ԼԱՎԱԳՈՒՅՆ անսովոր վայրերը, որտեղ խաղացողները հաղթեցին
Հաղթանակը հազվադեպ է հարցնում, թե արդյոք հիմա հարմար է և հարմար տեղ։ Բախտը սիրում է իմպրովիզացիա, քանի դեռ մի մարդ հետաձգում է «հետո», մյուսը լավ պահ է բռնում քարտեզի անսպասելի կետում 'օդանավակայանում, բենզալցակայանում կամ նույնիսկ սուպերմարկետում։ Ներքևում անսովոր խմբակցությունների ընտրություն է, որտեղ խաղացողները կատարում էին իրենց հիշարժան հաղթանակները, և կարճ վերլուծություն, որ նման իրավիճակները ընդհանուր են։
"Կարևոր է, որ սա կոչ չէ խաղալ որտեղ է ընկել։ Հոդվածում դիտարկվում են վարքագծի և սցենարների մասին։ Պատասխանատու խաղը միշտ առաջին տեղում է։
Ինչպես մենք ընտրեցինք քեյսերը
Անսովոր միգրացիան այն վայրն է, որտեղ սովորաբար չեք ակնկալում «այդ մեջքը» կամ հաջողակ տոկոսադրույքը։- Պարզ սցենարը, թե ինչ էր կատարվում 'սպասել, ճանապարհ, ընդմիջում և այլն։
- Գործնական եզրակացությունն այն է, թե ինչ է սովորեցնում պատմությունը և ինչպես մնալ ռացիոնալ։
TOP-10 անսովոր տեղեր
1) Օդանավակայանում, սպասելով վայրէջք կատարել
Սցենարը 'մեկ ժամ առաջ, սուրճի բաժակը, անվճար Wi-Fi։ «Զույգ սպին» կամ էքսպրեսը երեկոյան խաղի ժամանակ, և հանկարծ մեծ վճարում է գալիս։
Ինչո՞ ւ «աշխատեցի» 'հանգիստ, բայց սահմանափակ միջավայրը օգնում է չկորցնել լուծումները, լուծումները ավելի հաճախ կշռված են։
Խորհուրդ 'նախապես տվեք ժամանակի սահմանաչափը (օրինակ ՝ «մինչև վայրէջքի հայտարարումը») և գումարով։
2) Մեքենայի լվացքի վրա, մինչ մեքենան գնալը
Սցենարը '15-20 րոպե «ոչինչ չանել» վերածվում է կարճ խաղային խաղի հեռախոսում։
Ինչու՞ «աշխատեց» 'ֆիքսված կարճ պատուհան։ Ավելի քիչ ռիսկի «կպչել»։- Խորհուրդ 'օգտագործեք թայմերը։ Երբ մեքենան պատրաստ է մրցույթի նստաշրջան։
3) Սուպերմարկետի հերթում
Սցենարը 'սպասել տոմսարկղում, մեկ դրույքաչափով, կամ նվազագույն տոկոսադրույքով կոկիկ մեջքով։ Եվ հանկարծ 'լավ գործակից։
Ինչու՞ «աշխատեց» 'միկրովիզիա առանց զգացմունքային գերտաքացման։- Խորհուրդ. Խաղացեք միայն նախապես հետաձգված «գրպանի» գումարների վրա, առանց գնումների բյուջեին դիպչելու։
4) Wi-Fi աշխատանքային գնացքում
Սցենարը 'երկար ճանապարհ, ականջակալներ, հանգիստ մեքենա։ Խաղացողը նախօրոք տեղադրում է լիմիտներ և ընտրում է ցածր ալատիլային արցունքներ/զգուշավոր շուկաներ։
Ինչու՞ «աշխատեց», ճանապարհի ռիթմիկ ֆոնը նվազեցնում է իմպուլսիվությունը։- Խորհուրդ 'զանգահարեք օֆլայնային նշանները սահմանաչափերով և չեկի թերթով «երբ կանգ առնել»։
5) Երկնաքերի դիտորդական վայրում
Սցենարը 'ուժեղ զգացմունքներ քաղաքի տեսակից, մեկ-երկու հետևից «հիշողության մասին»։- Ինչու՞ «աշխատեց» 'պայծառ, բայց կարճ զգացմունքները'> կարճ նստաշրջան առանց «դոգոնների»։
- Խորհուրդը 'զգացմունքները մեծացնում են ռիսկը։ Արեք միկրոբանկրոլ «խորհրդանշական» տոկոսադրույքների վրա։
6) Գիշերային ուղևորության ժամանակ բենզալցակայանում
Սցենարը 'սուրճ, 10 րոպե հանգստություն ղեկից, մեկ էքսպրես/մեկ փայտ։
Ինչու՞ «աշխատեց.» Հստակ դադար կոնկրետ նպատակով 'առջևում։- Խորհուրդ. Եթե ղեկի ետևում եք, մի խաղացեք մեքենայում։ Միայն բենզալցակայանում և միայն կանգառից հետո։ Անվտանգությունը ամենակարևորն է։
7) Լեռներում գտնվող մալուխային ճանապարհի վրա (կայուն ինտերնետով)
Սցենարը կարճ վերելք է, 5-7 րոպե։ Մեկ զգայուն սպին/տոկոսադրույքը «վանդակի համար»։
Ինչու՞ «աշխատեց» 'ժամանակի սահմանափակումը և անհնար «անցնել մարաթոնին»։- Խորհուրդ. Ռուսական կապը և մի ռիսկի դիմեք, անկայուն ինտերնետը լավագույն դաշնակիցը չէ։
8) Կովորկինգում հավաքների միջև
Սցենարը '15 րոպեանոց «խաչմերուկը» հանդիպումների միջև վերածվում է մեթոդական միկրովիզիայի' նախապես սահմանված կանոնների համաձայն։
Ինչու՞ «աշխատեց» 'աշխատանքային տրամադրությունը = ավելի շատ կարգապահություններ։- Խորհուրդ 'նշեք սահմանների և ռազմավարության հետ տեսանելի վայրում։
9) Այգում, վազքի վրա (մարզումից հետո)
Սցենարը 'ավարտը, նստարանը, ջուրը, բարձր սերոտոնինը, մեկ-երկու մեջքը «լավ աշխատանքի համար»։- Ինչու՞ «աշխատեց», խաղից դուրս դոպամինի հագեցումը նվազեցնում է «բռնելու» ցանկությունը։
- Խորհուրդ 'ֆիզիկական հոգնածությունը վերահսկողությունը կորցնելու պատճառ չէ։ Նախօրոք նշեք սահմանները։
10) Նավարկության վրա (ծովում)
Սցենարը 'նավի խաղատուն կամ առցանց նստաշրջան հանգստյան ժամերին։- Ինչու՞ «աշխատեց» 'հանգստություն, հստակ նկարագրված օրեր, որոնք հասկանալի են «ժամանակի պատուհանը»։
- Խորհուրդ 'նախօրոք որոշեք ցերեկային սահմանը և մի գնացեք նրան «արձակուրդի հույզերի համար»։
Ի՞ նչ ընդհանուր բան ունի «անսպասելի» -ի մեջ
1. Կարճ ժամանակի պատուհանները։ Գրեթե բոլոր ընթացքում նստաշրջանը սահմանափակվում է արտաքին գործոնով 'թռիչքի վայրէջք, մեքենայի պատրաստակամություն, ընդմիջման ավարտը։
2. Մինի-սնանկ։ Փոքր տոկոսադրույքները և նախապես հետաձգված գումարները։
3. Ցածր զգացմունքային ջերմաստիճանը։ Ոչ «հետապնդումներ», «կոմբեկ» և երկար մարաթոններ։
4. Ելքի պլանը։ Խաղացողը գիտի, թե երբ կանգ առնել, ժամանակ կամ շահույթ/կորուստ։
Պատասխանատու խաղացողի գործնական չեկի ցուցակ
Նախօրոք արձանագրեք ժամանակի սահմանափակում և բանկի սահմանափակում։- Խաղը «շարժման վրա» միայն ազատ միջոցների վրա է, որոնք կապված չեն կենցաղային ծախսերի հետ։
- Խուսափեք անկայուն ինտերնետից և իրավիճակներից, որտեղ շեղումը վտանգավոր է (ղեկին, աստիճաններին, ամբոխին)։
- Վերցրեք սկրինը և պահեք նստաշրջանի մինի-օրագիրը 'ամսաթիվը, տեղը, տևողությունը, արդյունքը, հույզերը։
- Եթե ինքներդ ձեզ բռնում եք «վերադարձնելու» ցանկության վրա, սա դադարի ազդանշան է, իսկ ավելի լավ է կանգնել։
- Հիշեք 'լավագույն «անսովոր» հաղթանակը այն է, որից հետո դուք մնացել եք դրական և լավ։
Անսովոր տեղը չի դարձնում խաղը ավելի շահավետ, այն միայն ավելացնում է համատեքստը։ Բախտը հանկարծակի է գալիս, բայց դուք կարող եք կառավարել միայն ձեր վարքագիծը 'սահմանները, ժամանակը և կարգապահությունը։ Այդ ժամանակ նույնիսկ օդանավակայանում պատահական սպինը կմնա հաճելի հիշողություն, ոչ թե վերահսկողության կորստի պատմության սկիզբը։