WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Խաղացողները, որոնք երկու անգամ կոտրեցին կուշը, առասպել կամ իրականություն։

«Երկակի երջանկության» պատմությունները հնչում են որպես կոմյունիտի լեգենդներ. Նույն մարդը, իբր, կրկին մեծ մրցանակ է վերցնում։ Դա հնարավոր է, բայց չափազանց հազվադեպ է։ Ներքևում 'որտեղ է մաթեմատիկան, որտեղ միֆոլոգիան և ինչպես առանձնացնել հաստատված դեպքերը «չատից»։


Ի՞ նչ է նշանակում «կոտրել կուշը», մենք նշում ենք տերմինները

Առաջադիմական ջեքփոտը ընդհանուր փամփուշտն է, որը աճում է բոլոր խաղացողներից։ կարող է ընկնել «դատարկ» մեջքին և հաճախ կախված չէ ձեր տոկոսադրույքի չափից ավելի բարձր շեմի նվազագույնի։

Ֆիքսված «max win» - կոնկրետ արցունքների առաստաղը (օրինակ, x10,000 տոկոսադրույքից)։ սա ջեքպոտ չէ, այլ բոնուսային մեխանիկայի արդյունքը։

Մեծ հաղթանակը 'մենք վերապահում ենք որպես մրցանակ, որը հակիրճ գերազանցում է սնանկ/տոկոսադրույքը (պայմանականորեն x200 + և ավելի բարձր գումարը, որը համեմատելի է խաղացողի ամսական/տարեկան եկամտի հետ)։

Կրկնակի «կուշը» հնարավոր է ցանկացած ձևաչափով, բայց հաճախականությունը տարբեր է, առաջընթացները հնարավորություն են տալիս գլոբալ պուլու, իսկ «max win» -ը սահմանափակված է որոշակի խաղի մաթեմատիկայով։


Հազվագյուտ մաթեմատիկա (առանց զամբյուղների, մատների վրա)

Թող «մեծ» իրադարձության հավանականությունը մեկ մեջտեղում p. Այդ ժամանակ երկու նման իրադարձությունների հնարավորությունը մեկ խաղացողի մոտ անկախ մեջքի համար մոտավորապես p-ն է (եթե մենք խոսում ենք ջեքպոտի մասին, անկախ օրվա ժամից, «տաքացում» և այլն)։

Ինչու՞ են «երկվորյակները» դեռ հանդիպում։

Խաղում է հսկայական լսարան (N մարդիկ, տարեկան միլիարդավոր սպիններ)։ Նույնիսկ եթե p-ը միկրոսկոպիկ է, «առնվազն մեկ կրկնակի» սպասումը մոտ N 24p-ը կարող է զրոյական լինել։

Գոյություն ունի «գոյատևման» էֆեկտը 'ամեն ինչ, իսկ միլիոնավոր մարդկանց մասին, ովքեր երբևէ հաջողակ չեն, գրեթե ոչ ոք։

Եզրակացությունը '«կրկնակի» հաղթողները վիճակագրորեն հնարավոր են, բայց ոչ այն պատճառով, որ գտել են «գաղտնիքը», այլ որովհետև մեծ թվերը երբեմն դառնում են հազվագյուտ հաջորդականություն։


Իրադարձությունների անկախությունը և հայտնի առասպելները

Միֆ '«Եթե մի օր փչացնես, հնարավորություն կրկին ավելի բարձր է»։
  • Փաստն այն է, որ RNG-ն և ջեքպոտան չեն «հիշում» անցյալը։ Իրադարձությունները անկախ են (նույն մակարդակում/խաղի)։
  • Միֆ '«Գիշեր/երկուշաբթի/նոր ամիս ավելացնում են հավանականությունը»։
  • Փաստն այն է, որ օրվա ժամանակը չի ազդում կորստի հավանականության վրա, եթե այլ բան նշված չէ կանոններում (սովորաբար ոչ)։
  • Միֆ '"Մեծ զամբյուղից հետո արցունքները" տաքացնում են "։
  • Փաստն այն է, որ բաշխումը չի «գերագնահատում» հաջորդ մեջքը։

Ինչպես տարբերակել իրական «dable-vin» լեգենդից

Ապացույցային հիմքը (նախընտրում է ամեն ինչ միասին)

1. Ռոյերի պատմությունը (Round ID, ամսաթիվը/ժամանակը, դրույքաչափը, Jackpot Win-ը կամ վերջնական արտադրողը)։

2. Դրամարկղի սկրինները 'Processed-ի, գումարների և մեթոդների եզրակացության դիմումը։

3. Պրովայդերի/կազինոյի հայտարարությունը 'հանրային հաղորդագրությունները մեծ հաղթանակի մասին (հաճախ անանուն, ժամանակավոր կնիքով)։

4. Արժույթների/լիմիտների համեմատությունը 'արժույթների/հաշիվների միջև «հեռուստացույցների» բացակայությունը։

5. Չափումների կրկնությունը 'երկու անկախ գրառումներ տարբեր ամսաթվերում, և ոչ թե մեկ «սկլայնակի» սկրինը։

Կարմիր դրոշները

Scrins առանց ժամանակի/ID-ի, կադրերը «խմբագրում», ռասինխրոն համախառն և գումարներ։
  • «Հաղթողը» թաքցնում է նույնիսկ փակցված ID գործարքները և հրաժարվում է ցույց տալ փուլերի պատմությունը։
  • Պրովայդեր/խաղեր/ձայներիզներ (օրինակ, պրովայդեր X - իսկ տառատեսակը/ինտերֆեյսը Y-ից)։

Որտեղ «dabl-vin» ավելի հաճախ է հանդիպում

«Մարաթոնյան» հեռավորության վրա, մարդիկ, ովքեր տարիներ են խաղում, կարող են կուտակել երկու հազվագյուտ կետեր (հատկապես առաջադիմական ցանցերում)։

Տարբեր ձևերում 'առաջին անգամ առաջընթաց, երկրորդը' «max win» 'մեկ այլ արցունքով հաջողակ բոնուսով։
  • Strimer/բովանդակության meikers: պարզապես այն պատճառով, որ նրանք փաստաթղթավորում են յուրաքանչյուր կոմպոզիցիա և շատ են խաղում (բայց դա «սխեմա» չէ, այլ փորձերի ծավալը)։

Մինի-քեյսները (անանուն)

Քեյս Ա - «Առաջընթաց + max win»

Մեկ տարի 1: տոկոսադրույքը 0,20 դոլար է, առաջադեմ փամփուշտը, Jackpot Win-ը լոբի և տոմսարկղերի կտորներ են։

Տարի 3: $0,40, «max win x10,000», բոնուսի վերջնական էկրանը x10,000։

Ընդհանուր նշանը 'խիստ սահմաններ, փաստաթղթավորում, «միստիկայի» բացակայություն։

Քեյս Բ - «Երկու առաջընթաց փոքր բետա»

Ժամանակի տարբերությունը 18 ամիս է։ Երկու անգամ ավելի ցածր տոկոսադրույքը 0,50 դոլար է։

Տարբերությունը 'երկրորդ անգամ' մեկ այլ պրովայդեր/ցանց։
  • Ապացույցներ ՝ նամակներ կոշիկից, դրամարկղից, Round ID-ից, ցանցից։

«Երկվորյակների» հոգեբանական թակարդները

Վերահսկողության պատրանք. <<Ես գիտեմ, թե ինչպես կրկնել>>։ Իրականում, ոչ։

«Անվճար փողի» էֆեկտը 'ավելի հեշտ է ռիսկի դիմել առաջին հարկից հետո։ երկրորդ (կամ առաջինը) ծախսելու հնարավորությունը արագ աճում է։

Տաք ձեռքն այն է, որ «Ես եմ» զգացումը բացատրում է բետա/մարֆոններ բարձրացնելը։

Հակադոտներ

Կոշտ limits (stop-loss, taik-picit), Pows-ը x100 + -ից հետո և հատկապես ջեքպոտից հետո, մասնակի քեշաուտը ցանկացած «խարսխի» դեպքում, յուրաքանչյուր նստաշրջանի Դոկ հետքը։


Միկրո մաթեմատիկա 'ինչու ավելի շատ պատմություններ կան, քան ապացույցները

Սոցիալական ցանցերը մեծացնում են ընտրական տեսանելիությունը, հազվադեպ են գրում շատ, իսկ նորմայի մասին քիչ է։

Մարքեթինգը սիրում է պատմություններ, բայց հուսալի դեպքերը մի քիչ ձանձրալի են և ձանձրալի են ձևի միջոցով 'լոգարանների և տոմսարկղերի կտորներ, առանց «մոգության»։

Նույնիսկ եթե մեծ ցանցում իրականում կան մի քանի «կրկնակի», դա չի փոխանցվում խաղացողի անհատական հնարավորությանը։


Ինչպես խոսել «կրկնակի» հաղթանակների մասին էթիկապես (լրատվամիջոցների/strimer/կայքերի համար)

Ցույց տալ ապացույցները, ոչ միայն «Box Win» -ի բանկերը։
  • Ակնհայտ դիսլեյմեր անել 'իրադարձությունները անկախ են, երաշխիքներ չկան։
  • Պատմեք ոչ միայն «ինչպես հաղթեց», այլ ինչ արեց հետո 'քեշաութ, հարկեր, լիմիտներ։
  • Ոչ ռոմանտիզացնել «դոգոն» և «վա-բանկ»։

Խաղացողի թուղթը 'ինչ անել, եթե «կրկնվել»

  • Անմիջապես սկրինները 'տուրքերի պատմությունը, վերջնական էկրանը, տոմսարկղը։
  • Գումարի մասնիկ/ամբողջական մասը։
  • Դադար 72 ժամ (սահմանափակում հաշվում/կարճ ժամանակահատվածի ինքնաքննություն)։
  • Առանձնացված հարկեր/բարձիկներ/մնացած (չխառնվել «խաղային» հետ)։
  • Ոչ մի հարցազրույց զգացմունքների վրա "և ամբողջական TxID հրատարակություններ։

FAQ կարճ

Իսկապե՞ ս երկու անգամ խափանել կուշը։ Այո, վիճակագրորեն հնարավոր է, բայց չափազանց հազվադեպ է։
  • Արդյո՞ ք առաջինից հետո հավանականությունը մեծանում է։ Ոչ։ Անկախ իրադարձությունները հնարավորություն են տալիս նախկին։
  • Ինչո՞ ւ այդքան պատմություններ չկան։ Քանի որ ավելի հեշտ է պատմել, քան հավաքել դոք փաթեթը։ կլիկբեյթ։
  • Կա՞ արդյոք «ճիշտ» պրովայդեր/ժամանակ։ Չկա համընդհանուր։ Փոխվում է միայն ռիսկի պրոֆիլը, ոչ թե հաջողությունը։

«Կրկնակի» հաջողակը մեծ թվերի հազվագյուտ հետևանք է, ոչ թե «գաղտնի տեխնիկան»։ Իրականությունը հաստատվում է լոգարանների, տոմսարկղերի և պրովայդերների անկախ հայտարարությունների սկրիններով։ մնացած ամեն ինչ լեգենդներն են։ Եթե հազվագյուտ բան տեղի ունեցավ ձեզ հետ, մի արեք ամենակարևորը 'արձանագրել արդյունքը, դադար դնել, գումար դնել «զամբյուղների» վրա և մի շփոթեցրեք պատահական հաջողությունը վերարտադրված ռազմավարության հետ։ Խաղացեք պատասխանատու։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։