Ինչպես վերահսկել զգացմունքները խաղի ընթացքում
Զգացմունքները խաղը հետաքրքիր են դարձնում, և նրանք ամենից հաճախ տանում են «դոգոն», խախտում են սահմանները և փչացնում տպավորությունը։ Նպատակը ոչ թե «անջատել զգացմունքները», այլ զգացմունքները դարձնել նկատելի և կառավարվող։ Ներքևում 'խաղացողի սարքավորումները և օգտագործողի համար ապրանքային արտոնագրերը, որպեսզի պահպանեն շարժիչի հավասարակշռությունը և գիտակցությունը։
1) Խաղի հույզերի քարտեզը 'ինչ ենք մենք վերահսկում
Հուզմունքը (arousal) 'տեմպը, ձայնը, գրեթե հաղթանակները, բարձրացնում են զգացմունքները։- Գնահատումը (appraisal) 'մտքերը «այսօր իմ օրը», «պետք է պայքարել» ռիսկի են մղում։
- Վարքագիծը 'իմպուլսները' բարձրացնել տոկոսադրույքը, շարունակել «ևս մեկ անգամ», վերացնել սահմանները։
Սկզբունքն այն է, որ նախ նկատեք, թե ինչպես կարելի է հասկանալ, թե ինչպես կարելի է հասկանալ, թե ինչպես կարելի է որոշել։
2) Ռոտրամկան 'երեք հենակ
1. Պլանը մինչև նստաշրջանը 15-30 րոպե է, բյուջեն ՝ _ _, Stop-loss X/Stop-win Y- ի կանոնները։
2. Timer: 60-90 վայրկյան յուրաքանչյուր 15-20 րոպե, զգացմունքները «մնում են»։
3. Երեք տողից հետո մի օրագիր, որը պարունակում է գումարը, 1-10 հազար փաստերը «զգում էին, որ հաջողակ է»։
3) Հինգ արագ տեխնիկան նստաշրջանում (60-90 վայրկյան)
3. 1. Շնչառություն 4-6 (HRV)
Չորս հաշվարկներից հետո ներկայացված է 6 հաշիվ 6-8 ցիկլ։
Ազդեցությունն այն է, որ սրտանոթային հաճախությունը նվազեցնում է, վերադարձնում է նախաճակատային կեղևի «արգելակները»։
3. 2. STOP
S-Stop (կանգնել), T - Take a breath (), O-Observe (որ մարմնի/մտքերի մեջ), P - Proceed by plan (հետևելով սահմանների պլանին)։
Արտահայտություն. <<Պլանը ավելի կարևոր է, քան իմպուլսը>>։
3. 3. 5-4-3-2-1 (վայրէջք)
5 բան, որ տեսնում եք 4-ը, դուք զգում եք կաշվե 3 - լսեք 2 - հոտ 1 - համը։
Էֆեկտը 'վերադարձնում է ուշադրությունը մարմնում, նվազեցնում է «թունելը»։
3. 4. Surf the urge («լողալ ալիքի վրա»)
Հետևեք «բարձրացնել տոկոսադրույքը/բռնել» իմպլանտանտի պես 'աճեցրեք փետուրները 60-120 վայրկյանում, եթե չանենք։
«Գայլը կանցնի, որոշումը կմնա իմ»։
3. 5. RAIN
Recognize (իմացեք հույզը) Allow (ընդունեք դրա գոյությունը) Corestigate (որտե՞ ղ է մարմնում)։ Nurture (աջակցել ինքներդ ձեզ արտահայտությամբ)։
Արտահայտություն. <<Ես կարող եմ կանգ առնել։ Ես ընտրում եմ տեմպը և բյուջեն"։
4) Առանց թակարդների մտածելակերպը երեք փոխարինող է
«Մենք պետք է պայքարենք» Stop-loss «- նստաշրջանը ավարտվեց»։- «Այսօր իմ օրն է, ես ավելացնում եմ» 112 «Պլան թիվ> ձևի զգացում»։
- «Գրեթե ընկավ, ևս մեկ անգամ»։ "Գրեթե = պարտություն; հնարավորություն չի աճել"։
5) Դադարի արձանագրությունը (երկու րոպե թայմերի միջոցով)
1. Փակեք խաղը/էկրանը։
2. Շնչառությունը 4-6 248 ցիկլ է։
3. Գնահատեք HALT-ի մասշտաբները 'Hungry/Angry/Lonely/Tired - ի՞ նչ է այրվում։
4. Որոշումը 'a) վերադառնալ պլանով b) դադար 24 ժամ c) նվազեցնել սահմանները։
6) Ամենօրյա ծեսերը մինչև/հետո/
Մինչև (1 րոպե)
Մտադրությունը 'զվարճանք, ոչ գումար։- Թայմերը 20 րոպե է, բյուջեթը ՝ _, X/Y, գրելու մեջ։
Ժամանակի ընթացքում
Դադարը յուրաքանչյուր 15-20 րոպե (Թայմեր/Նուժ)։
Եթե «դոգոնը» STOP + surf the urge տեխնիկան է։
Հետո (30 վայրկյան)
Երեք տողի օրագիր։ Զգացմունքների դեպքում 244/10 կամ միգրանցների խախտումը Time-out 24-ն է։
7) Միկրո տեքստերը (պահպանեք/տեղադրեք ինտերֆեյսերում)
"Դուք 20 խաղի մեջ եք։ Մրցույթի առաջընթացը կշարունակվի"։
"Իմպուլսը "պայքարելու" = դադարի ազդանշան։ Stop-loss X-ն արդեն հասել է"։- "Գրեթե հաղթանակը պարտությունն է։ Հաջորդ ելույթի հավանականությունը չի փոխվել"։
- "Այսօր զվարճալի բյուջեից ծախսվել է 3512/3530։ Տեղադրել ցերեկային սահմանը"։
8) Ինքնազարգացման թուղթ (նշեք սկսվելուց առաջ)
- Ես սթրեսի մեջ էի։
- Թայմերը 15-30 րոպե և «հանգիստ ժամացույցը» ակտիվ են։
- Limits: Բյուջե _ _, Stop-loss X/Stop-win Ye.
- Պատրաստ է օգտագործել 4-6, STOP, 5-4-3-2-1, surf the urge։
- «Գրեթե = պարտություն», հիշում եմ։
Եթե նստաշրջանի ընթացքում ներքևից 3-ը 'կանգառ և դադար 24 ժամ։
Դոգոնը պարտվելուց հետո- Զայրույթ/անհանգստություն
- Ցանկությունը բարձրացնել տոկոսադրույքը «քանի որ զգում եմ»
- Գիշերային ժամ/հոգնածություն
- «Ես հավատում եմ իմ ցանկացած գնով» մտքերը
9) Պլատֆորմի գործիքները, որոնք օգնում են պահպանել հույզերը
Փափուկ տոնով/ծախսերով + կոճակը «Տեղադրել սահմանը»։- Թայմբոքսները և «շնչելու պատուհանները» առանց առաջընթացի կորստի։
- Չեզոք near-miss 'առանց «հաղթական» ձայնի և կոնֆետտիի։
- Տուլայի «Ինչպես կարծում է» 'հնարավորություն, բոնուսների ավելացում, ժամանակը «այրվում է»։
- RG լռելյայն 'դեպոզիտների/105/ժամանակ 1-2 կլիկում; Time-out/ինքնանպատակ; quiet hours-ը և supression-ը բացակայում են/կոշտ լիմիտների վրա։
Լեզուն առանց ճնշման. <<Ընդմիջում անել>>։ Փոխարենը "Մի կորցրեք հնարավորությունը։ ».
10) «էմոցիոնալ առողջության» մետրերը (օպերատորին դաշբորդում)
Վարքագիծը 'Early-exit 355 րոպե, փորձեր 60 վայրկյանում near-miss-ից հետո, դադարի/time-աուտների խոզանակները։
Որակը 'բողոքներ/1k, թիկետներ «Ինչու չի հաշվարկվել», CTR «Ինչպես է համարվում»։
RG 'խաղացողների մասնաբաժինը սահմանների, Time-out usage-ի, տեղադրումից անմիջապես հետո։- Տնտեսությունը ՝ Windows ARPPU (net) Prize & Bonus/Active-ի վերահսկման ժամանակ և «ծանրաբեռնված» պաթուլների մասնաբաժինը (գիշերային մարաթոններ, դոգոն)։
11) A/B գաղափարները զգեստների հետ
Նուջը «20 րոպե ռուսական ընդմիջում» ՝ on/off, վաղ ելքերը, բողոքները/1k։
Near-miss: լռությունը vs չեզոք ձայնն է «հետո» փորձից հետո, դոգոն-ռate։
Ներկառուցված շնչառության քարտը 4-6 ընդմիջումից հետո է։
«Սահմաններ դնել» կոճակը նուջայի ներսում 'on/off adoption limits։
Guardrails: MSM-chek, բողոքների աճը/1k, RG-միջադեպերը թեստի մեքենան։
12) 7-օրյա ինքնատիրապետման պլանը
Օրը 1: կարգավորել թայմերը, լիմիթները, «հանգիստ ժամացույցը»; գրել X/Y.
Օրը 2: խաղալ 1 պատուհան 20 րոպե; կիրառեք 4-6 և STOP; 3 տողի օրագիր։
Օրը 3: օր առանց խաղի; քայլում/քուն/ջուր։
4: ավելացնել 5-4-3-2-1; ստուգել «բռնել» իմպուլսները։
Հինգ օր 'սիրելիների հետ պայմանագիր. <<Եթե X/Y խախտումը 7 օր դադար է>>։
6: փորձարկել «surf the urge» ուժեղ իմպուլսի վրա։
Օրը 7: Շաբաթվա ակնարկ; անհանգստության դեպքում 'նվազեցնել սահմանները։
13) Հաճախակի հարցեր
Ինչպե՞ ս հասկանալ, որ զգացմունքները դուրս են եկել վերահսկողությունից։- Խախտո՞ ւմ եք լիմիտները, բռնում, զայրացնում/ամաչում նստաշրջանից հետո, կորցնում եք քունը, սա դադարի ազդանշաններ է։
- Ավելի լավ չէ 'աճում է իմպուլսիվությունը և դոգոնների ռիսկը։ Սկզբում 'քուն/ջուր/զբոսանք։
- Stop-ը բացատրում է Time-out 24-ի փաստի ձայնագրությունը, որը բացատրում է սահմանների նվազումը ռուսական աջակցություն (մոտիկ/մասնագետ)։
14) Մինի-Քեյս (սինթետիկ)
Օպերատորը ավելացրեց 20 րոպե թայմբոքսներ, փափուկ նուջեր, limits կոճակով, չեզոք near-miss և 4-6 շնչառության քարտը դադարի մեջ։ 8 շաբաթվա ընթացքում (holdout 15%) 'բողոքներ/1k 2427 տոկոսը, dogon-rate 2416 տոկոսը, խաղացողների մասնաբաժինը + 14 pp, Retention L30 + 2։ 0 pp, Direct ARPPU (net) կայուն է, «ծանրաբեռնված» պաթոգենների մասնաբաժինը 249 տոկոսն է։
Զգացմունքների վերահսկումը հմտություն է, ոչ թե «բնավորություն»։ Այն կառուցվում է պարզ տարրերի վրա 'պլան առաջ (թայմբոքս, լիմիտներ), շնչառություն և դադար ժամանակի ընթացքում, կարճ ռեֆլեքսիա, գումարած ազնիվ ինտերֆեյս առանց ճնշման։ Այսպիսով, ազարտը մնում է հաճույքի զգացում, իսկ լուծումները ՝ ձեր, գիտակցված և կայուն։