WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպե՞ ս են կազինոն օգտագործում վարքագծային մեխանիզմներ և ձգումներ

Ազարտի ապրանքները ակտիվորեն ապավինում են վարքագծային գիտություններին, թե ինչպես են մարդիկ որոշումներ կայացնում անորոշության տակ և ինչպես են զգացմունքները ազդում վերահսկման վրա։ Նույն մեխանիկները կարող են տալ օգտակար «հաճույքի ռիթմ» կամ վերածել մանիպուլյացիայի, ամեն ինչ լուծում է թափանցիկությունն ու հանդերձանքները պատասխանատու խաղի (RG)։ Ներքևում հիմնական մեխանիկներն են, թե ինչպես են նրանք աշխատում, որտեղ են իրենց սահմանները և ինչ պետք է չափել։


1) Փոփոխական ամրապնդումը (VR: Variable Ratio)

Հոգեբանություն 'անկանխատեսելի մրցանակներ, որոնք ներկայացված են դոպամինի հաճախակի «կայծեր» (կանխատեսման սխալ)։

Patterns: հազվագյուտ հաղթանակներ, պատահական sunduks/drops, «երբեմն մեծ բոնուս»։

Ռիսկերը 'ձգձգված նստաշրջաններ, «ևս մեկ անգամ»։
  • RG: Թայմբոքսները 15-20 մղոն, «շնչառության պատուհանները» 30-60 րոպե, ժամանակի սահմանները/ժամ։
  • Metriks: փորձեր պարտվելուց հետո/near-miss, Avg/International Session Time, Early-exit 355 ռուբլի։
  • A/B: «Iskra-իրադարձությունների» խտությունը ֆիքսված տարբերակով (յուրաքանչյուր 5 vs 8 րոպե)։

2) Near-miss (գրեթե հաղթանակը)

Հոգեբանություն 'պարտություն, որը ակտիվացնում է պարգևատրման գոտիները «ինչպես գրեթե հաղթանակը»։
  • Patterns: «չունեին մեկ իկոն», «գրեթե հազվագյուտ dance»։
  • Ռիսկերը 'պարտությունների քողարկումը, դոգոնների աճը։
  • RG/էթիկա 'առանց «հաղթական» ձայնի/կոնֆետտիի; ակնհայտ ստորագրություն '«գրեթե ռուսական հաղթանակը»։
  • Մետրիկներ 'փորձեր 60 վայրկյանում near-miss-ից, բողոքներից/1k-ից հետո։
  • A/B: near-miss 'չեզոք vs լռություն։

3) «Անվճար» և մտավոր ուսուցում

Հոգեբանություն 'բոնուսները ընկնում են առանձին «դրամապանակի» մեջ, ավելի ռիսկային են (house-money)։
  • Patterns: frispins, lut, cashbek-puls, հոսանքներ։
  • Ռիսկերը ՝ դոգոն «բոնուսի բարության համար»։
  • RG: բոնուսի համարժեքն է գրանցամատյանում, «այրում» ժամանակահատվածը, խաղերի ներդրումը, վեյջերը քարտի վրա։
  • Մետրիկները ՝ breakage, Prize & Bonus/Active, Intel ARPPU (net), բողոքներ/1k։
  • A/B: բոնուսը որպես vs բովանդակության հասանելիություն համարժեք է առանց վեյջերի։

4) Դեֆիցիտը և հրատապությունը (scarcity/urgency)

Հոգեբանություն 'վախը բաց թողնել (FOMO) մեծացնում է «հիմա» ընտրությունը։
  • Patterns: «Մնացել է երկու ժամ», սահմանափակված տուրբո-կիսագունդներ, սեզոնային մրցույթներ։
  • Ռիսկերը ՝ ճնշում/անհանգստություն, իմպուլսիվ դեպոզիտներ։
  • RG: quiet hours, փափուկ տոնա («կարող եք վերադառնալ ավելի ուշ»), suppression դադարի/լիմիտների վրա։
  • Մետրիկները 'վերջին ժամը փոխարկումը, բողոքները, սահմանների իրականացումը տեղադրումից անմիջապես հետո։
  • A/B 'փափուկ vs չեզոք տոնով։

5) Սոցիալական ապացույց

Հոգեբանություն. <<Ուրիշներն էլ են դա անում>>։

Պատրանքներ ՝ «X հաղթեց», «ևս 12 նորեկներ փակեցին T1»։

Ռիսկերը 'ճնշում, բարձր սպասումներ։
  • RG 'համախմբված և անվտանգ ձևակերպումներ առանց FOMO-ի և գումարների։
  • Մետրիկները ՝ CTR սոցիալական հուշումների, բողոքների/1k։
  • A/B: տաք «փարոսները» բացակայությունը։

6) Օժտված առաջընթացի էֆեկտը (endowed progress)

Հոգեբանություն '«+ 20 տոկոսը պատրաստ» սկսելը մեծացնում է ավարտելու հնարավորությունը։

Արտոնագրեր ՝ «Քայլ 1 արդեն փակված» առաքելությունները, մուտքի մոտ 'առաջընթաց։

Ռիսկերը 'դոգոն հանուն մրցույթի։
  • RG 'վերջնական մրցանակները մասամբ անօգուտ են, դադարը չի վերացնում առաջընթացը։
  • Metriks: completion, cost/action, Windows ARPPU (net)։
  • A/B: 0% vs-ը օժտված է մեկնարկի 20 տոկոսը։

7) Նպատակային գրադիենտ (goal-gradient)

Հոգեբանություն 'որքան ավելի մոտ է նպատակին, այնքան ավելի ուժեղ է մոտիվացիան։
  • Patterns: Տեսանելի «սանդուղք» T1 ww.T2 w.Final-ը, առաջնորդի մրցանակների գոտիները։
  • Ռիսկերը '«կենդանի» ավարտի վրա, վերագտնելով։
  • RG: «Քանի՞ մնացել է» ցույց տալ րոպեների/փուլերում, ակնոցների/ժամ, ազնիվ թայ-ընդմիջումներ։
  • Մետրիկները 'արագացնել տերմինալի արագացումը, բողոքները/1k։
  • A/B 'աստիճաններով, որոնք ունեն vs չոր շերտեր։

8) Կերպարացում և խելացի առաջարկություններ "

Հոգեբանություն 'փորձագետի էֆեկտը («ինձ լավագույն հուշեցին»)։
  • Պատրանքներ 'առաջարկված տոկոսադրույքներ/խաղեր/որոնումներ պատմության մեջ։
  • Ռիսկերը '«ռազմավարության պլատֆորմից» զգացում, ներգրավման էսկալացիա։
  • RG 'մի խոստանաք «շանսերի բարելավում», RG-Ports ֆիլտրերը (դադար/limits www.supression)։
  • Մետրիկները ՝ adoption, L7 reuse, RG գործիքներ։
  • A/B: անձնական vs-ը պատահական է։

9) Ֆրեյմինգը և ձևակերպումները

Հոգեբանություն '1000-ից 1-ը յուրաքանչյուր հազար մարդ հաղթում է ", տարբեր զգացմունքներ։

Պատրանքներ ՝ փափուկ տեքստեր, «ընտրեք ճանապարհը», «կայծակնային մրցանակներ»։
  • Ռիսկերը 'թաքնված սեղմում, պատրանք ռուսական հնարավորությունները։
  • RG 'պարզ տուլերը «կարծում են», հնարավորություն և ավելցուկ-էկրանը մինչև տեսահոլովակը։
  • Metrics: Sapport-tikets «ինչպես է աշխատում», CTR Tulov։
  • A/B: հնարավորություն տեքստ vs հնարավորություն + պիկտոգրամ 1/1000։

10) Տոկենիզացիա և խանութներ

Հոգեբանություն 'առանձին «առաջընթացի արժույթը» նվազեցնում է «վճարման ցավը»։
  • Փաթթերներ 'հավաքված առաքելության համար, FS/lot-tomes/կոսմետիկայի խանութը։
  • Ռիսկերը 'արժեքի բազմապատկումը, ֆարմը ֆարմայի համար։
  • RG/տնտեսագիտություն. Շաբաթական earn/spend սահմանները, գինը բյուջեն կարգավորում։
  • Մետրիկները ՝ velocity (earn/burn), breakage, cost/action։
  • A/B: spend per weeek, տարբեր գներ։

11) Սթրիկի և «ներողամտություն» (forgiveness)

Հոգեբանություն 'մի շարք օրեր ձևավորում են սովորություն։ ընդունած նախաձեռնությունը նվազեցնում է վախը «կոտրել»։

Պատրանքներ ՝ 7-օրյա խոզանակներ 1-ից «ներողամտության օր»։

Ռիսկերը 'պարտավորություն, անհանգստություն «չկորցնել»։
  • ՌԳ ՝ «դադար չի կոտրում հոսանքը», փափուկ հիշեցումներ առանց ճնշման։
  • Մետրիկները ՝ streak-retention,% մինչև 7 օր, բողոքներ։
  • A/B: 0 vs 1 ներման օրը։

12) Սենսորիկա, ռիթմ և «կայծ պահեր»

Հոգեբանություն 'ձայնը/լույսը/վիբրոն բարձրացնում են ավելի քիչ քննադատություններ, ավելի շատ «ընկղմումներ»։

Պատրանքներ 'փափուկ բռնկումներ առաջընթացի/մրցանակների, շիմեր կմախքների ժամանակ։
  • Ռիսկերը 'գերտաքացում, գրգռում։
  • RG '200-350 ms տևողությունը, առանց պարտությունների հաղթական մարկերների։
  • Մետրիկները ՝ Early-exit, բողոքներ/1k, CTR «շարունակել»։
  • A/B 'անիմացիաներով առանց։

13) «Օրվա ընտրացանկը» և թեթև կոմպոզիցիան (foot-in-the-door)

Հոգեբանություն 'փոքր պարտավորությունները ավելացնում են հաջորդ մրցույթի հավանականությունը։
  • Patterns: «Խաղացեք 10 շրջան», «T1-ը 6-8 րոպեում»։
  • Ռիսկերը 'փոքր առաջադրանքների կուտակումը։
  • RG 'էկրանին մի նպատակ; ակնոցներ/րոպե/օր։
  • Մետրիկները ՝ participation _ net, Time-T1, բողոքներ։

14) «Հմտության հատկությունը» պատահական առաջադրանքներում

Հոգեբանություն 'կարողության զգացումը փոխանցվում է RNG-ին։
  • Պատրանքները ՝ «skill-stop», սունդուկների ընտրությունը, թայմերի արձագանքը։
  • Ռիսկերը 'ազդեցության պատրանք հնարավորության վրա։
  • RG: Tul "կարծում է": "RNG-ն լուծում է արդյունքը անիմացիայից առաջ։ սթոպը փոխում է արագությունը, արդյունք չէ"։
  • Metriks: Dogon-rate-ից հետո «ձեռքով» ռեժիմից հետո, տիկետները «չեն հաշվարկել»։

A/B 'թուլ on/off.


15) Ազնիվ սահմաններ և համադրություններ

Դուք չեք կարող «հաղթական» մակնշումը near-miss; «ավելացրեք հավանականությունը» այնտեղ, որտեղ դրանք ֆիքսված են. թաքնված վեյջերներ/ժամանակներ; ճնշումը գիշերը։

Պետք է 'տեսանելի գլխարկներ (օրինակ ՝ 200 ակնոց/ժամ, նետվել է 00: 00), ազնիվ թայ-բրեյքի, KYC-ի մեծ մրցանակների, գերծանրքաշային հաղորդակցությունների համար դադարի/ինքնահրկիզման/կոշտ սահմանների համար։


Գործիքներ RG և միկրոթեկտներ (պատրաստ է ներդնել)

Լիմիտների կոճակը (1-2 կլիկ). <<Ժամանակի/դեպոզիտների լիմիտը/108 - տեղադրել>>։

Նստաշրջանի հաշվիչը ․ "Դուք խաղի 20-րդ րոպեին ընդմիջում կատարե՞ ք։ Մրցույթի առաջընթացը կշարունակվի"։

Near-miss-2019. <<Սա պարտություն է, որը նման է հաղթանակի։ Հնարավորությունը չի փոխվել"։

Բոնուսային քարտը ՝ "FS 10 նոդեմբերի 0,10 = 651; վեյջեր թիվ 15; ներդրումը 0%; այրվում է 72 ժամ անց"։


Առողջության և կայունության մետրերը (դաշբորդում)

Վարքագիծը 'Early-exit 355 րոպե, near-miss, Sessions/DAU, streak-retention։

Որակը 'բողոքներ/1k, RG-գործիքներ, տիկետներ «ինչպես կարծում են», չարջբեկի/1k։

Տնտեսությունը ՝ Windows ARPPU (net), Prize & Bonus/Active, «ծանրաբեռնված» պաթոգենների մասնաբաժինը (գիշերային մարաթոններ, դոգոն)։

Վստահություն ՝ CTR-ը տուլայի վրա, NPS/CSAT թափանցիկության վրա։


A/B շրջանակ հետ

Միավորը ՝ օգտագործողը, sticky-assignae; կրքերը payer/geo/platform են։

Primary: participation_net/Completion, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).

Guardrails: MS-chek, բողոքների աճը/1k, RG-միջադեպերը, fraud-flags։

CUPED: pre-ARPPU, pre-session-time.

Պատուհան ՝ 242 շաբաթ, D0-D2/D3-D7/D8 + փուլերը։


Ազնիվ դիզայնի չեկի ցուցակ

  • Փոփոխական ամրապնդում առանց կորստի «հաղթական» մակնշման։
  • Տուլան «համարվում է» տոկոսադրույքների/բոնուսների կողքին։ հնարավորություն և ավելցուկ-ekventent մինչև տեսահոլովակը։
  • Նպատակների աստիճանները + «քանի՞ մնացել են» րոպեների/փուլերում։
  • Թայմբոքսները և «շնչառական պատուհանները» չեն վերագրում առաջընթացին/կտրվածքին։
  • Limits/դադար/ինքնախաբեություն 1-2 կլիկում; quiet hours; supression promo.
  • Տեսանելի գլխարկներ և ազնիվ թայ-բրեյքեր; KYC-ն մեծ մրցանակների վրա։
  • Բողոքներ/1k, dogon-rate, «գերագնահատված» եկամուտների մասնաբաժինը։

Մինի-քեյս (սինթետիկ)

Մինչև 'պայծառ near-miss ձայնով, որը թաքնված է բոնուսների պայմաններով, չկա թայմբոքս, «skill-stop» առանց բացատրության։ Բողոքներ/1k - 8։ 1, dogon-rate բարձր, tikets «անազնիվ»։

Հետո 'չեզոք near-miss, բոնուսների քարտեր, պայմանագրերով և ժամանակահատվածով, 20 րոպե + cool-off, տուլերը «կարծում են», supression բացակայում է դադարի/լիմիտների վրա։

8 շաբաթվա արդյունքները (holdout 15%): բողոքներ/1k 2429 տոկոսը, dogon-rate 2418 տոկոսը, խաղացողների մասնաբաժինը + 15 pp, Retention L30 + 2։ 2 pp, EURPPU (net) կայուն; «ծանրաբեռնված» պաթոգենների մասնաբաժինը 10 տոկոսն է։


Վարքագծային մեխանիկները գործիքներ են, ոչ թե սև մոգություն։ Նրանք ստեղծում են ռիթմ և հույզեր, եթե դրանք օգտագործում են զզվելի և RG-gardrays-ի հետ 'ազնիվ երանգներ, գլխարկներ, թայբոքսներ, փափուկ երանգ և suppression խոցելի վիճակների համար։ Այսպիսով, ապրանքը պահպանում է շարժիչը և վստահությունը, իսկ բիզնեսը կայուն է։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։