WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես սովորել խաղալ հաճույքի համար, ոչ թե շահույթ

Կարճ

Խաղը որպես զվարճանք զգացմունքների, ընկերության և փորձի մասին է, ոչ թե եկամտի մասին։ Զվարճանքը ժամացույցի արժեք ունի, ինչպես կինոն կամ բուտը։ Եթե դա ընդունեք և նախապես որոշեք ժամանակի/փողի/հույզերի շրջանակը, հաճույքը դառնում է ավելի մաքուր, իսկ խափանման վտանգը 'ցածր։


1) Մտածողության պերոկալիբրովկան

Զրոյական սպասման կանոնը 'մաթեմատիկական սպասումը խաղերում բացասական է. երկարաժամկետ պրոֆիտը զվարճանքի նպատակը չէ։

Դերերի բաժանումը '«Հաղթանակը հաճելի բոնուս է, ոչ KPI»։ Նպատակը տրամադրությունն է, հաղորդակցությունը, նորությունը։

Ժամացույցի արժեքը որոշեք, թե որքան արժե ձեր ժամանցի 1 ժամ (օրինակ ՝ 5-10 տոկոսը սովորական «կինոն + սուրճ»), և չափեք խաղը ժամանակի ընթացքում, ոչ թե շահույթով։

«Ես վճարում եմ փորձը, ոչ թե փորձում եմ աշխատավարձ ստանալ պատահականությունից»։


2) «Զվարճալի խաղի» հիմնական շրջանակները

1. Բյուջեն միայն ազատ գումարից

Ամսական «ֆան-դրամապանակ» ՝ 1-2 տոկոսը մաքուր եկամուտը։

Առանձին քարտեզը առանց օվերդրաֆտի, լրացումը միայն շաբաթական/ամիս է։

2. Ժամանակի քվոտաներ

Շաբաթական 1-2 նստաշրջան 30-60 րոպե։

Reality-71-ը 25-30 րոպե է։

3. Կրկնակի լիմիտներ

Կորուստները/օրը 'առաստաղը (օրինակ, 1-2 ֆիլմի արժեքը)։

Շահույթ/օր 'stop-win (օրինակ, + 30-50 տոկոսը սնանկ նստաշրջանից) - և դուրս գալ։

4. Ուշացում հանդիպման վրա

Ցանկացած փորձ բարձրացնել լիմիտները միայն 24-168 ժամ հետո, ոչ ակտիվ օրը։

5. Վարկերի և դոգոնների արգելքը

Ոչ մի վարկեր/overdrafts, «վերադարձնել» 'տաբու։ «Միայն վաղը» որոշումները։


3) Ինչպե՞ ս ընտրել ձևաչափը հաճույքի համար

Դանդաղ տեմպը> տուրբո։ Որքան դանդաղ է ցիկլը «դրույքաչափը վերջնական արդյունք», այնքան ավելի շատ գիտակցություն և ավելի քիչ «տաք»։

Սոցիալական և սյուժեն։ Խաղեր/խաղեր, որտեղ կան հաղորդակցություն, մթնոլորտ, մինի նպատակներ բացի հաղթելուց։

Սահմանափակ պատուհաններ։ Մոսկվան, որին դժվար է գիշերվա ընթացքում «կպչել» (առանց ավտոմեքենաների/արագ շուկաների)։

Տաքացման վիճակում ոչ մի «նոր սխեմաներ»։ Նոր 'միայն սառը օրը և միկրո-լիմիթներում։


4) Ռիտուալը սկսեց և ավարտեց նստաշրջանը

Սկիզբը (1 րոպե)

«Էմո մասշտաբները» (էյֆորիա/զայրույթ/անհանգստություն 0-10), ցանկացած> 5-ը չեմ խաղում։

Մենք ներկայացնում ենք նպատակներ 'ժամանակը _ _ _ րոպե, առաստաղը _ _, stop-win _ _ _։

Ֆինիշը (երկու րոպե)

Եթե հասնեք stop-win կամ առաստաղը, ելքը։
  • Շահույթի մի մասի եզրակացությունը (30-50 տոկոսը) «համակարգից դուրս»։
  • Կարճ ձայնագրություն. <<տրամադրություն/10, դուր եկավ N-ը, որը հաջորդ անգամ բարելավել>>։

5) Միջավայրի դիզայնը «առանց շահույթի հետապնդման»

Անջատել արագացուցիչները 'ավտոմեքենաները, տուրբո ռեժիմը, «մեկ կլիկը» ավանդի վրա։
  • Գիշերային լռություն 'խաղի արգելքը 23: 00-07: 00 (Screen Time/Digital Wellbeing/արգելափակող)։
  • Օրվա/խաղերի սպիտակ ցանկը 'ես միայն խաղում եմ նախօրոք նշված պատուհաններում, ոչ թե «գործի միջև»։
  • Մինչև 70/90% ժամանակը և կորուստները 'փափուկ հիշեցում մինչև կոշտ ոտքը։
  • Հետաձգումը փոփոխության վրա 'լիմիթները փոխվում են միայն վաղը, ոչ թե «զամբյուղում»։

6) Ի՞ նչ անել զգացմունքների հետ

Էյֆորիան հաղթելուց հետո '"+ N% - կանգառ։ Ես հանում եմ մի մասը, ես փակում եմ ծրագիրը։ Որոշումները վաղը են"։

Գրգռում/վրդովմունք ՝ STOP-90-6-6 շնչառության ցիկլ 4-2-6, ջուր, կանգնել/քայլել։

Սկուկա 'անցում դեպի «փոխարինումներ» (ներքևում) շուկաների ընդլայնման փոխարեն «հետաքրքրության համար»։


7) Հաճույքի փոխարինումը (փոխարեն «հասնել թվերին»)

10-15 րոպեանոց այլընտրանքներ 'ցնցուղ, զբոսանք, աուդիո լավ, մինի-վերապատրաստում, զանգահարեք ընկերոջը, սեղանին/վահանակ առանց դոնատի։

«Եթե X, ապա Y «: Եթե ուզում եմ երկարացնել ստանդարտը stop-win-ից հետո, ես միացնում եմ պլեյլիստը և գնում եմ քայլելու 10 րոպե։

Սոցիալական խարիսխը ․ «Ես ուղարկում եմ նստաշրջանի արդյունքը» (ժամանակ/տրամադրություն) պատասխանատվության գործընկերոջը 'առանց գումարների։


8) «Ժամացույցի արժեքը» 'ինչպես հաշվել և պահել

1. Նախօրոք տվեք ժամի թույլատրելի արժեքը (օրինակ ՝ 5-10)։ է) .

2. Նստաշրջանի վերջում պարզ հաշվարկ արեք '(կորուստ կամ պրոֆիտ) ռուսական ժամանակը։

3. Եթե «ժամի արժեքը» կայուն է նորմայից, կտրեք տեմպը կամ նվազեցրեք հաճախությունը։


9) 30-օրյա պլան 2019

Շաբաթը 1 - Շրջանակներ և տեսանելիություն

Առանձին քարտեզը, շաբաթական մեկ անգամ համալրումը։
  • Timer + alerts, գիշերային լռություն, օրերի սպիտակ ցուցակ։
  • Նստաշրջանների ամսագիրը 'ժամանակը/տրամադրությունը/ժամի արժեքը։

Շաբաթ 2 - Դանդաղ տեմպը և փոխարինումը

Անջատել տուրբոն/ավտոմեքենաները։
  • 1-2 «անթերի» երեկոներ։
  • 1 «փոխարինեք հաճույքը» յուրաքանչյուր խաղային օրը։

Շաբաթ 3 - Եզրափակիչ ֆորումը

Միացրեք stop-win-ը և մասնակի մեքենայի եզրակացությունը։
  • Սահմանների ցանկացած բարձրացում միայն 48-72 ժամ հետո է։
  • Հեռացնել տրիգեր բովանդակությունը (ստրիմա, պուշի)։

Շաբաթ 4 - Համախմբում

Գնահատումն այն է, որ քանի՞ նստաշրջան է դրվել ժամացույցի/արժեքը։
  • Թողնել աշխատանքային կանոնները ևս մեկ ամիս։

10) Չեկ թերթերը

Նստաշրջանից առաջ

  • Emo-մասշտաբներ թիվ 5/10
  • Ժամանակը _ _ _ m- ը կորստի բանաձևն է _ _ _ ww.Stop-win = _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  • Նոր շուկաներ/խաղեր
  • Հաջորդ ոչ խաղային գործունեությունը օրացույցում

Նստաշրջանից հետո

  • Stop-win/stop-2019 պահպանված է
  • Արդյունքի 30-50 տոկոսը (եթե գումարած լիներ)
  • Գրված է «ժամի արժեքը» և տրամադրությունը
  • Կարճ «հաճույքի փոխարինումը» կատարվում է

11) Հաճախակի թակարդներ և հակադոտներ

«Այսօր իմ օրն ավելացնում է տոկոսադրույքը» 24-168 ժամ տևողությամբ, ոչ թե ակտիվ օրը։

«Բաց թողնեմ հավանականությունը/FOMO» -ը անվերջ հնարավորություն է տալիս, սնանկ ավարտված է։ Սթոպը հաճույքի մի մասն է։

«Ոտքից մեկ րոպե անց» -ը նկարագրում էր ավարտի + փոխարինումը (քայլել/աուդիո)։
  • «Խաղը տրամադրության համար է, իսկ տրամադրությունը նվազում է» ֆոկուսի շարժումն է 'քուն, սնունդ, շարժում, հանդիպում/հոբբի։

12) Mini-FAQ

Իսկ եթե ես դեռ ուզում եմ շահույթ։
  • Սա ևս մեկ նպատակ է 'պահանջում է սնանկ առարկաներ, վերլուծաբաններ և դեռ չեն երաշխավորում եկամուտը։ Հանգստի համար KPI շահույթը չէ։
Պե՞ տք է արդյոք գումարներ գրել։
  • Զվարճանքի համար բավական ժամանակ և «ժամի արժեքը»։ Գումարները գրանցեք միայն սահմանների և stop-կանոնների շրջանակներում։
Ինչպե՞ ս կարող ենք հասկանալ, որ հաճույքը հեռացել է։
  • Եթե խաղը խանգարում է քնի/աշխատանքի/հարաբերությունների կամ ուզում է «բռնել», վերադառնաք սարդերին/խաղին և վերանայեք ձևաչափը։

13) Խարիսխի արտահայտությունները (պահպանեք)

«Ես լացում եմ զգացմունքների համար, ոչ եկամտի համար»։
  • «Stop-win-ը հաղթանակ է, շարունակությունը 'գայթակղիչ»։
  • «Լիմիթը առաստն է, ոչ թե նպատակը»։
  • «Տաք լուծումները վաղը են»։

Խաղը «հաճույքի համար» աշխատում է, երբ նա ունի շրջանակ 'առանձին զվարճալի բյուջե, ժամանակի քվոտաներ, stop-win/stop-2019, դանդաղ տեմպեր, փոխարինումներ և ավարտական ծեսեր։ Հաճույք դարձրեք նպատակին, իսկ շահույթը պատահական բոնուս է։ Այդ ժամանակ արձակուրդը կմնա հանգստություն, ոչ թե սթրեսի մեկ այլ աղբյուր։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։