մասնավոր մեմպուլներ/relay զգայուն գործարքների համար։
Թարմացումները (upgradeability)
Proxy-pattern + timelock + multig; հանրային հայտարարությունները և «Nok period» -ը մինչև apgraid։
7) Մոսկվա և UX
Գազը և ցանցերը ՝ միկրոավտոբուսների համար ավելի ձեռնտու են, քան L2 (Arbitrum/Optimism/Box) կամ այլընտրանքային ցանցերը ցածր հանձնաժողովի հետ։ վճարումները կարելի է համախմբել կլեյմերի մեջ։
Սթեյբլկոինները 'նվազեցնում են խաղացողի արտարժույթի ռիսկը և կայունացնում են բանկը։- Քրոս Չեյն 'կամուրջները առանձին ռիսկ են։ ավելի լավ տեղական ռելսեր per ցանցը + off-ramp պրովայդերներ։
8) Աուդիտ և թափանցիկություն
Բաց կոդը 'ռեպոզիտորիա, հատկացված հատվածներ, որոնք ունեն անփոփոխ ռուսական խաղեր։- Հաշվարկների սարքավորումները 'ջութակներ, որոնք հաշվարկում են մուտքային պատահականության արդյունքները։
- Petonchein: dashbords 2019/2019/edge/ցրումը։
- Bag-bounti-ը և կողմնակի աուդիտները 'առնվազն երկու ռուսական ռուբլիներ մինչև վաճառելը։
9) Պահանջների համապատասխանությունը (ներառյալ «ստանդարտ» մոդելը)
Գեո սահմանափակումները և տարիքը, սովորաբար առջևում, բայց պայմանագրի ֆունկցիաներին հասանելիությունը կարելի է սահմանափակել ցուցակներով (registry/allowlist)։
KYC/AML-ը մեծ գումարների և գործընկերների համար. Նրանք իրականացնում են off-ramp մակարդակում և կառավարվում են գանձարանից։
Հարկեր և հաշվետվություններ 'ամսագրերի արտահանումը 2019/2019 նրանց գործողությունների խաղացողների համար։
10) Չեկ թերթերը
Մոսկվան
- RNG = VRF/commit reveal հետ շղթայի վերափոխմամբ
- Չկա օգտագործել «blockhash» ընթացիկ բլոկը
- Reentrancy-guard, checks-effects-interactions
- Էքսպոզիայի limites + circuit breaker
- Proxy + timelock + multig agraida
- Ծայրահեղ դեպքերի թեստեր (max-win, զանգվածային կլեյմեր)
Վիրահատական
- Հանրային բանաձևը oddds/edge
- Logs/dashbords onchin metric
- Կրկնակի աուդիտ + bag baunti
- Հետադարձ կապ (դադար, թարմացման պլան)
UX/վճարումները
- Էժան ցանց փոքր կղզիների համար (L2)
- Սթեյբլկոինները և հասկանալի միգրանտները
- Կլեյմ մոդելը զանգվածային խաղերի համար
- Ցանցերի/թեստերի հրահանգներ, թեստային թարգմանություն
11) Հաճախակի սխալներ
RNG на blockhash/timestamp. Թեթև թիրախ մանիպուլյացիայի համար։- Վճարումները հաշվարկման ներսում առանց պաշտպանության։ Reentrancy ռիսկը։
- Էքսպոզիայի սահմանների բացակայությունը։ Մեկ մեծ հաղթանակը կարող է «կոտրել» բանկը։
- Չմտածված ապգրադներ։ Տրամաբանության նորացումը առանց timelock և անոնսի, հեղինակավոր ռիսկ է։
- Անտեսելով MEV-ը։ Դրույքաչափերը/settle-ը «մերկ» հասարակական մեմպուլում։
12) Mini-FAQ
VRF-ն լուծում է ամեն ինչ։- Ոչ։ VRF-ն տալիս է ստուգված պատահականություն, բայց մնում է MEV ռիսկերը, ճշգրտության սահմանները, տրամաբանության և ապգրեիդների սխալները։
- Commit-reveal-ը և մուլտֆիլմի կուսակցական սխեմաները նվազեցնում են վստահությունը երրորդ կողմերին, բայց ավելի բարդ է UX-ում և պահանջում են հակա-հրաժարվող տրամաբանություն։
- Ցույց տվեք մուտքային պարամետրերը և հղումը onchain-մարտահրավերին, որպեսզի յուրաքանչյուր ոք կարողանա հաշվել արդյունքը '
։
Խելացի պայմանագրերում ծպտյալ կազինոն սովորաբար կոդն է 'թափանցիկ վճարումներ, վերարտադրված պատահականություն, ռիսկի ձևավորված սահմանաչափեր։ Վստահելի ֆորումը պահպանվում է երեք կետերում 'ստուգված պատահականություն (VRF/commit-reveal), խիստ անվտանգություն (reentrancy/MEV/limits) և կառավարվող ապգրադներ (proxy + timelock + աուդիտ)։ Եթե այս ամենը պահպանվում է, խաղացողը ստանում է ազնիվ խաղ և կանխատեսելի վճարումներ, իսկ օպերատորը կայուն բանկ և վստահություն է։