Ինչպես է աշխատում սահմանը կորստի և ժամանակի համար
Կարճ
Կորստի սահմանը պաշտպանում է փողը, իսկ ժամանակի սահմանափակում ՝ որոշումների ուշադրությունը և որակը։ Զույգում նրանք կանխում են «դոգոնը», զգացմունքային սխալները և «ձգված» նստաշրջանները։ Կանոնը պարզ է, ցանկացած սահմանափակում աշխատում էր առանց տորգի։
1) Ի՞ նչ է կորստի սահմանը
Սա նախապես սահմանված առավելագույն գումար է, որը դուք պատրաստ եք պարտվել 2019/օրվա/շաբաթվա ընթացքում։ Երբ իրական մինուսը հասավ շեմին, նստաշրջանը ինքնաբերաբար ավարտվում է։
Ինչու՞ պետք է
Այն կտրում է վնասը և ընդհատում «դոգոնը»։- Պահպանում է ամսական բյուջեն։
- Նա մաքրում է «մի քիչ, և վերցնում» տեսակների ինքնախաբեությունը։
Ինչպես ընտրել թվերը
'20-33 տոկոսը ամենօրյա զվարճալի լիմիտի վրա։
Օրվա ընթացքում 40-60 տոկոսը շաբաթական սահմանը (եթե մեկ նստաշրջանից ավելին է)։
Շաբաթը ՝ = ընդհանուր շաբաթական զվարճանքի բյուջե։
2) Ի՞ նչ է ժամանակի սահմանը
Սա մեկ նստաշրջանի առավելագույն տևողությունն է (և/կամ օրվա ընդհանուր ժամանակը)։ Թայմերի հաշվարկով 'ավտոստոպ և դադար։
Ինչու՞ պետք է
Կանխում է ճանաչողական հոգնածությունը և իմպուլսիվ լուծումները։- Վերադարձնում է «սառը գլուխը»։
- Այն զսպում է «ևս հինգ րոպե» և ժամանակի արտահոսքը։
Ինչպես ընտրել թվերը
Նստաշրջան ՝ 30-60 րոպե + միկրոպաուզա 3-5 րոպե յուրաքանչյուր 25-30 րոպե։
Օրը ՝ ոչ ավելի, քան 1-2 նստաշրջան, երկու-4 ժամ ընդմիջումով։
Զգացմունքային/մինուս նստաշրջանից հետո '24 ժամ դադար։
3) Ինչպե՞ ս են նրանք աշխատում միասին (կրկնակի ոտքի կանոն)
1. Միացրեք երկու լիմիտները։
2. Նա աշխատում էր ցանկացած (կորուստ կամ ժամանակ) անմիջապես կանգառ։
3. Հաջորդ խաղը միայն հաջորդ պլանավորված թերթն է (ոչ «տրամադրությամբ»)։
Այսպիսով, մի սահմանափակում ապահովագրում է մյուսին, եթե վնասը փոքր է, բայց դուք հոգնել եք, ժամանակ կդադարի ձեզ. եթե դեռ ժամանակ կա, բայց մինուսը հասել է շեմին, ձեզ կդադարեցնեն կորուստները։
4) Օրինակներ
Հազվագյուտ նստաշրջաններ (1-2 անգամ/2019)
Շաբաթական բյուջեն = 100 U.rU: Limit mights = 25 u.E; Ժամանակը = 45 րոպե/Դադարներ յուրաքանչյուր 25-30 րոպեի ընթացքում.
Հաճախակի կարճ (մինչև 6 անգամ/2019)
Շաբաթական բյուջեն = 150 U.rU: Limit Climit company = 20-25 U.E. 242 նստաշրջան/օր 25-30 րոպե, նրանց միջև 3 ժամ սահմանվում է Ժամանակի օրվա սահմանը = 60 րոպե ընդհանուր։
Մոսկվան դադարից/կարմիր գոտուց հետո- Շաբաթական բյուջեն = 50 U.rU: Կորած/5515% շաբաթը (387-8 U.E.) 241 նստաշրջան/օր 25 րոպե է: Պարտադիր դադարը 24 ժամ է օրվա միջև։
5) Սննդի մեջ տուրք կատարելը (3 րոպե)
Քայլ 1։ Կորստի սահմանափակում
Միացրեք սահմանը և մեկ օր/շաբաթ։- Արգելեք փոփոխությունը ակտիվ օրը. բարձրացումը միայն 24-168-ից հետո է։
Քայլ 2։ Ժամանակի սահմանափակում
Պլանավորվում է նստաշրջանի տևողությունը և օրվա առավելագույն ժամանակը։- Ակտիվացրեք reality-cork (հիշեցումներ) յուրաքանչյուր 20-60 րոպեի ընթացքում։
- Միացրեք ավտոմեքենաները և անջատեք մեքենաները/արագ շուկաները։
Քայլ 3։ Ավտոստոպներ և դրամապանակ
Նա աշխատում էր սահմանափակումը ավտոմատ արգելափակումը մինչև հաջորդ ժամանակահատվածը։- Լրացրեք միայն «զվարճալի դրամապանակը» ցերեկային լիմիտով։
6) «STOP-30/25» արձանագրությունը
30/25: յուրաքանչյուր 25-30 րոպե 3-5 րոպե դադար է։
Սթոպը կորցնում է կորուստները ՝ հասնելով շեմին, փակելով կոմպոզիցիան, գրի առնել արդյունքը։- Սթոպը ժամանակի ընթացքում 'թայմերի մականունը, փակելը, գրելու արդյունքը։
- Հաջորդ խաղը 'միայն նշանակված պատուհանի մեջ, ոչ շուտ, քան 2-4 ժամ (կամ 24 ժամ մինուս/էմոցիաներ> 5/10)։
7) Ինչպե՞ ս կարող ենք հասկանալ, որ սահմանները թերագնահատվում են կամ գերագնահատվում են։
Շատ հաճախ հանգստանում եք, բայց ոչ կորստի դեպքում, ավելացրեք դադարները և նվազեցրեք տեմպը (կամ մի փոքր նվազեցրեք տևողությունը)։
Հաճախ հասնում եք հաճախորդին թայմերից շատ առաջ 'նվազեցրեք հիմնական տոկոսադրույքը/տեմպը։ միգուցե սահմանափակումը չափազանց փոքր է ձեր ցանցի համար։
Դուք երբեք չեք կարող հենվել ոչ մի սահմանագծի վրա. վերանայեք նպատակները (երբեմն թվերը չափազանց «խորհրդանշական»)։
8) Չեկ թուղթ սկսելուց առաջ
Նստաշրջանից առաջ
- Լիմիթը տեղադրված է բանաձևի վրա ՝ _ _ _ _ _ _ _ _
- Ժամանակի լիմիթ բանաձևով ՝ _ _ _ _ րոպե
- Timer reality-cork: Յուրաքանչյուր _ _ _ րոպե
- Դադարներ ՝ 3-5 րոպե յուրաքանչյուր 25-30 րոպե
- Խաղում եմ միայն զվարճալի դրամապանակից
Ժամանակի ընթացքում
- Ես չեմ փոխում սահմանները «ամռանը»
- Ցանկացած լիմիթ գործելիս 'կանգառ առանց տորգի
- Հույզեր թիվ 5/10, հակառակ դեպքում 24 ժամ դադար է։
Հետո
- Արդյունքը +/_ _ _ _, հույզերը _ _ _ _/10
- Հաջորդ թերթիկը նշանակված է _ _ _ ժամացույցի միջոցով (կամ վաղը)
9) Հաճախակի սխալներ և տեխնիկական տեխնիկա
Սխալ. <<Բարձրացնել սահմանը, այսօր էլ գնում է>>։
Ռուսական ընդունելություն '24-168 ժամ բարձրացնելու ուշացում, ուղղությունների արգելք ակտիվ օրը։
Սխալ. <<Թայմերը շեղում է, անջատում>>։
Ընդունեք, հիշեցեք ավելի քիչ (60 րոպե), բայց մի անջատեք։ դադարները պարտադիր են։
Սխալ ՝ "Ժամանակի կանգառ։ Այդ ժամանակ արագ մի քանի հաղթանակներ ենք ստանում"։- Վերջնական ընդունումը 'կանգառ = չարտոնված ֆոսֆոր։ Յուրաքանչյուր «լավ» վերացնում է սահմանը։
- Սխալ. <<Կորուստների լիմիթը նպատակն է, պետք է "հասնենք դրան>>։
- Ընդունելով 'սահմանը առաստաղն է, ոչ թե պլանը։ Կանգ առնել նախկինում 'հաջողությունը։
10) Օպերատորների/զարգացողների համար (by design)
Մրցույթի և ժամանակի լիմիթները առաջին էկրանի վրա, 2-3 տեսահոլովակ մինչև նոյեմբերի։
Կրկնակի ավտոմոբիլային շարժիչ 'ցանկացած սահմանափակում' փափուկ արգելափակում մինչև հաջորդ ժամանակահատվածը։
Re ality-intok-ը և ավտոմեքենաները թայմերի/իրադարձությունների վրա (տեմպի արագացում, դեպոզիտների շարք)։
Լիմիտների ավելացման և նստաշրջանի օրը փոփոխությունների արգելքի վրա։- Լսեք խաղացողին 'ժամանակը էկրանի մոտ, ծախսերը, դինամիկան շաբաթական/ամիս։
- Թնդանոթների էթիկան 'լռություն ակտիվ լիմիտներում/թայմ-աուտներում։
Կորուստների սահմանը պաշտպանում է դրամապանակը, ժամանակի սահմանը ՝ գլուխը։ Միասին նրանք ստեղծում են «կրկնակի ամրոց» իմպուլսիվ որոշումներից և երկար նստաշրջաններից։ Որոշեք երկուսն էլ, միացրեք ավտոմեքենաները և դադարները, և խաղը կմնա հաճույքի գոտում, ոչ թե հոգնեցուցիչ ռիսկի։