WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես կառուցել հավասարակշռություն ազարտի և գիտակցության միջև

Հավասարակշռությունը այն է, երբ զգացմունքները գոյություն ունեն, և վերահսկողությունը չի կորչում։ Ազարտը տալիս է «կայծ», գիտակցությունը 'շրջանակը և ընտրությունը։ Խաղացողի խնդիրն է խաղը վերածել անվտանգ հոբբի։ օպերատորի խնդիրն է աջակցել այս դիզայնի և հասկանալի կանոններին։


1) Ի՞ նչ է «հավասարակշռությունը» գործնականում

Նպատակը 'խաղալ հույզերի/հետաքրքրության համար, ոչ թե «ծեծել» կամ «աշխատել»։
  • Շրջանակներ ՝ ժամանակի և փողի նախօրոք սահմանված սահմաններ + հարգանք նրանց հանդեպ։
  • Թափանցելիություն, դուք տեսնում եք առաջընթացը, ծախսերը, ժամանակը նստաշրջանում։
  • Դադարներ 'կարճ գործունեության պատուհաններ և իմաստալից ընդմիջումներ։
  • Լեզուն 'առանց ամոթի և ճնշման, սամոդիալուսում և ինտերֆեյսերում։

2) PR.E.P. Մոդել խաղացողի համար

P - Purpose (մտադրություն)
  • Սկսելուց առաջ պատասխանեք. <<Ինչու՞ եմ ես հիմա խաղում>>։ Ենթադրենք 'զվարճանք/հետաքրքրություն։ Անընդունելի է 'վերադարձնել/հանել սթրեսը ցանկացած գնով։

R-Rules (կանոնները)

Ամսական «զվարճալի» բյուջեն բացատրում է դրա 2-5 տոկոսը։

Ժամանակավոր պատուհանը 15-30 րոպե + cool-off 10-15 րոպե

Stop-loss («կորցրեց X-ը 'stop-win») և Stop-win («պլյուսում Y-stop»)։

E-Envi.ru (միջավայր)
  • Մեկ էկրանը մի նպատակ է, առանց ալկոհոլի/հոգնածության/բազմապատկման։ «Հանգիստ ժամացույց» առանց խաղի (գիշեր/աշխատանք/ուսումնասիրություն)։
P-Pause (դադար և ռեֆլեքսիա)
  • Թայմերը կարճ կանգառ է 'ջուր/շնչառություն/զգացմունքների ստուգում։ Նստաշրջանից հետո 'օրագրի երեք տողեր։

3) Երեք կարճ ծեսեր, որոնք հավասարակշռություն են պահում

1. Սկսելով քարտը (15 վայրկյան)

Այսօր ՝ 20 րոպե, X.

Նպատակը զվարճությունն է։

Stop-կանոնները 'loss X/win Y.

2. Պաուզա սկան (30 վայրկյան)

Ինչպե՞ ս է մարմինը/գլուխը։ (հոգնածություն/սովի/գրգռում)
  • Կա՞ արդյոք ցանկություն «բռնել»։ Եթե այո, վերջնական կանգառ է։

3. Stop-նոտա (30 վայրկյան)

Արդյունքն այն է, որ 1-10 մասշտաբով հաշվարկված ժամանակը, գումարը, հույզը։

Որոշումը 'շարունակել վաղը/դադարը 24 ժամ/նվազեցնել սահմանները։


4) Կոգնիտիվ թակարդներ և փոխարինումներ

Գրեգերի սխալը. «Մի շարք ձախողումներից հետո բախտը» ամեն շրջանակ անծանոթ է։
  • Վերահսկողության պատրանքը. <<Եթե փոխեմ տոկոսադրույքը/խաղը ճիշտ է>> ռիսկի ավելացումը ռուսական ռազմավարություն է։
  • Տաք ձեռքի էֆեկտը ․ «Ես համազգեստով եմ, պետք է բարձրացնեմ սահմանը», հետևենք սկզբնական պլանին։

Մտքերի փոխարինումը (www.f-talk)

"Ես լացում եմ ժամանակի և զգացմունքների համար։ հաղթանակները հազվադեպ բոնուս են"։
  • "Իմ պլանը ավելի կարևոր է, քան իմպուլսը։ Թայմերը ազդանշան է, ոչ խորհուրդ"։

5) Պլատֆորմի գործիքները, որոնք օգնում են խաղացողին

Դեպոզիտների/105/ժամանակի լիմիթները 1-2 կլիկում, ակնհայտ ժամկետի հետ։

Timer-ը և «շնչելու պատուհանները» առանց առաջընթացի կորստի։
  • Գործունեության պատմությունը (ժամացույց, դեպոզիտներ, մաքուր արդյունք)։
  • Դադա (Time-out )/ինքնաբուխ, quiet hours-ի համար։
  • «Որքա՞ ն է մնացել յուրաքանչյուր նպատակի մեջ»։

Միկրոթեքսները (պատրաստ)

«Դուք 18 խաղում եք»։

"Այսօր ծախսվել է 12/2430 զվարճանքի բյուջեից։ Տեղադրել ցերեկային սահմանը"։

"Դադարը ակտիվ է մինչև DD։ MM 10: 00։ Պրոմո-ծանուցումները անջատված են"։


6) Օպերատորների համար 'դիզելային փամփուշտներ առանց գերտաքացման

Ազնիվ ինտերֆեյսներ

Էկրանին, առաջընթաց աստիճաններին, գլխարկներին (օրինակ ՝ 200 ակնոց/ժամ, նետեց 00: 00)։

OR-նպատակները («մեջքը/ակնոցները/բազմապատկիչը») - ընտրությունը նվազեցնում է գրինդը։
  • Թայմբոքսները 15-20 րոպե + cool-off 30-60 ռուբլիներ

Հաղորդակցություն

Թոնը «հրավերներ, ոչ ճնշում»։ Առանց FOMO-yacory-ի։
  • Suppression-ը բաց է դադարի/ինքնախաբեության/կոշտ սահմանաչափերի համար։
  • Quiet hours locali; հաճախականության լիմիտներ։

RG գործընթացները

Նուջին ժամանակի/ծախսերի վրա «Սահմաններ դնել» հաղորդագրության ներսում։
  • Ռիսկերի վրա արձագանքի աստիճանները 'փափուկ նուջը հաստատեց ժամանակավոր սահմանափակումը (եթե թույլատրվում է) հաստատվում է ինքնաբուխ + աջակցություն։

7) Հավասարակշռության մետրերը (dashbord)

Խաղացող-կենտրոնացված

Օգտագործողների մասնաբաժինը սահմաններով; ժամանակը մինչև առաջին սահմանը։
  • Նստաշրջանի միջին տևողությունը և Early-exit 355 րոպե (որպես անհանգստության մարկեր)։
  • Սարդի օգտագործումը։ «օրերի մասնաբաժինը առանց խաղի»։

Ռիսկային/որակավոր

Բողոքներ/1k, չարջբեկ/1k, էսկալացիա։

«Գերագնահատված» պաթոգենների եկամուտների մասնաբաժինը (գիշերային մարաթոններ, դոգոն)։

Բիզնես կայունություն

Retention L30-ը կոորդինատների հետ առանց։

ARPPU (net) (մրցանակներից/բոնուսներից հետո) առանց բողոքների աճի։


8) Չեկ թերթերը

Խաղացողը

  • Ամսական և նստաշրջանի սահմանները նշված են։
  • Թայմերը 15-30 րոպե և «հանգիստ ժամացույցը» ներառված են։
  • Stop կանոնները գրված են (loss X/win Y)։
  • Նստաշրջանից հետո 'օրագրի 3 տող։
  • Երբ իմպուլսը «բռնել» է, դադար 24 ժամ։

Օպերատոր

  • Limits/դադար/ինքնախաբեություն - 1-2 կտոր հեռավորության վրա։
  • Թայմբոքսները և OR նպատակները 2019 թվականին; «Որքա՞ ն է մնացել» րոպեների ընթացքում։
  • Quiet hours, supression, հաճախականության լիմիտներ։
  • Կապան և հստակ կանոնները UI-ում; գլոսարիա։
  • Vitrins RG-metrick, MSM-alerta և runbooks շարժասանդուղքներ։

9) 7-օրյա հավասարակշռության պլանը

Օրը 1: 07 բյուջեն/սահմանները, միացրեք թայմերը և «հանգիստ ժամացույցը»։

Օրը 2: մեկ նստաշրջան 20 րոպե + դադար, օրագիր։

Օրը 3: օր առանց խաղի; Սպորտ/հոբբի։

Օր 4: OR նպատակների թեստ (ուղու ընտրություն), գնահատեք զգացմունքները «մինչև/հետո»։

5։ Քննարկեք ձեր ընկերոջ հետ։

Օր 6։ Ռուսական ճանաչողական թակարդներ, թարմացրեք կանգառի կանոնները։

7։ Հետադարձ հայացք. Ի՞ նչ է աշխատել։ անհրաժեշտության դեպքում իջեցրեք սահմանները։


10) Mini-FAQ

Դուք կարող եք խաղալ ամեն օր։
  • Հնարավոր է, եթե դա տեղավորվում է ժամանակի/փողի սահմաններին և չի խանգարում կյանքին։ Առանց խաղի օրերը օգտակար են։
Ինչպե՞ ս հասկանալ, որ հավասարակշռությունը կորցրել է։
  • Դուք խախտում եք սահմանները, «բռնում եք», թաքցնում գումարները, անհանգստացնում նստաշրջանից հետո, դադար անել և վերանայել շրջանակը։
Ինչպե՞ ս վերադարձնել վերահսկողությունը ձախողումից հետո։
  • Սթոպը բացատրում է, որ 24 ժամ տևողությամբ դադարի փաստի ձայնագրումը ցույց է տալիս, որ սահմանների նվազումը նպաստում է սիրելիի/մասնագետի հետ զրույցին։

11) Կարճ սինթետիկ դեպք

Օպերատորը ներկայացրեց թայմբոքսները, «որքան մնացել է» րոպեում, 1 կլիկում և quiet hours-ում։ 8 շաբաթ (holdout 15%): բողոքներ/1k 2427%, խաղացողների մասնաբաժինը + 15 pp, Early-exit-12%, Retention L30 + 2։ 0 pp, «գերտաքացման» եկամուտի մասնաբաժինը 10 տոկոսն է կայուն EURPPU (net)։


Ազարտի և գիտակցության միջև հավասարակշռությունը + ռիթմ + լեզվի շրջանակն է։ Խաղացողը տալիս է կանոնները և հարգում թայմերը։ օպերատորը նախագծում է ազնիվ ինտերֆեյսներ, փափուկ նուջեր և հանգիստ ժամացույց։ Այսպիսով, ազարտը մնում է հաճույքի զգացում, իսկ վերահսկողությունը ձեր ընտրությունն է, ոչ թե արտակարգ արգելակը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։