Ինչպես կազինոն ձևավորում է զգացմունքային մթնոլորտը
Կազինոյի էմոցիոնալ մթնոլորտը պատահական չէ։ Սա համակարգային դիզայն է, որտեղ սենսորային խթանները, դասավորությունը, ծառայության ծիսակատարությունները և ինտերֆեյսները մղում են ճիշտ պայմաններին ՝ "արձակուրդ," հոսք "," մի փոքր այլ "։ Ներքևում, թե ինչպես է այս էկոհամակարգը կազմակերպվում և ինչպես վերականգնել վերահսկողությունը։
1) Մթնոլորտի նպատակները. Ի՞ նչ վիճակներ են նախագծվում
Ոգեշնչումը (arousal) էներգիա է, շարժիչ, հաջողություն ակնկալելը։- Հոսքը թեթև ընկղմվածություն է, կրճատված քննադատությունը ժամանակի և ծախսերի համար։
- Սոցիալական ջերմությունը «միասին» տոնի զգացումն է, նույնիսկ միայնակ խաղալով։
- Բացասական բացասականությունը, հիասթափությունը և հոգնածությունը «ծածկում են» փափուկ դրդապատճառներով։
2) Սենսորային դիզայն 'ձայն, լույս, գույն, հոտ, ջերմաստիճանը
Ձայնը։ Կարճ ֆանֆարներ, «մետաղադրամներ», 90-120 BPM-ից։ Ռիթմը արագացնում է որոշումները, բարձրախոսությունը "գրում է" հիշողությունը հօգուտ "։
Լույսը։ Տաք գրադիենտներ, որոնք ուղղորդում են լուսավորությունը, մակերեսների փայլը։ քիչ է սպիտակ ջերմաստիճանի «կոշտ»։
Գույնը։ Տաք պալիտրա (կարմիր/նարնջագույն) - հրատապ և հուզիչ։ սառը - կանոնների/տոմսարկղերի գոտիների համար։
Հոտ։ Ֆիրմանային բուրմունքները ստեղծում են «ճանաչելի արձակուրդ», քողարկում են հոգնածությունը և ծխախոտը/ալկոհոլը։
Ջերմաստիճանը և մարտավարությունը։ Մի քիչ ավելի զով, քան նորմերը + փափուկ նյութերը և հարմար աթոռները երկարացնում են մնալը։
3) Տարածություն և երթուղի. Ինչպես են «տանում» դահլիճով
Պլանավորումը լաբիրինթ է։ Առնվազն ուղղակի միջանցքներ, «կղզիներ» ավտոմատացված, պատուհաններ, որպեսզի տեսնենք «իրադարձությունները»։
Գոտու ճակատը։ Պայծառ «տաք» կլաստերները ծափահարություններով և լույսով 'ուշադրության խարիսխ։- Ժամանակի անտեսանելիությունը։ Գրեթե ժամեր և պատուհաններ չկան։ հատուկ լուսավորության ցիկլ։
- Վայրէջքի հարմարավետությունը։ Էկրանի/սեղանի անկյունը, խմիչքի տակ տեղադրումը, «միկրո-անհանգստությունների» բացակայությունը, որոնք կարող էին ընդհատել շարժումները։
Առցանց անալոգը 'անսահման ժապավեններ, անիմացիաներ, որոնք հայտնվում են «կոնֆետտի», «վազող» խաղերի կարուսելներ, ժամանակի հազվագյուտ տեսանելիություն։
4) Ֆինանսական «գրկախառնություն» ՝ ինչու են փողը այլ կերպ զգացվում։
Ֆիշկի/տիկետներ/միավորներ կանխիկի փոխարեն '«ցավազրկում» ծախսերը։- Քեշլեվիչը և ակնթարթային համալրումները կրճատված «դադար» են։
- Հաղթողների մասնաբաժինը (շատ փոքր պլյուսներ, յուրաքանչյուրը բարձրաձայնված է և լուսավորված) հաջողության հաճախության պատրանք է։
- Կրկնության/արագ շարժիչների կոճակները կրճատված ցիկլ են «իմպլանտային գործողություն»։
Առցանց 'ավտոպոզիտ, պահպանված քարտեր, «մեկ տապ», «պլյուսկա» անիմացիաները հավասարակշռության վրա, այս ամենը արագացնում է լուծումները։
5) Սոցիալական մեխանիզմներ և ծեսեր
Ծափահարություններ, ուրախության ճիչեր, «զանգեր» մեծ հաղթանակների համար 'սոցիալական ապացույց և FOMO։- «Փարաքները» (մուտքի մոտ ժպտացող հաղթողներ) - վիտրինի ազդեցություն։
- VIP ծեսերը 'առանձին մուտքեր, ըմպելիքներ, անձնական ղեկավարներ, արագ ձայներիզներ, կարգավիճակը բարձրացնում է ներգրավվածությունը։
- Առցանց չաթ/ժապավեն. «Իվան հաղթեց 400-2 րոպե առաջ», հաջողության լուսավորությունը մոտ։
6) UX-pattern: Ինչպես ինտերֆեյսը աջակցում է հույզերին։
Միկրոանալիզացիան և հապտիկան ապացուցում են «կլիկի թեթևության» գործողությունը։- Տոնական անցումները նույնիսկ փոքր արդյունքներին '«ավելին, քան կա»։
- Իմպուլսացնող CTA («Դեռ», «Սպին») + մուգ սպեկտրի գունային շեշտադրումները։
- Լիմիտների հազվագյուտ հիշեցումը առանց հարկադիր դադարի '«լռության» կանոնները, քան զգացմունքները։
7) Ինչո՞ ւ է ժամանակի զգացումը կորցնում և «պառակտվում» հիշողությունը
Ռիթմը + չափում է ժամանակի սուբյեկտիվ սեղմումը։ դադարները ավելորդ են թվում։- Սալենտալությունը (ձայն/լույս) և պարտությունների «խավարը» հիշողությունը վառ պլյուսներ է պահում և «մոռանում» մինուսները։
- Հոսքի միացումը (առանց կտրուկ կանգառների) ուղեղը տեսնում է մեկ երկար «պատմություն», ոչ թե գործարքների շարքը։
8) Ազդեցության էթիկան 'որտեղ անցնում է սահմանը
Ազնիվ դիզայնը, երբ էֆեկտների ինտենսիվությունը համընկնում է իրադարձության իրական արժեքի հետ։ Ձայնի/լույսի ստանդարտները հասանելի են. դադարներն ու լիմիտները ավելի բարձր են, քան զգացմունքները։ օգնության արագ ճանապարհ կա։
Մանիպուլյացիան, երբ էֆեկտները մեծացնում են իմպուլսը և թաքցնում տեղեկատվությունը (ժամանակը, լիմիտները, շանսերը), «հրավառությունները» կոպեկների վրա, ագրեսիվ CTA-ները և ավտոմեքենաները առանց կանգնելու։
9) Ապրանքի առաջարկություններ. Ինչպես անել մթնոլորտը պատասխանատու է
1. Տարբերակեք տեսողական/ձայնը իրադարձության քաշով։ Մեծ արձակուրդը միայն մեծ արդյունքների համար է։
2. Լռելյայն դադար։ Ռեալիթի չեկը կուլ է տալիս ձայնը/անիմացիան 60-120 վայրկյանում և առաջարկում է «Դադա 2 րոպե/Նվազեցնել սահմանը/Կուլ փլեյ 72 ժամ»։
3. «Անվտանգության տեղեկատվության» հակադրությունը։ Լիմիտները, ժամանակը, շանսերը սառը գույներ են, բարձր հակադրություն և ֆիքսված տեղը UI-ում։
4. Տրոտլինգը դրդապատճառների։ Պայթյունների/կոնֆետտիի և հուշումների հաճախության սահմանափակում։ բարձր հաճախության չափման արգելք։
5. Ժամացույցը և «իրական ժամանակը» միշտ տեսանելի են (առցանց գլխարկով; օֆլայնը հիմնական գոտիներում է)։
6. Օգտագործողի տարբերակները։ Հնչյունների/անիմացիաների անջատիչները, մութ թեման, ավտոպլեյի սահմանափակումը։
7. Sapport-ի էմպատիկ ջութակը և թեթև ճանապարհը ինքնաբուխ/լիմիտներին։
10) Խաղացողի ինքնապաշտպանությունը 'ինչպես «սեղմել» մթնոլորտը (10-15 րոպե այսօր)
Նստաշրջանից առաջ
Անջատեք ֆանֆարները, նվազեցրեք արագությունը։ միացրեք չեզոք/մութ թեման։- Տեղադրեք 20-25 րոպե և տեղադրեք ռեալիթի չեկը։
- Բաց թողեք սառը շրջանակը 'ՌՍՖՍՀ-ի 361 տոկոսը։ stop-loss 2-3 տոկոսը RF; stop-vin 5-10 տոկոսը RF; զրո չնախատեսված ավանդներ։
Ժամանակի ընթացքում
Ցանկացած պայթյունի/« կոնֆետտի »վրա 60 վայրկյան դադար է 'ջուր, 10 շնչառություն 4-4-6, կարճ զբոսանք/վեր կենալ։
Նշեք «մի քիչ բարձրացնել» գաղափարը որպես «էյֆորիայի պատմություն» և վերադառնալ պլանին։
Հետո
«6 տող» -ի օրագիրը 'պլանը բացատրում է ռուսական հույզերի արդյունքը (0-10) ռուսական խախտումները մեկ ուղղում են։
Շաբաթը մեկ անգամ ակնարկ է ՝ RCP, CPL, NED, ERT, BRV։
11) Մինի-2019 «ընդունելով ռուսական այլընտրանքի ռիսկը»
12) «առողջ» մթնոլորտի մետրերը օպերատորի համար
RCP (Reality-Nock Prompt) - դադարի տոկոսը առանց անտեսման (նպատակը 3690%)։
NED (Extra Deposits) - շաբաթներ առանց չնախատեսված ավանդների (աճող շարք)։- SPL (Stop-loss Respert Level) - նստաշրջանների տոկոսը, որոնք աշխատում են և հարգված SL (3880%)։
- ERT-ն ժամանակ է իմպուլսից մինչև անվտանգ շարժիչ (<30 վայրկյան)։
- Բողոքները/NPS-ը տեսավ և ձայնը '«աթոռի» և «կառուցվածքի» բացակայությունը։
13) Հաճախակի սխալները և արագ ուղղումները
«Արձակուրդը միշտ»։ Տարբերակեք արդյունքի քաշի ազդեցությունները։- «Կանոնները ստվերում»։ Կտրեք և ամրացրեք լիմիտները/ժամանակը սառը պալիտրում բարձր հակադրությամբ։
- «Sirens-կոճակներ»։ Մահացեք CTA-ն, ավելացրեք 2-3 վայրկյան արձակման ուշացումը։
- «Կանգառ չկա»։ Միացրեք տեսողական/ձայնի խառնուրդը ռեալիթի չեկի ժամանակ, ավելացրեք հանգստի գոտիները։
- «Միայն տեսահոլովակների մասին»։ Գնալ KPI օգուտներ և անվտանգություն (RCP, NED, SDL, ERT), ոչ թե նստաշրջանի ժամանակ։
Կազինոյի էմոցիոնալ մթնոլորտը զգացմունքային ճարտարագիտություն է 'երաժշտություն, լույս, գույներ, երթուղիներ, միկրոօրգանիզմներ և ծեսեր։ Նրանք ավելի պայծառ փորձ են անում, և միևնույն ժամանակ ուշադրություն են դարձնում իմպուլսների կանոններին։ Հավասարակշռությունը հնարավոր է 'ազնիվ դիզայնը (լռելյայն, տեսանելի լիմիտներ, չափավոր էֆեկտներ) և խաղացողի գիտակցված ինքնապաշտպանությունը (108, թայմեր, օրագիր, կանոններ)։ Այդ ժամանակ ազարտը մնում է կառավարվող ժամանց, իսկ հույզերը ՝ դաշնակիցներ, և ոչ թե ղեկային։