Ինչպես կառուցել հավասարակշռություն ազարտի և գիտակցության միջև
Հավասարակշռությունը այն է, երբ զգացմունքները գոյություն ունեն, և վերահսկողությունը չի կորչում։ Ազարտը տալիս է «կայծ», գիտակցությունը 'շրջանակը և ընտրությունը։ Խաղացողի խնդիրն է խաղը վերածել անվտանգ հոբբի։ օպերատորի խնդիրն է աջակցել այս դիզայնի և հասկանալի կանոններին։
1) Ի՞ նչ է «հավասարակշռությունը» գործնականում
Նպատակը 'խաղալ հույզերի/հետաքրքրության համար, ոչ թե «ծեծել» կամ «աշխատել»։- Շրջանակներ ՝ ժամանակի և փողի նախօրոք սահմանված սահմաններ + հարգանք նրանց հանդեպ։
- Թափանցելիություն, դուք տեսնում եք առաջընթացը, ծախսերը, ժամանակը նստաշրջանում։
- Դադարներ 'կարճ գործունեության պատուհաններ և իմաստալից ընդմիջումներ։
- Լեզուն 'առանց ամոթի և ճնշման, սամոդիալուսում և ինտերֆեյսերում։
2) PR.E.P. Մոդել խաղացողի համար
P - Purpose (մտադրություն)- Սկսելուց առաջ պատասխանեք. <<Ինչու՞ եմ ես հիմա խաղում>>։ Ենթադրենք 'զվարճանք/հետաքրքրություն։ Անընդունելի է 'վերադարձնել/հանել սթրեսը ցանկացած գնով։
R-Rules (կանոնները)
Ամսական «զվարճալի» բյուջեն բացատրում է դրա 2-5 տոկոսը։
Ժամանակավոր պատուհանը 15-30 րոպե + cool-off 10-15 րոպե
Stop-loss («կորցրեց X-ը 'stop-win») և Stop-win («պլյուսում Y-stop»)։
E-Envi.ru (միջավայր)- Մեկ էկրանը մի նպատակ է, առանց ալկոհոլի/հոգնածության/բազմապատկման։ «Հանգիստ ժամացույց» առանց խաղի (գիշեր/աշխատանք/ուսումնասիրություն)։
- Թայմերը կարճ կանգառ է 'ջուր/շնչառություն/զգացմունքների ստուգում։ Նստաշրջանից հետո 'օրագրի երեք տողեր։
3) Երեք կարճ ծեսեր, որոնք հավասարակշռություն են պահում
1. Սկսելով քարտը (15 վայրկյան)
Այսօր ՝ 20 րոպե, X.
Նպատակը զվարճությունն է։
Stop-կանոնները 'loss X/win Y.
2. Պաուզա սկան (30 վայրկյան)
Ինչպե՞ ս է մարմինը/գլուխը։ (հոգնածություն/սովի/գրգռում)- Կա՞ արդյոք ցանկություն «բռնել»։ Եթե այո, վերջնական կանգառ է։
3. Stop-նոտա (30 վայրկյան)
Արդյունքն այն է, որ 1-10 մասշտաբով հաշվարկված ժամանակը, գումարը, հույզը։
Որոշումը 'շարունակել վաղը/դադարը 24 ժամ/նվազեցնել սահմանները։
4) Կոգնիտիվ թակարդներ և փոխարինումներ
Գրեգերի սխալը. «Մի շարք ձախողումներից հետո բախտը» ամեն շրջանակ անծանոթ է։- Վերահսկողության պատրանքը. <<Եթե փոխեմ տոկոսադրույքը/խաղը ճիշտ է>> ռիսկի ավելացումը ռուսական ռազմավարություն է։
- Տաք ձեռքի էֆեկտը ․ «Ես համազգեստով եմ, պետք է բարձրացնեմ սահմանը», հետևենք սկզբնական պլանին։
Մտքերի փոխարինումը (www.f-talk)
"Ես լացում եմ ժամանակի և զգացմունքների համար։ հաղթանակները հազվադեպ բոնուս են"։- "Իմ պլանը ավելի կարևոր է, քան իմպուլսը։ Թայմերը ազդանշան է, ոչ խորհուրդ"։
5) Պլատֆորմի գործիքները, որոնք օգնում են խաղացողին
Դեպոզիտների/105/ժամանակի լիմիթները 1-2 կլիկում, ակնհայտ ժամկետի հետ։
Timer-ը և «շնչելու պատուհանները» առանց առաջընթացի կորստի։- Գործունեության պատմությունը (ժամացույց, դեպոզիտներ, մաքուր արդյունք)։
- Դադա (Time-out )/ինքնաբուխ, quiet hours-ի համար։
- «Որքա՞ ն է մնացել յուրաքանչյուր նպատակի մեջ»։
Միկրոթեքսները (պատրաստ)
«Դուք 18 խաղում եք»։
"Այսօր ծախսվել է 12/2430 զվարճանքի բյուջեից։ Տեղադրել ցերեկային սահմանը"։
"Դադարը ակտիվ է մինչև DD։ MM 10: 00։ Պրոմո-ծանուցումները անջատված են"։
6) Օպերատորների համար 'դիզելային փամփուշտներ առանց գերտաքացման
Ազնիվ ինտերֆեյսներ
Էկրանին, առաջընթաց աստիճաններին, գլխարկներին (օրինակ ՝ 200 ակնոց/ժամ, նետեց 00: 00)։
OR-նպատակները («մեջքը/ակնոցները/բազմապատկիչը») - ընտրությունը նվազեցնում է գրինդը։- Թայմբոքսները 15-20 րոպե + cool-off 30-60 ռուբլիներ
Հաղորդակցություն
Թոնը «հրավերներ, ոչ ճնշում»։ Առանց FOMO-yacory-ի։- Suppression-ը բաց է դադարի/ինքնախաբեության/կոշտ սահմանաչափերի համար։
- Quiet hours locali; հաճախականության լիմիտներ։
RG գործընթացները
Նուջին ժամանակի/ծախսերի վրա «Սահմաններ դնել» հաղորդագրության ներսում։- Ռիսկերի վրա արձագանքի աստիճանները 'փափուկ նուջը հաստատեց ժամանակավոր սահմանափակումը (եթե թույլատրվում է) հաստատվում է ինքնաբուխ + աջակցություն։
7) Հավասարակշռության մետրերը (dashbord)
Խաղացող-կենտրոնացված
Օգտագործողների մասնաբաժինը սահմաններով; ժամանակը մինչև առաջին սահմանը։- Նստաշրջանի միջին տևողությունը և Early-exit 355 րոպե (որպես անհանգստության մարկեր)։
- Սարդի օգտագործումը։ «օրերի մասնաբաժինը առանց խաղի»։
Ռիսկային/որակավոր
Բողոքներ/1k, չարջբեկ/1k, էսկալացիա։
«Գերագնահատված» պաթոգենների եկամուտների մասնաբաժինը (գիշերային մարաթոններ, դոգոն)։
Բիզնես կայունություն
Retention L30-ը կոորդինատների հետ առանց։
ARPPU (net) (մրցանակներից/բոնուսներից հետո) առանց բողոքների աճի։
8) Չեկ թերթերը
Խաղացողը
- Ամսական և նստաշրջանի սահմանները նշված են։
- Թայմերը 15-30 րոպե և «հանգիստ ժամացույցը» ներառված են։
- Stop կանոնները գրված են (loss X/win Y)։
- Նստաշրջանից հետո 'օրագրի 3 տող։
- Երբ իմպուլսը «բռնել» է, դադար 24 ժամ։
Օպերատոր
- Limits/դադար/ինքնախաբեություն - 1-2 կտոր հեռավորության վրա։
- Թայմբոքսները և OR նպատակները 2019 թվականին; «Որքա՞ ն է մնացել» րոպեների ընթացքում։
- Quiet hours, supression, հաճախականության լիմիտներ։
- Կապան և հստակ կանոնները UI-ում; գլոսարիա։
- Vitrins RG-metrick, MSM-alerta և runbooks շարժասանդուղքներ։
9) 7-օրյա հավասարակշռության պլանը
Օրը 1: 07 բյուջեն/սահմանները, միացրեք թայմերը և «հանգիստ ժամացույցը»։
Օրը 2: մեկ նստաշրջան 20 րոպե + դադար, օրագիր։
Օրը 3: օր առանց խաղի; Սպորտ/հոբբի։
Օր 4: OR նպատակների թեստ (ուղու ընտրություն), գնահատեք զգացմունքները «մինչև/հետո»։
5։ Քննարկեք ձեր ընկերոջ հետ։
Օր 6։ Ռուսական ճանաչողական թակարդներ, թարմացրեք կանգառի կանոնները։
7։ Հետադարձ հայացք. Ի՞ նչ է աշխատել։ անհրաժեշտության դեպքում իջեցրեք սահմանները։
10) Mini-FAQ
Դուք կարող եք խաղալ ամեն օր։- Հնարավոր է, եթե դա տեղավորվում է ժամանակի/փողի սահմաններին և չի խանգարում կյանքին։ Առանց խաղի օրերը օգտակար են։
- Դուք խախտում եք սահմանները, «բռնում եք», թաքցնում գումարները, անհանգստացնում նստաշրջանից հետո, դադար անել և վերանայել շրջանակը։
- Սթոպը բացատրում է, որ 24 ժամ տևողությամբ դադարի փաստի ձայնագրումը ցույց է տալիս, որ սահմանների նվազումը նպաստում է սիրելիի/մասնագետի հետ զրույցին։
11) Կարճ սինթետիկ դեպք
Օպերատորը ներկայացրեց թայմբոքսները, «որքան մնացել է» րոպեում, 1 կլիկում և quiet hours-ում։ 8 շաբաթ (holdout 15%): բողոքներ/1k 2427%, խաղացողների մասնաբաժինը + 15 pp, Early-exit-12%, Retention L30 + 2։ 0 pp, «գերտաքացման» եկամուտի մասնաբաժինը 10 տոկոսն է կայուն EURPPU (net)։
Ազարտի և գիտակցության միջև հավասարակշռությունը + ռիթմ + լեզվի շրջանակն է։ Խաղացողը տալիս է կանոնները և հարգում թայմերը։ օպերատորը նախագծում է ազնիվ ինտերֆեյսներ, փափուկ նուջեր և հանգիստ ժամացույց։ Այսպիսով, ազարտը մնում է հաճույքի զգացում, իսկ վերահսկողությունը ձեր ընտրությունն է, ոչ թե արտակարգ արգելակը։