WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես հաղթահարել պարտությունները առանց ամոթի և անհանգստության

Հոդվածի ծավալուն տեքստը

Պարտությունը ցրման մի մասն է, ոչ թե պատիժը։ Խաղացողի հիմնական նպատակն է պահպանել պարզ գլուխը, պաշտպանել բյուջեն և հարաբերությունները առանց ամոթի («ես վատ եմ») և անհանգստություն («ամեն ինչ անհետացավ»)։ Ներքևում կոմպակտ համակարգ է, որը կարելի է կիրառել բարդ նստաշրջանից անմիջապես հետո։


1) Ինչո՞ ւ են ամոթն ու անհանգստությունը մեծացնում վնասը

Ամոթն ինքնաբերաբար ծեծում է. <<Ինձ հետ ինչ-որ բան սխալ է>> նշանակում է թաքնված, միայնության, դոգոնների ռիսկ։

Անհանգստությունը փչացնում է աղետը. Ուղեղը պահանջում է անհապաղ «108» զարկերակային դեպոզիտ։

Կորցնելուց հետո օպտիմալ նպատակը կարգավորումն է (հանգստացնել մարմինը/միտքը), հաշվետվությունը (հասկանալ, թե ինչ է տեղի ունեցել), ուղղումը (բարելավել գործընթացը), ոչ թե ակնթարթային «ծեծելով»։


2) «STOP-DISHI-GENI-RESI» (5-7 րոպե)

1. Սթոպը։ Փակեք խաղը/ներդրումները։ Հեռախոսը «ինքնաթիռում» ռեժիմում 10 րոպե։

2. Դիշին (Big 4-4-4-4 248 ցիկլ)։ 4 - րդ ընդմիջումից հետո 4 - 4 - րդ դադարը։

3. Գնահատիր։ 0-10 մասշտաբով նշեք 'զայրույթ, ամոթ, անհանգստություն, «վերադարձնել»։ Եթե յուրաքանչյուր 246 - խաղը արգելված է հաջորդ 24 ժամվա ընթացքում։

4. Որոշիր։ Մեկ գործողություն 'զբոսանք 15 րոպե, ջուր/պտուտակ, ցնցուղ, 10 սայլակ, կարճ զանգված buddy։


3) Կոգնիտիվ օպտիկա ՝ 5 արտահայտություն ամոթի/խուճապի դեմ։

«Պարտություն = իրադարձություն, ոչ թե պայծառ ինձ վրա»։
  • «Իմ վերահսկողության գոտին գործընթացն է 'դրույքաչափերը, ժամանակը, կանգառի կանոնները»։
  • «Ցրումը չի սիրում խոստումները, բայց հնազանդվում է հեռավորություններին»։
  • «Ես կարող եմ պարտվել արժանապատվորեն 'պլանով, առանց դոգոնների և պարտքերի»։
  • «Stop հիմա = պաշտպանություն ապագա սնանկ և հարաբերություններ»։

4) Հետխորհրդային վերլուծության ծեսը (3-5 րոպե, մեկ էջ)

Ձայնագրություններ (6 տող)

1. Նստաշրջանի նպատակը և կանոնները (RF-ի 1 տոկոսը, stop-loss/vin)։

2. Փաստն այն է, որ արդյունքը (+/-), տևողությունը, արդյոք խաղում էր պլանով։

3. Զգացմունքները մինչև/հետո (0-10)։

4. Որտե՞ ղ է կոտրվել։ (անտեսում է թայմերը, դոգոնը, շտապողականությունը)

5. Դասերից մեկն այն է, որ ես կանոնների մեջ փոփոխություններ եմ անում։

6. Բարենպաստ գործողություն հիմա (քայլել/ջուր/քուն/խոսակցություն)։

"Կարևոր է 'խուսափեք ինքնավստահությունից։ Վերլուծությունը գործընթացի ինժեներ է, ոչ թե դատարան։


5) «Հակադոգոն» ալգորիթմը

Եթե դուք աշխատում եք stop-loss կամ հույզեր 246/10, ապա «cul-fox» -ը առնվազն 24-72 ժամ է, ոչ մի նոր դեպոզիտ, Խաղի քարտեզը արգելափակված է կամ սահմանափակում = 0։

Դադարի վրա գործողությունները ՝ 7-8 ժամ, քայլելը, նվազագույն խթանումը, 2 մգ/օր շնչառական ցիկլերը։


6) Ինքնասպանություն ամոթի փոխարեն (3 րոպե)

Կարճ պրակտիկա 'արտահոսքի վրա կրկնել

💡 "Թող ես ուշադիր լինեմ։ Թույլ տվեք կանգ առնել։ Սխալը ուսուցման մի մասն է։ Ես ընտրում եմ պաշտպանել ինքս ինձ հիմա"։

Սա նվազեցնում է ներքին ագրեսիայի մակարդակը և կանխում «դոգոնը» որպես «վերականգնելու» փորձ։


7) Անհանգստության նվազեցման գործիքները «այստեղ և հիմա»

Մարմինը 'տաք հոգի, հինգ րոպե երկարություն, դանդաղ քայլում։
  • Շնչառություն '10 ցիկլ 4-4-6 (մի փոքր ավելի երկար)։
  • Ֆոկուս 'տեխնիկան 5-4-3-2-1 (անվանեք 5 օբյեկտ շուրջը... մինչև 1 զգացում)։
  • Քուն 'եթե ուշ է, անջատեք էկրանները, ականջակալները սպիտակ աղմուկով/անձրևով 20 րոպե։

8) Ֆինանսական հիգիենան պարտվելուց հետո

Մենք չենք դիպչում «Պարտադիր», «Պահեստներ», «Նպատակներ»։ Խաղը միայն Դիսկրեզիայից է։
  • Փոխհատուցումները չեն անում։ Ապագայում հաղթելը չի նշանակում «վերադարձնել» այս մինուսին։
  • Հաջորդ շաբաթվա ընթացքում տոկոսադրույքը նվազում է (օրինակ 1,5 տոկոսից մինչև 0,7 տոկոսը), նստաշրջանի տևողությունը -30 տոկոսը։

9) Հաղորդակցություն սիրելիների հետ. Ինչպես խոսել ազնիվ և հանգիստ

Ջութակը (30 վայրկյան)

💡 > Ես անհաջող նստաշրջան ունեի։ Ես կանգ առա պլանով/ընդհատվում եմ 72 ժամով։ Ես վերլուծություն եմ անում և մեկ շաբաթվա ընթացքում նվազեցնում եմ սահմանները։ Եթե նկատում եք, որ ես նյարդայնանում եմ, հիշեցրեք ինձ դադարի մասին, խնդրում եմ"։
Բանալին 'փաստեր, պատասխանատվություն, գործողությունների պլան' առանց արդարացման և գաղտնիության։

10) Վերականգնման շաբաթական ծրագիր

1-2 'կուլ-օֆֆ 72 ժամ, քնի ռեժիմ, ջուր, 2 հազար շնչառություն/օր, կարճ զբոսանք։

Օրը 3։ Ձայնագրման վերլուծություն, տոկոսադրույքի և ժամանակի նվազում, կոշտ սահմանաչափեր։

Օրը 4-5: «STOP» + Bast-breathing խաղից դուրս (երկու անգամ)։

Օրը 6: մեկ կարճ «կանաչ» նստաշրջան միայն կանոններով (եթե հույզերը 3/10)։

Օրը 7: Շաբաթական ակնարկ 'ինչ է աշխատել, ինչ է փոխել կանոնները։


11) Կորցնելուց հետո հաճախակի կոգնիտիվ թակարդներ և դեղամիջոցներ

«Ես կընտրեմ և կմոռանամ»։ Հիմնական միջոցը '«հետաձգված լուծումը» 24 ժամ + իրական վնասի ձայնագրումը անցյալ անգամ դոգոնում։

«Ես թույլ/ձախողում եմ»։ Հիմնական միջոցը 'ինքնաթիռի տեղափոխումը հմտություն («Ես պետք է ուժեղացնեմ ապահովիչները»)։

«Գրեթե դուրս եկա, մի քիչ»։ Հիմնական միջոցը 'ցրման հիշեցումը և ժամանակի ֆիքսված սահմանը։


12) Առողջ վերականգնման մետրերը (նշեք շաբաթական 1 անգամ)

նստաշրջանների% -ը առանց կանգառի լոսսի խախտման։
  • Կուլ-օֆսի քանակը և դրանց տևողությունը։
  • Զգացմունքների հետ նստաշրջանների մասնաբաժինը 3/10 է մուտքի մոտ։
  • Արձագանքի ժամանակը 'վայրկյան քաշումից մինչև տեխնիկայի կիրառումը։
  • Չնախատեսված դեպոզիտները 'նպատակը 0 է։
  • Ստանդարտ 'տոկոսադրույքի չափի ցրումը նեղ միջանցքում։

13) Դրամապանակի/աշխատանքային սեղանի վրա մինի-չեկի թերթ

  • Կիրառեց «STOP-DISHI-GENI-RESI» (5 րոպե)։
  • Գրառում արեցի օրագրում (6 տող)։
  • Ոչ մի դոգոն/չնախատեսված դեպոզիտներ։
  • Տոկոսադրույքը 241 տոկոսը RF, 20-25 րոպե արժե։
  • Եթե զգացմունքները 6/10 - 24-72 ժամ դադար։

Դուք պարտավոր չեք «շտկել» կորուստը, դուք պետք է պահպանեք համակարգը։ Ամոթն ու անհանգստությունը նվազում են, երբ կա հստակ արձանագրություն 'կանգառ, շնչառություն, կարճ վերլուծություն, ինքնավստահություն, ռիսկի նվազում և հստակ սահմաններ։ Խաղը մնա միայն այնտեղ, որտեղ կանոնները ավելի ուժեղ են, քան զգացմունքները։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։