Ինչպես հաղթողները ոգեշնչում են այլ խաղացողներին
Հաջողության պատմությունը iGaming-ի ամենահզոր «սոցիալական մարտկոցն» է։ Մի կտոր կամ կարճ տեսահոլովակ փոխում է չաթի տրամադրությունը, տալիս է քննարկման թեման, ստիպում է վերադառնալ փղի, բայց նաև ձևավորում է վարքի ստանդարտներ 'ինչպես փաստաթղթավորել արդյունքը, ինչպես հաղորդակցվել, թե ինչպես կարելի է պատասխան տալ գումարը։ Ներքևում 'ոգեշնչման մեխանիզմների վերլուծություն և պատրաստի լուծումներ, որոնք մեծացնում և նվազեցնում են ռիսկերը։
1) «Վաու պահից» վարքի մոդելի վրա
Ի՞ նչն է շղթայում
Նույնականացում. <<Ինձ նման է 'նույն դրույքաչափը/փղը/ժամանակը>>։
Ապացուցումը 'տուրքերի, տոմսարկղերի, թայմշտամների պատմությունը վստահությունն է։- Ճանապարհը, ոչ թե շրջանակը, ցույց է տալիս ոչ միայն եզրափակիչը, այլ սարդերով, մասնակի քաշաուտով, KYC-ով։
Ինչպե՞ ս է վերածվում ոգեշնչման
Վարքագծային ձևը '«x200-ից հետո' դադար և քեշաութ»։
Նստաշրջանի օրագիրը 'խաղացողը ցույց է տալիս, թե ինչպես են որոշումներ կայացրել։- Չաթի նորմերը 'հարգանք, առանց թունավորության և «սովորելու հույզերի վրա»։
2) Օրինակ հոգեբանությունը 'ինչու՞ է աշխատում «օտար հաջողությունը»
Սոցիալական ապացույցը 'խումբը «թույլ է տալիս» հավատալ արդյունքին, այլ նաև կարգապահությանը։- Հայելու ազդեցությունն այն է, որ մենք սովորում ենք օտար քայլերի վրա (դադար, արցունքների վերացում, սահմաններ)։
- Ներքին մոտիվացիան 'նպատակը ոչ թե «կրկնելն» է, այլ կրկնել ընթացակարգը (փաստաթղթավորում, սահմաններ, եզրակացություններ)։
"Կարևոր է, որ լավ պատմությունը նվազեցնում է հանդիսատեսի ռիսկը, եթե այն ունի սահմաններ և ազնվորեն ցույց է տալիս" անապատները "։
3) Բովանդակության կոդերը, որոնք իսկապես ոգեշնչում են
Ա. «Timline zanosa» (1-2 րոպե, սկրինային կարուսել)
Սլայդ 1: Տոկոսադրույք/սնանկ/նպատակ։
Սլայդ 2 'հիմնական մեջքերը (x-մեծ)։
Սլայդ 3: «Pending Processed» ձայներիզը, մասնակի եզրակացություն։
Սլայդ 4 'խաղացողի եզրակացությունները' ինչ է աշխատել, որ ոչ։
Բ. «Լուծումների վերլուծություն» (կարճ post/storis)
Ռուսական տարբերակի իրավիճակը կանխատեսում է ընտրության արդյունքը։
Վ
24-72 ժամ դադար, քեշաութ, 2FA/KYC, հարկեր, չեն հրապարակում TxID-ը։
Գ. «Լավագույն 20 սպինների օրագիր» (թերակղզի համար)
Մեծահասակների գումարը, թույլ արդյունքների փոխարինումը, վերջնական տախտակը։
Դ. «Սթրիմ առանց կլիկբայթ»
Նստաշրջանի պլանը, էկրանին սահմանները, ընդմիջման հիշեցումները, չաթի մոդերացիան։
4) Ստուգված պատմություն = անվտանգ մոտիվացիա
Ապացույցների նվազագույն փաթեթը
1. Ռոյերի պատմությունը 'Round ID, տոկոսադրույքը, ժամանակը, ռուսական բոնուսը։
2. Դրամարկղը 'վճարման դիմումը/ստուգումը, կարգավիճակը և հաշվարկման պահը։
3. Հավասարակշռություն ՝ մինչև/հետո (առանց «ցատկելու»)։
4. Cryptocurrency: TxID-ը և դրամապանակի գումարը։
Ինչու՞ է դա ոգեշնչում ավելի ուժեղ, քան «բանները»։- Մարդիկ պատճենում են այն, ինչ վստահում են։ Ստուգումը նվազեցնում է ցինիզմը և թունավորությունը կոմունիտիում։
5) Anti-peregev: Ինչպե՞ ս չփոխակերպել մոտիվացիան իմպլանտանտի վրա։
Լիմիտները շրջանակի մեջ 'սթրիմում ամրագրել կանգառ-լոս, թեյկ-պրոֆիտ, թայմեր։- Լեզվի նորմերը. <<հաջողակ է գրանցել արդյունքը>>, ոչ թե "գտել են գաղտնիքը>>։
- Պատմությունների հավասարակշռությունը 'հրատարակեք ոչ միայն անհեթեթությունները, այլ նաև վերադարձի վերահսկումը (երբ կանգ առան և ինչու)։
- Հետաձգված գործողություն 'դիտելուց հետո' «չեկ-թերթ», ոչ թե «հիմա խաղալու կոճակ»։
6) Ի՞ նչն է ոգեշնչում նորեկներին (և փորձառու)
Նորեկները
Կոպիտ հրահանգներ (ինչպես ակտիվացնել ֆրիպինները, որտեղ դիտել Round ID)։- Փոքր տոկոսադրույքների վրա մասնակի քեշաուտի օրինակները։
- Տերմինների բացատրությունը 'RTP, անկայունություն, max win, մեծ։
Փորձառու
Բոնուսային մակարդակների խորը վերլուծություններ և պրովայդերների ռոտացիաներ։- «Ինչու՞ ես չեմ գնել L1», «երբ փոխեցի արցունքը», «ինչ ռիսկի պրոֆիլ էր փնտրում»։
- Նստաշրջանների վիճակագրությունը 'ժամանակի տոկոսը բոնուսում, շատ մարդկանց մեդիան։
7) Էթիկան բացատրում է
Նշեք գովազդը, մի խոստացեք եկամտաբերությունը։- Դիսկլեյմերը 'տարիքը, պատասխանատվությունը, երաշխիքների բացակայությունը։
- Թափանցելիությունը 'քեշի մրցանակի և բոնուսի միջև տարբերությունը վեյջերի հետ։
- Զրոյական պարտքերի ռոմանիզացիայի/» va-bank» -ը ոգեշնչում չէ, սա վատ օրինակ է։
8) Հրատարակությունների պատրաստի սցենարները (կարելի է վերցնել ինչպես ուտել)
Սցենարը 1-« x248 և դադար »(60-90 վայրկյան)
Սկսելը 0,20 դոլար է, նպատակը շատ մարդկանց հավաքածու է։
43-րդ մեջքի վրա x248 է։
Գործողություն 'հինգ րոպե դադար, քեշաութ 70 տոկոսը սնանկ է։
«Ինչու է հիմա կանգ առել, ոչ թե մեկ ժամ անց»։
Սցենարը 2 - «Մրցաշար առանց ավանդի, լավագույն 5»
Ֆրիսպիններ + տոմս, top-15 մեծ։
Մեկ խարիսխ x200 +, թույլ արդյունքների փոխարինումը։
Վերջնական տախտակը + վճարման ստուգում է։
Սցենարը 3 - «Չի գնել L1»
Բացատրությունը, թե ինչու էին սպասում Level 3-ը։
Median L1 vs L3-ի համեմատությունը օրինակով։
9) Պատմության հեղինակը (հրատարակումից առաջ)
- Անձնական տվյալները/հասցեները և TxID-ի մի մասը։
- Կա 3 օժանդակ սկրինա 'շրջան, դրամարկղ, հավասարակշռություն։
- Նշանակված են սահմանները և մասնակի եզրակացության լուծումը։
- Ավելացված է «ԻՆՉ ԱՆԵԼ» կարճ բաժինը։
- Հստակ դիսլեյմեր 'խաղը ռիսկ է, երաշխիքներ չկան։
10) Օգտակար կայքերի/կոմյունիտների համար
Ավելի քիչ բանավեճեր 'ապացույցների ստանդարտներ։- Առողջ մշակույթը. <<Գրանցեք ձեր հանգստի արդյունքը>>։
- Ներգրավվածության աճը 'ոչ միայն զգացմունքների, այլ նաև ուսուցման միջոցով։
Հաղթողի պատմությունները իսկապես ոգեշնչում են, բայց մրցույթի որակը ավելի կարևոր է, քան գումարը։ Երբ շրջանակներում ոչ միայն «վաու» է, այլ նաև գործընթաց, ապացույցներ և սահմաններ, լսարանը ընդունում է վարքագիծը, այլ ոչ թե «բախտի առասպելը»։ Այսպիսով, միավորների հաղթանակները շատերի համար օգուտներ են բերում 'կազմելով կարգապահություն, ազնվության ստանդարտներ և հարգանք սեփական սահմանների նկատմամբ։ Խաղացեք պատասխանատու, պատմություններ կիսեք այնպես, որ ձեր գրառումից հետո մարդիկ ցանկանում են ճիշտ անել, ոչ թե «հետապնդել հրաշքը»։