Ինչպես երաժշտությունը և լույսը ազդում են հաղթանակի ընկալման վրա
Մոլարտային պլատֆորմները վաղուց օգտագործում են հոգեակուստիկ և տեսողական հնարքներ 'կարճ ֆանֆարներ, «մետաղադրամներ», որոնք հոսում են լույսեր, տաք գույներ։ Այս դրդապատճառները չեն ավելացնում RTP-ը, բայց կարող են փոխել սուբյեկտիվ ընկալումը 'հաղթելը ավելի նշանակալի է թվում, շարքը' ավելի հաջողակ, ժամանակը 'կարճ։ Մեխանիզմների ընկալումը օգնում է պահել խաղը անվտանգ շրջանակներում։
1) Ի՞ նչ է կատարվում ուղեղում (կարճ և գործով)
Ակնկալումը դոպամին է։ Անկանխատեսելի պարգևատրումները մեծանում են սենսորային մարկերներով (ձայն/լույս), այդ իսկ պատճառով ուղեղը ավելի շատ հիշում է «հաղթելու = ֆանֆարի/բռնկման» համատեքստը։
Ակտիվացում/հուզմունք (arousal)։ Երաժշտության արագ տեմպը և պայծառ չափումը մեծացնում են սրտի հաճախությունը և արագացնում վարքը, ներառյալ տեսահոլովակները և ապսայզերը։
Ուշադրություն դարձրեք։ Պայծառ և բարձր ազդանշանները «փակցնում են» դրական արդյունքներ, իսկ չեզոք/բացասական մնում են ստվերում։ Կա հաղթողների հաճախության պատրանք։
2) Երաժշտությունը 'ո՞ ր պարամետրերն են ազդում ավելի ուժեղ
Տեմպը (BPM)
Բարձր տեմպը ավելի բարձր է, քան որոշումների արագությունը։ 120-140 BPM-ի դեպքում խաղացողները ավելի հաճախ բաց են թողնում դադարները և թայմերը։
Ցածր տեմպը (60-80 BPM) օգնում է պահպանել չափված ռազմավարությունը և նկատել հոգնածությունը։
Տոնայնություն և լադ
Մաջոր + պարզ տրակտիան ստեղծում է «արձակուրդի» զգացողություն, ավելացնելով սուբյեկտիվ արժեքը նույնիսկ փոքր հաղթանակների համար։
Մինոր/չեզոք էմբիենտը նվազեցնում է «էյֆորիան լռելյայն», թողնելով ֆոկուսը թվերի վրա։
Արագություն և դինամիկա
Հաղթելուց հետո կտրուկ բարձրախոսները «վերաշարադրում են» նստաշրջանի հիշողությունը (թվում է, որ «հաջողակ է»)։
Կայուն չափավոր մակարդակը նվազեցնում է աղավաղումը, պահպանում է տեմպի վերահսկումը։
Տեմբրա և էֆեկտներ
Բարձր հաճախականության «աստղերը», «altyn», զանգահարողները ավելի արագ ուշադրություն են դարձնում, քան ցածր երանգները 'աղցանի ազդեցությունը։
Երկար վերափոխումները և «պոչերը» ստեղծում են «մեծ իրադարձության» զգացողություն, նույնիսկ եթե հաղթելը փոքր է։
Եզրակացությունն այն է, որ որքան ավելի պայծառ և ավելի մեծ է ձայնը, այնքան ավելի մեծ է արդյունքի կարևորությունը գերագնահատելու և արագացնելու ռիսկը։
3) Լույսը և տեսողական էֆեկտները. Ինչպե՞ ս են նրանք «մղում» մեզ
Պայծառություն և հակադրություն
Ֆլեշ + շարժումը հաղթողի վրա նկարագրում են ուշադրությունը և «հաշվարկվում» ուղեղով ավելի ուժեղ, քան ստատիկ կորուստը։
Անընդհատ բարձր պայծառությունը հոգնեցնում է և նվազեցնում է ռեալիթի-չեկների զգայունությունը։
Գույնը
Տաք գույները (կարմիր/նարնջագույն) ավելի շատ հուզմունք և «հրատապ» զգացում են։- Սառը (կապույտ/կանաչ) ավելի հանգիստ է, ավելի լավ է թվեր և կանոններ կարդալու համար։
Չափումը (flicker) և հաճախականությունը
Չափման ցածր հաճախությունները ուշադրություն են գրավում և արագացնում լուծումները, բայց բարձրացնում են հոգնածությունը։
Հարթ անիմացիաները առանց չափման աջակցում են ավելի դանդաղ, գիտակցված տեմպը։
Կոնֆետտի և «մետաղադրամի անձրևը»
Տեսողական «աղցանը» արձանագրում է իրադարձությունը որպես մեծ, նույնիսկ եթե մաթեմատիկորեն դա փոքր վճարում կամ ավելացնում է տոկոսադրույքը։
4) Որտե՞ ղ է առաջանում ընկալման աղավաղումը
1. «Գրեթե հաղթեց» էֆեկտը։ Երաժշտությունը/լույսը երբեմն աշխատում են «գրեթե հարվածելիս», ավելացնելով «կրկին» մոտիվացիան։
2. Հաղթողների հաճախության վերագնահատումը։ Պայծառ պլյուսները ավելի հեշտ են հիշել, քան «հանգիստ» մինուսները։
3. Ժամանակի սեղմումը։ Արագ տեմպը + միգրացիոն տարրերը սուբյեկտիվորեն անցնում են ավելի քիչ ժամանակ, քան թայմերը։
4. Տոկոսադրույքի էսկալացիա։ Փոքր պլյուսներից հետո տոնական մարկերները բարձրացնում են բետա ավելացնելու պատրաստակամությունը։
5) Խաղացողի համար պրակտիկա. Ինչպե՞ ս չընկնել «աուդիո լուսավորության» վրա։
Նստաշրջանից առաջ
Անջատեք ձայնային էֆեկտները և նվազեցրեք արագությունը դեպի հարմարավետ ելույթ։- Միացրեք մութ կամ չեզոք թեման, նվազեցրեք պայծառությունը «կարդում եմ առանց լարվածության» մակարդակի։
- Մոսկվան «շրջանակը» ՝ ՌՍՖՍՀ-ի 1 տոկոսը։ stop-loss 2-3 տոկոսը RF; stop-vin 5-10 տոկոսը RF; 20-25 նստաշրջան 2019
Ժամանակի ընթացքում
Յուրաքանչյուր 15-20 րոպեի ընթացքում ռեալիթի-չեկը 60 սեքսի պարտադիր դադար է, իսկ ընդմիջման ժամանակ հեռացրեք ականջակալները, պատրաստեք շնչառության 10 ցիկլ 4-4-6։
Եթե «ֆանֆարները» ցանկություն են առաջացնում բարձրացնել տոկոսադրույքը, մտածեք, թե ինչպես կարելի է «պատմություն խաղալ/էյֆորիա» և վերադառնալ պլանին։
Հետո
«6 տող» -ի օրագրում ավելացրեք. <<Արդյո՞ ք հնչյունները/պայծառ էֆեկտները>>։ "Ինչպե՞ ս փոխվեց 0-10 տրամադրությունը։ ».
6) Ազնիվ դիզայն 'առաջարկություններ օպերատորի/արտադրանքի համար
Լռելյայն 'անջատված ձայնային էֆեկտները, բարձրախոսության վերահսկումը, չեզոք թեմաները, չափման սահմանափակումը։
Ազդանշանների աստիճանը տարբեր է մեծ և փոքր մետաղների համար (ոչ թե «աղցան»)։- Համաժամեցումը RG գործիքների հետ 'տեմպի/անտեսումների աճի դեպքում, սարդը ինքնաբերաբար նվազում է և տեսողական «հանգստություն»։
- «Լռության մեջ» ռեալիթի-չեկը 'հայտնագործությունը կուլ է տալիս ձայները/անիմացիաները 60-120 վայրկյանում և առաջարկում է դադար։
- Հաղորդակցության տոնն այն է, որ բացատրությունը «ինչու եք տեսնում դադար» և մեկ անվտանգ քայլ ՝ «դադար 2 րոպե/նվազեցնել սահմանը/կուլ-փլեյ-օֆֆ 72 ժամ»։
7) Բնորոշ «ուժեղացուցիչների» մինի-կատալոգը և անվտանգ այլընտրանքները
8) խաղացողի 10 րոպեանոց չեկը (պահպանեք)
- Off հնչյունները կամ ցածր; ականջակալներ չկան։
- Չեզոք թեմա; պայծառությունը ներքևում «աղցան» է։
- Թայմերը 20-25 րոպե + ռեալիթի չեկը ակտիվ է։
- Stop-պարամետրեր 'տոկոսադրույքը 241% IV; SL 2–3% BR; SW 5–10% BR.
- «6 տող» օրագիրը բաց է; զգացմունքները 0-10 նշում եմ։
- Ֆանֆարիի դեպքում '60 վայրկյան դադար և 4-4-6 շնչառություն։
- Գիշերային նստաշրջանները 'ոչ։
9) Ինքնազարգացման մետրիկները (նշեք շաբաթը մեկ անգամ)
RCP-ը ռեալիթի չեկերի տոկոսն է առանց անտեսման (նպատակը 3690 տոկոսն է)։
NED-ը շաբաթներ է առանց չնախատեսված ավանդների (նպատակը աճող շարքն է)։- ERT - վայրկյան իմպուլսից մինչև դադար/տեխնոլոգիա (<30 վայրկյան)։
- BRV-ը տոկոսադրույքի չափի բաժանումն է (պահել ցածր)։
- Audio/Visance On% - ձայնի/պայծառ էֆեկտների նստաշրջանների մասը (ձգտում է 0, եթե նպատակը առավելագույն վերահսկումն է)։
10) Եթե զգում եք, որ «ազդեցությունները տանում են ձեզ»
Սթոպը 24-72 ժամ (կուլ-փլեյ) և «Խաղը» քարտեզի զրոյական սահմանը։
Հեռացրեք/բացեք ծրագիրը, միացրեք «gambling» (վստահելի մարդու կոդ)։- Քննարկեք ձեր սիրելիների հետ բանաձևով, զգացմունքը 'հարցումը' միությունը։ կրկնության դեպքում ինքնաքննություն և խորհրդատվություն կատարեք։
Երաժշտությունը և լույսը զգացմունքների ուժեղացողներն են, իսկ զգացմունքները արագացնում են լուծումները։ Դա չի դարձնում խաղը «ավելի վատ» ինքնաբերաբար, բայց ավելացնում է շահույթի, ժամանակի սեղմման և ապսայզերի ռիսկ։ Լուծումն այն է, որ վերադարձնել սենսորային խթանները ձեր վերահսկողության տակ 'նվազեցնել բարձրությունն ու պայծառությունը, տարբերակել «տոնական» մարկերները և իրական մաթեմատիկան, օգտագործել դադար և օրագիր։ Այդ ժամանակ խաղը մնում է զվարճանք, ոչ թե ազդակների շղթա։
