WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու՞ է գրեթե հաղթանակը զգում որպես հաղթանակ

«Երկու սիմվոլներ գծի մեջ, երրորդը մեկ ռուբլիա չուներ», և մարմինը արձագանքում է այնպես, կարծես հաղթանակը մոտ էր։ Սա գրեթե հաղթանակն է (near-miss) 'առանց իրական մրցանակի արդյունքը, որը, այնուամենայնիվ, առաջացնում է զգացմունքների աճը և շարունակելու ցանկությունը։ Ներքևում 'ինչու է ուղեղը արձագանքում, քան օգտակար (վտանգավոր) near-miss-ը, և թե ինչպես կարելի է փորձել ազնիվ։


1) Ի՞ նչ է near-miss-ը, և ինչու՞ է այն «այրվում»

Սահմանումը 'near-miss-ը օբյեկտիվ կորուստ է, տեսողական/տրամաբանական մոտ է հաղթանակի պայմանին։
  • Էֆեկտը 'սուբյեկտիվ «գրեթե ստացվեց» ռուսական մոտիվացիան «կրկին կփորձեմ», նույնիսկ եթե շանսերը չեն փոխվել։

2) Նեյրոնը 'վարձատրության կանխատեսման սխալը (RFC)

Ուղեղը համեմատում է սպասվող և իրական

Ավելի լավ է սպասել դոպամինի ակուստիկ պիկը (սովորել 'դա արժեքավոր է)։
  • Ավելի վատ է նվազում (ջանքեր չթափել)։
  • Near-miss-ը տալիս է սպասման դրական «կայծ» առանց իրական մրցանակների. Պաթերնը գրեթե համընկնում էր ռուսական ուսուցման համակարգը սահմանափակում է իրավիճակը որպես «խոստումնալից»։

Հիմնական մասնակիցները

Ventral striatum (nAcc) - կոդավորում է արժեքը/կանխատեսման սխալը։
  • Ինսուլան «մարմնական ինտուիցիա» է, մեծացնում է կարևորության զգացումը «գրեթե»։
  • Պրեֆրոնային կեղևը (PSA) ռացիոնալ արգելակ է, որը ավելի թույլ է աշխատում հուզման մեջ։

Եզրակացությունը 'near-miss-ը ստեղծում է ուսուցման ազդանշան, որը դիմակավորված է հաղթանակի տակ։


3) Փոփոխական ամրապնդում. Ինչու՞ է «գրեթե» հատկապես լիպկոն

Խաղային իրադարձությունները հաճախ կառուցվում են Variable Ratio-ում (VR) - «երբեմն և պատահականորեն» մրցանակը։ Այսպիսի սխեմայում near-miss

Մեծացնում է անորոշությունը 'աջակցելով սպասել «ահա բախտը»։
  • Նվազեցնում է ընկալվող հեռավորությունը նպատակին 'թվում է, որ հաջողությունը «ձեռքի տակ» է։
  • Այն պահպանում է սովորությունը, որ ձգանողը փորձարկում է «գրեթե» ռուսական խոհարարը։

4) Կոգնիտիվ թակարդներ, որոնք ավելացնում են «վառելիք»

Ռուսական ֆակտիկական մտածողությունը '«Եթե»... բացատրում է վերահսկելիության զգացումը այնտեղ, որտեղ այն չկա։

Վերահսկման պատրանք. <<Ես փոխարինում եմ տոկոսադրույքը/խաղը 'բախտին։

Գրեգերի սխալը. <<Մի շարք անհաջողություններից հետո պետք է հաջողվի>>։

Պայծառության էֆեկտը 'հիշում ենք «գրեթե» և մեծ հազվագյուտ հաղթանակներ, մոռանում ենք շատ չեզոք հատվածներ։


5) Սենսորային դիզայն 'ինչպես է ինտերֆեյսը ուժեղացնում «գրեթե»։

Տեմպը և ձայնը բարձրացնում են նորադրենալինը (հուզումը) ռուսական իմպուլսիվ։
  • Դանդաղ «որոնման» անիմացիաները տեսողականորեն ձգում են երրորդ իկոնան ուղեղը «զգում է» հարևանությունը։
  • Թրթռումները/միկրո լույսը near-miss-ում կարող են ընդօրինակել միկրոնագրադը։

Էթիկական սկզբունք 'արագացնել կանոնների հստակությունը և շանսերը' այո։ դիմակավորել հաղթանակը 'ոչ։


6) Ինչու՞ է near-miss բարձրացնում խաղի շարունակությունը

Գործոնների համադրություն

1. Ուսուցման դրական «կայծակը» առանց մրցանակների։

2. Կրճատված հեռավորության պատրանքը մինչև հաջողությունը։

3. Սենսորային հուզմունքը, որը թուլացնում է PSA-ի արգելքը։

Արդյունքը «մեկ այլ» գործողության հավանականության ավելացումն է, նույնիսկ եթե մաթեմատիկան չի փոխվել։


7) Որտե՞ ղ է քայլում շարժիչի և մանիպուլյացիայի միջև (օպերատորների համար)

Անկեղծ

Թափանցիկ շանսեր/կանոններ, «կեղծ դեղամիջոցների» բացակայություն։
  • Պարզ պիտակը 'near-miss - սա պարտություն է (առանց «հաղթանակի» ձայնի)։
  • Թայմբոքսները և «շնչառության պատուհանները» չեն փակում առաջընթացը։

Մանիպուլյատիվ

Ձայնը/անիմացիան «ինչպես հաղթանակով» near-miss-ում։
  • Աննորմալ հաճախակի near-miss-ը առանց տրամաբանության բացատրության։
  • Խոզանակներ տալով ("մեկ այլ քայլ, և դու տախտակի մեջ ես։ ") իրական կորստի դեպքում։

8) Responsible Gambling (RG) պրակտիկան near-miss շուրջ

Ինտերֆեյսում

Նստաշրջանում ժամանակի հաշվիչ և փափուկ նուջներ. <<Դուք 20 խաղում եք>>։

«Տեղադրել սահմանը» կոճակը 1-2 կլիկում։

Թոնը առանց ճնշման. <<Դուք կարող եք շարունակել ավելի ուշ 'ձեռնարկության առաջընթացը կշարունակվի>>։

Quiet hours-ը և supression-ը բաց են խաղացողների համար դադարի/լիմիտների հետ։

Կանոններում

Ակնոցների/րոպե/ժամ, ակնհայտ թայ-բրեյքի, KYC-ի մեծ մրցանակների վրա։
  • Near-miss տրամաբանությունը նկարագրված է պարզ լեզվով (որը համարվում է հաջողություն/ձախողում)։

9) Metriki և A/B գաղափարները (արտադրանք)

Ամեն օր նայեք

Early-exit (355 րոպե), Avg/International Session Time, «դեռ փորձեր near-miss-ից հետո»։

Բողոքներ/1k, CTR nudgi/limits, RG-գործիքներ։

ARPPU (net), Prize & Bonus/Action-ը, «ծանրաբեռնված» պաթոգենների մասը։

Փորձարկումներ

Ձայնը near-miss-ի վրա 'չեզոք vs առանց ձայնի։

«Ինչու՞ դա հաղթելը չէ» on/off.

Թայմբոքսը 15 vs 20 րոպե; «Շնչառության պատուհան» 30 vs 60 ռուբլյան

Guardrails: MSM, fraud-flags, RG-միջադեպերը stop-չափանիշներ են։


10) Խաղացողի խորհուրդները. Ինչպես «հեռացնել գծերը» near-miss

Անվանեք իրադարձությունը ճիշտ. <<Սա մի կորուստ է, որը մոտ տեսք ուներ>>։

Միացրեք թայմերը '15-30 րոպե և դադար 10-15 րոպե։

Stop-loss X/Stop-win Y.

3-տող օրագիր 'ժամանակ, գումար, հույզեր (1-10)։

Ընդմիջման ազդանշանը '«բռնել» ցանկությունը, վրդովմունքը, հոգնածությունը։

Միկրոթեկտներ (պահպանեք)

"Գրեթե հաղթանակը չէ։ Պլանը ավելի կարևոր է, քան իմպուլսը"։
  • "Դուք 20 խաղի մեջ եք։ Առաջընթացը կշարունակվի"։

11) Ազնիվ դիզայնի թուղթ near-miss (թիմի համար)

  • Near-miss չի ուղեկցվում «հաղթական» ձայնով/անիմացիայով։
  • Կա նախկին թուլ «ինչու՞ դա հաղթական չէ»։
  • Թայմբոքսները և դադարները առանց առաջընթացի տուգանքի։
  • RG կոճակները հասանելի են 1 էկրանից; quiet hours.
  • Առողջության մետրերը դաշբորդում; ալերտները գերտաքացման ժամանակ։
  • Տեքստեր առանց ճնշման և FOMO-ի։

12) Մինի-քեյս (սինթետիկ)

Առաջ 'հաղթանակի ձայնով պայծառ «գրեթե-գինին»։ առանց/timbox-ի։ Բողոքներ/1k - 7։ 9; վաղ սայթաքումները; «Դոգոնների աճը»։

Հետո, «հաղթական» ձայնը near-miss-ի վրա, ավելացված է 108-tul, 20 րոպե + «շնչառության պատուհան», լիմիտների նուդի։

6 շաբաթվա արդյունքները (holdout 15%): բողոքներ/1k 2431 տոկոսը, Early-exit-ը 12 տոկոսն է, խաղացողների մասնաբաժինը + 14 pp, Retention L30 + 2։ 3 ppp, EURPPU (net) կայուն; «ծանրաբեռնված» եկամուտի մասնաբաժինը 10 տոկոսն է։


Գրեթե հաղթանակը զգացվում է որպես հաղթանակ, քանի որ ներառում է դոպամինի, վերահսկողության պատրանքների և սենսորային հուզմունքի դասընթաց։ Սա ներգրավման ուժեղ մեխանիզմ է և պատասխանատվության գոտի։ Ազնիվ դիզայնը, թափանցիկ կանոնները, թայմբոքսները և լեզուն առանց ճնշման պահպանում են շարժիչը առանց վնասի։ Խաղացողին օգնում են նախապես անվանված շրջանակը, դադարը և պարզ օրագիրը։ Այսպիսով, «գրեթե» մնում է հետաքրքիր ազդանշան, ոչ թե կեռիկ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։