WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես կազինոն ձևավորում է զգացմունքային մթնոլորտը

Կազինոյի էմոցիոնալ մթնոլորտը պատահական չէ։ Սա համակարգային դիզայն է, որտեղ սենսորային խթանները, դասավորությունը, ծառայության ծիսակատարությունները և ինտերֆեյսները մղում են ճիշտ պայմաններին ՝ "արձակուրդ," հոսք "," մի փոքր այլ "։ Ներքևում, թե ինչպես է այս էկոհամակարգը կազմակերպվում և ինչպես վերականգնել վերահսկողությունը։


1) Մթնոլորտի նպատակները. Ի՞ նչ վիճակներ են նախագծվում

Ոգեշնչումը (arousal) էներգիա է, շարժիչ, հաջողություն ակնկալելը։
  • Հոսքը թեթև ընկղմվածություն է, կրճատված քննադատությունը ժամանակի և ծախսերի համար։
  • Սոցիալական ջերմությունը «միասին» տոնի զգացումն է, նույնիսկ միայնակ խաղալով։
  • Բացասական բացասականությունը, հիասթափությունը և հոգնածությունը «ծածկում են» փափուկ դրդապատճառներով։
💡 Գործիքները նույնն են առցանց և օֆլինում։ կրողը փոխվում է 'լույսը/երաժշտությունը/հոտը vs. անիմացիա/ձայն/UX-patterns։

2) Սենսորային դիզայն 'ձայն, լույս, գույն, հոտ, ջերմաստիճանը

Ձայնը։ Կարճ ֆանֆարներ, «մետաղադրամներ», 90-120 BPM-ից։ Ռիթմը արագացնում է որոշումները, բարձրախոսությունը "գրում է" հիշողությունը հօգուտ "։

Լույսը։ Տաք գրադիենտներ, որոնք ուղղորդում են լուսավորությունը, մակերեսների փայլը։ քիչ է սպիտակ ջերմաստիճանի «կոշտ»։

Գույնը։ Տաք պալիտրա (կարմիր/նարնջագույն) - հրատապ և հուզիչ։ սառը - կանոնների/տոմսարկղերի գոտիների համար։

Հոտ։ Ֆիրմանային բուրմունքները ստեղծում են «ճանաչելի արձակուրդ», քողարկում են հոգնածությունը և ծխախոտը/ալկոհոլը։

Ջերմաստիճանը և մարտավարությունը։ Մի քիչ ավելի զով, քան նորմերը + փափուկ նյութերը և հարմար աթոռները երկարացնում են մնալը։


3) Տարածություն և երթուղի. Ինչպես են «տանում» դահլիճով

Պլանավորումը լաբիրինթ է։ Առնվազն ուղղակի միջանցքներ, «կղզիներ» ավտոմատացված, պատուհաններ, որպեսզի տեսնենք «իրադարձությունները»։

Գոտու ճակատը։ Պայծառ «տաք» կլաստերները ծափահարություններով և լույսով 'ուշադրության խարիսխ։
  • Ժամանակի անտեսանելիությունը։ Գրեթե ժամեր և պատուհաններ չկան։ հատուկ լուսավորության ցիկլ։
  • Վայրէջքի հարմարավետությունը։ Էկրանի/սեղանի անկյունը, խմիչքի տակ տեղադրումը, «միկրո-անհանգստությունների» բացակայությունը, որոնք կարող էին ընդհատել շարժումները։

Առցանց անալոգը 'անսահման ժապավեններ, անիմացիաներ, որոնք հայտնվում են «կոնֆետտի», «վազող» խաղերի կարուսելներ, ժամանակի հազվագյուտ տեսանելիություն։


4) Ֆինանսական «գրկախառնություն» ՝ ինչու են փողը այլ կերպ զգացվում։

Ֆիշկի/տիկետներ/միավորներ կանխիկի փոխարեն '«ցավազրկում» ծախսերը։
  • Քեշլեվիչը և ակնթարթային համալրումները կրճատված «դադար» են։
  • Հաղթողների մասնաբաժինը (շատ փոքր պլյուսներ, յուրաքանչյուրը բարձրաձայնված է և լուսավորված) հաջողության հաճախության պատրանք է։
  • Կրկնության/արագ շարժիչների կոճակները կրճատված ցիկլ են «իմպլանտային գործողություն»։

Առցանց 'ավտոպոզիտ, պահպանված քարտեր, «մեկ տապ», «պլյուսկա» անիմացիաները հավասարակշռության վրա, այս ամենը արագացնում է լուծումները։


5) Սոցիալական մեխանիզմներ և ծեսեր

Ծափահարություններ, ուրախության ճիչեր, «զանգեր» մեծ հաղթանակների համար 'սոցիալական ապացույց և FOMO։
  • «Փարաքները» (մուտքի մոտ ժպտացող հաղթողներ) - վիտրինի ազդեցություն։
  • VIP ծեսերը 'առանձին մուտքեր, ըմպելիքներ, անձնական ղեկավարներ, արագ ձայներիզներ, կարգավիճակը բարձրացնում է ներգրավվածությունը։
  • Առցանց չաթ/ժապավեն. «Իվան հաղթեց 400-2 րոպե առաջ», հաջողության լուսավորությունը մոտ։

6) UX-pattern: Ինչպես ինտերֆեյսը աջակցում է հույզերին։

Միկրոանալիզացիան և հապտիկան ապացուցում են «կլիկի թեթևության» գործողությունը։
  • Տոնական անցումները նույնիսկ փոքր արդյունքներին '«ավելին, քան կա»։
  • Իմպուլսացնող CTA («Դեռ», «Սպին») + մուգ սպեկտրի գունային շեշտադրումները։
  • Լիմիտների հազվագյուտ հիշեցումը առանց հարկադիր դադարի '«լռության» կանոնները, քան զգացմունքները։

7) Ինչո՞ ւ է ժամանակի զգացումը կորցնում և «պառակտվում» հիշողությունը

Ռիթմը + չափում է ժամանակի սուբյեկտիվ սեղմումը։ դադարները ավելորդ են թվում։
  • Սալենտալությունը (ձայն/լույս) և պարտությունների «խավարը» հիշողությունը վառ պլյուսներ է պահում և «մոռանում» մինուսները։
  • Հոսքի միացումը (առանց կտրուկ կանգառների) ուղեղը տեսնում է մեկ երկար «պատմություն», ոչ թե գործարքների շարքը։

8) Ազդեցության էթիկան 'որտեղ անցնում է սահմանը

Ազնիվ դիզայնը, երբ էֆեկտների ինտենսիվությունը համընկնում է իրադարձության իրական արժեքի հետ։ Ձայնի/լույսի ստանդարտները հասանելի են. դադարներն ու լիմիտները ավելի բարձր են, քան զգացմունքները։ օգնության արագ ճանապարհ կա։

Մանիպուլյացիան, երբ էֆեկտները մեծացնում են իմպուլսը և թաքցնում տեղեկատվությունը (ժամանակը, լիմիտները, շանսերը), «հրավառությունները» կոպեկների վրա, ագրեսիվ CTA-ները և ավտոմեքենաները առանց կանգնելու։


9) Ապրանքի առաջարկություններ. Ինչպես անել մթնոլորտը պատասխանատու է

1. Տարբերակեք տեսողական/ձայնը իրադարձության քաշով։ Մեծ արձակուրդը միայն մեծ արդյունքների համար է։

2. Լռելյայն դադար։ Ռեալիթի չեկը կուլ է տալիս ձայնը/անիմացիան 60-120 վայրկյանում և առաջարկում է «Դադա 2 րոպե/Նվազեցնել սահմանը/Կուլ փլեյ 72 ժամ»։

3. «Անվտանգության տեղեկատվության» հակադրությունը։ Լիմիտները, ժամանակը, շանսերը սառը գույներ են, բարձր հակադրություն և ֆիքսված տեղը UI-ում։

4. Տրոտլինգը դրդապատճառների։ Պայթյունների/կոնֆետտիի և հուշումների հաճախության սահմանափակում։ բարձր հաճախության չափման արգելք։

5. Ժամացույցը և «իրական ժամանակը» միշտ տեսանելի են (առցանց գլխարկով; օֆլայնը հիմնական գոտիներում է)։

6. Օգտագործողի տարբերակները։ Հնչյունների/անիմացիաների անջատիչները, մութ թեման, ավտոպլեյի սահմանափակումը։

7. Sapport-ի էմպատիկ ջութակը և թեթև ճանապարհը ինքնաբուխ/լիմիտներին։


10) Խաղացողի ինքնապաշտպանությունը 'ինչպես «սեղմել» մթնոլորտը (10-15 րոպե այսօր)

Նստաշրջանից առաջ

Անջատեք ֆանֆարները, նվազեցրեք արագությունը։ միացրեք չեզոք/մութ թեման։
  • Տեղադրեք 20-25 րոպե և տեղադրեք ռեալիթի չեկը։
  • Բաց թողեք սառը շրջանակը 'ՌՍՖՍՀ-ի 361 տոկոսը։ stop-loss 2-3 տոկոսը RF; stop-vin 5-10 տոկոսը RF; զրո չնախատեսված ավանդներ։

Ժամանակի ընթացքում

Ցանկացած պայթյունի/« կոնֆետտի »վրա 60 վայրկյան դադար է 'ջուր, 10 շնչառություն 4-4-6, կարճ զբոսանք/վեր կենալ։

Նշեք «մի քիչ բարձրացնել» գաղափարը որպես «էյֆորիայի պատմություն» և վերադառնալ պլանին։

Հետո

«6 տող» -ի օրագիրը 'պլանը բացատրում է ռուսական հույզերի արդյունքը (0-10) ռուսական խախտումները մեկ ուղղում են։

Շաբաթը մեկ անգամ ակնարկ է ՝ RCP, CPL, NED, ERT, BRV։


11) Մինի-2019 «ընդունելով ռուսական այլընտրանքի ռիսկը»

Մթնոլորտի ընդունումըՌիսկըԱնվտանգ այլընտրանք
Ֆանֆարներ/բռնկումներ յուրաքանչյուր մանրուքի վրաԵլույթի վերագնահատումըՀանգիստ ազդանշան փոքրիկների համար, «արձակուրդը» միայն մեծերի համար է
Իմպուլսացնող CTA «Դեռ»ԻմպուլսությունՉեզոք CTA + դադար 2-3 վայրկյան
Լաբիրինթ առանց ժամացույցի/պատուհաններիԺամանակի կորուստՏեսանելի ժամացույցներ/թայմեր, հանգստի գոտիներ «հոսքից դուրս»
Autopley/անսահման անիմացիաներՈւշադրության թունելԻրադարձական ցուցադրություն, անհեթեթություն չեկով
Պայծառ տաք պալիտրա ամենուր«Տաք» տրամադրությունՏաք 'արձակուրդային գոտիներում։ սառը - կանոնների/սահմանների գոտիներում

12) «առողջ» մթնոլորտի մետրերը օպերատորի համար

RCP (Reality-Nock Prompt) - դադարի տոկոսը առանց անտեսման (նպատակը 3690%)։

NED (Extra Deposits) - շաբաթներ առանց չնախատեսված ավանդների (աճող շարք)։
  • SPL (Stop-loss Respert Level) - նստաշրջանների տոկոսը, որոնք աշխատում են և հարգված SL (3880%)։
  • ERT-ն ժամանակ է իմպուլսից մինչև անվտանգ շարժիչ (<30 վայրկյան)։
  • Բողոքները/NPS-ը տեսավ և ձայնը '«աթոռի» և «կառուցվածքի» բացակայությունը։

13) Հաճախակի սխալները և արագ ուղղումները

«Արձակուրդը միշտ»։ Տարբերակեք արդյունքի քաշի ազդեցությունները։
  • «Կանոնները ստվերում»։ Կտրեք և ամրացրեք լիմիտները/ժամանակը սառը պալիտրում բարձր հակադրությամբ։
  • «Sirens-կոճակներ»։ Մահացեք CTA-ն, ավելացրեք 2-3 վայրկյան արձակման ուշացումը։
  • «Կանգառ չկա»։ Միացրեք տեսողական/ձայնի խառնուրդը ռեալիթի չեկի ժամանակ, ավելացրեք հանգստի գոտիները։
  • «Միայն տեսահոլովակների մասին»։ Գնալ KPI օգուտներ և անվտանգություն (RCP, NED, SDL, ERT), ոչ թե նստաշրջանի ժամանակ։

Կազինոյի էմոցիոնալ մթնոլորտը զգացմունքային ճարտարագիտություն է 'երաժշտություն, լույս, գույներ, երթուղիներ, միկրոօրգանիզմներ և ծեսեր։ Նրանք ավելի պայծառ փորձ են անում, և միևնույն ժամանակ ուշադրություն են դարձնում իմպուլսների կանոններին։ Հավասարակշռությունը հնարավոր է 'ազնիվ դիզայնը (լռելյայն, տեսանելի լիմիտներ, չափավոր էֆեկտներ) և խաղացողի գիտակցված ինքնապաշտպանությունը (108, թայմեր, օրագիր, կանոններ)։ Այդ ժամանակ ազարտը մնում է կառավարվող ժամանց, իսկ հույզերը ՝ դաշնակիցներ, և ոչ թե ղեկային։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։