Ինչո՞ ւ է կարևոր ֆինանսական սահմաններ դնել
Կարճ
Ֆինանսական լիմիթները նախապես ընդունված կանոններ են, որոնք պաշտպանում են ձեր փողը, ժամանակը և նյարդային համակարգը։ Նրանք հեռացնում են իմպուլսիվությունը, կանխում են «դոգոնը» և օգնում են պահպանել հաճույքը խաղից առանց պարտքերի և սթրեսի։
1) Ի՞ նչ են սահմանները և ի՞ նչ են դրանք։
Դեպոզիտի սահմանափակում (օր/շաբաթ/ամիս), որքա՞ ն կարող եք անել։- Սահմանափակում նշված է. Առավելագույն «մինուս» ժամանակահատվածի/ժամանակահատվածի համար (հենց որ հասնենք)։
- Սահմանափակում/հեղափոխություն 'ընդհանուր հաշվարկների առաստաղը ժամանակահատվածի ընթացքում։
- Ժամանակի/նստաշրջանի սահմանափակում 'մեկ նստաշրջանի տևողությունը և դրանց քանակը օրը/շաբաթ։
- Արդյունքի սահմանափակում եզրակացության համար (ցանկության դեպքում), դուք գրանցում եք շահույթը, որպեսզի չփորձեք «սայթաքել»։
- Համալրման մեթոդների սահմանափակում 'արագ վարկային աղբյուրների արգելք, միայն «զվարճալի դրամապանակ»։
2) Ինչո՞ ւ են սահմանները աշխատում (և դա «կամքի ուժի» մասին չէ)
Կանխատեսելիությունը 'որոշումը ընդունվել է «սառը գլխում», այն ավելի հեշտ է կատարել «տաք պահին»։- Իմպուլսի փոխարեն 'սահմանաչափը գերազանցելու համար պետք է «կոտրել» պարամետրը, սա ժամանակ է տալիս սառեցնել։
- Թափանցելիությունը 'թվերը մաքրում են ինքնաբուխ և «փոքր բացառություններ»։
- Հեռավոր վերահսկողությունը 'լիմիթները պահում են խաղը հոբբի գոտում, ոչ թե «խնդրի լուծման միջոց»։
3) Ինչպես ընտրել թվերը 'գործնական բանաձևը
1. Հաշվեք մաքուր եկամուտը ամսական։
2. Հատկացրեք պարտադիր ծախսերը + անվտանգության/նպատակների։
3. Մնացորդից կատարվում է զվարճալի բյուջե (պահպանողական 2-5 տոկոսը մաքուր եկամուտից)։
4. Վերլուծեք ժամանակահատվածների վրա
Դեպոզիտի ամսական սահմանը = ձեր զվարճանքի բյուջեն։- Շաբաթական = 1/4 ամսական։
- Օրվա = 1/7 շաբաթ (կամ 0,5-1/10 ամսական, եթե խաղում եք հազվադեպ)։
- 5. Սահմանափակում է ձեր շաբաթական սահմանը։
- 6. Ժամանակի սահմանափակում 112 = 30-60 րոպե, ոչ ավելի քան 1-2 նստաշրջաններ օրական։
4) 5 քայլ («Պլան -60»)
1. Առանձին դրամապանակ 'քարտեզը/դրամապանակը միայն ցերեկային սահմանաչափով զվարճանալու և օվերդրաֆտի արգելքի համար։
2. Լիմիտները հաշվում են 'դեպոզիտ/կորուստ/ժամանակը շաբաթական և ամսական է։
3. Թայմերը և դադարները 'յուրաքանչյուր 20-30 րոպե' 5-10 րոպե ընդմիջում։
4. Ավտոստոպներ 'սահմանը հասնելը ավտոմատ արգելափակում է մինչև հաջորդ ժամանակահատվածը։
5. Հաշվետվություն ՝ յուրաքանչյուր նստաշրջանից հետո գրանցեք «108/ելք/հույզեր» (1 րոպե)։
5) Բնորոշ սխալներ և ինչպե՞ ս խուսափել դրանցից
Բարձրացրեք լիմիտները «ամռանը»։ Լուծումը 'արգելել փոփոխությունը ակտիվ ժամանակահատվածում։ ճշմարտությունները միայն հաջորդ ամսից են։
Համարել «նստաշրջան», ոչ թե ժամանակահատվածով։ Որոշումը 'դիտել գումարը մեկ շաբաթվա ընթացքում/ամիս։- Խառնել դրամապանակները։ Լուծումը 'միայն առանձին քարտ/դրամապանակ, առանց արագ համալրման։
- Վարկային գումարները «մի քիչ»։ Լուծում 'վարկերի և վարկերի ամբողջական արգելք խաղի համար։
- Զրոյական դադարներ։ Լուծումը '«կոշտ» թայմ-աուտներ ինտերֆեյսում և հեռախոսում բուդիլնիկ։
6) Լիմիտների անձնական քաղաքականության չեկի ցուցակ (պահպանեք)
Նստաշրջանից առաջ
- Դեպոզիտի օրվա սահմանը _ _ _ _ _ _ _ _
- Լիմիթը տեղադրված է բանաձևի վրա ՝ _ _ _ _ _ _ _ _
- Ժամանակը բանաձևի վրա '_ _ _ _ րոպե
- Խաղում եմ միայն զվարճալի դրամապանակից
Ժամանակի ընթացքում
- Թայմերը միացված է, դադար յուրաքանչյուր 20-30 րոպե
- Ավտոպինները և արագ ավանդները անջատված են
- «Առաջին միտքը ճիշտ է»
Հետո
- Արդյունքը ՝ +/_ _ _ _ _ _ _ _ _
- Մեկ շաբաթվա/ամսվա գումարը '_ _ _ _ _ _ _
- Եզրակացություն 'ինչ բարելավել պարամետրերը
7) Կարմիր գոտու ազդանշանները
Հաճախակի համալրումները մեկ օրվա ընթացքում, «բռնել» կորստի փորձերը։- Լիմիթները վերանայվում են «տրամադրությամբ»։
- Խաղում եք հոգնած/չար/էմոցիաների վրա։
- Ծախսեք ավելին, քան պլանավորում եք, և թաքցնում եք գումարը։
- Ցանկացած կետ պատճառ է կանգ առնելու և ավելացնելու ժամանակը։
8) Լիմիտների մինի ձևանմուշները (օրինակներ)
«Հազվագյուտ նստաշրջաններ» սցենարը- Մեկ ամիս ՝ եկամտի 3 տոկոսը ՝ 1/4 ռուբլիներ: Նստաշրջան ՝ մինչև 30 րոպե, կորուստը ՝ 25 տոկոսը։
- «Հաճախակի կարճ» սցենարը
- Մեկ ամիս, եկամտի 2 տոկոսը Օրվա սահմանը = 1/20 ամսական ռուբլի յուրաքանչյուր 20 րոպեի ընթացքում, ոչ ավելի, քան 2 նստաշրջան/օր։
- «Վերադառնում եմ դադարից հետո» սցենարը
- Մեկ ամիս ՝ եկամտի 1 տոկոսը, առանց երկու ամիս ավելացնելու իրավունքի։ պարտադիր սահմանափակում նշված է շաբաթական 15 տոկոսով։
9) Anti-suck: Ի՞ նչ անել լիմիտի հասնելիս
1. Փակել ծրագիրը/կայքը։
2. Արձանագրել արդյունքը օրագրում։
3. Անցեք «արագ փոխարինմանը» (զբոսանք, հոգիներ, զանգեր, շնչառություն 4-7-8)։
4. Յուրաքանչյուր խաղ միայն հաջորդ օրը և միայն ռուսական սահմանների շրջանակներում։
10) Եթե դուք օպերատոր/ծրագրավորող եք
Լիմիտները լռելյայն 'դեպոզիտ/կորուստ/ժամանակը տեսանելի է և հեշտությամբ կարգավորված։- Փափուկ նախազգուշացումները 'տեմպը արագացնելիս, ավանդների շարքը, փորձելով փոխել սահմանները «նստաշրջանի օրը»։
- Տեղեկացրեք խաղացողին 'շաբաթական/ամսական զեկույցներ, ծախսերի և ժամանակի տեսողականացում։
- Ընդմիջումները իրադարձության մասին 'N րոպեից/շարքից հետո։
- Էթիկա 'ոչ մի պրոմո ակտիվ խաղալիք-աուտում կամ լիմիտների հասնելուց հետո։
Լիմիտները ձեր «ապահովագրության գոտին» են։ Նրանք չեն սպանում հաճույքը, այլ պահպանում են այն 'պահպանելով խաղը ժամանցի գոտում։ Նախօրոք նշեք թվերը, ավտոմատիզացրեք վերահսկողությունը և մի փոխեք թռիչքի կանոնները, և դուք թողեք ազարտը այնտեղ, որտեղ նա գտնվում է ձեր բյուջեի և ժամանակի անվտանգ սահմաններում։