Ինչո՞ ւ է կարևոր տարբերել զվարճությունն ու կախվածությունը
Խաղային զվարճանքը վերահսկվող հոբբի է 'ժամանակի և փողի նախապես սահմանված շրջանակներով։ Կախվածությունը, երբ խաղը սկսում է կառավարել վարքագիծը, ֆինանսները և հարաբերությունները, փոխելով կյանքը իր շուրջ։ Դրանք տարբերվում են երեք պատճառով 'առողջությունը, անվտանգությունը և կայուն տնտեսությունը։ Ներքևում խաղացողների և օպերատորների համար գործնական ուղեցույց է։
1) Տարբերության չափանիշները հետևյալն են. Առողջ զվարճանքի նման
Առողջ զվարճանք
Խաղը տեղավորվում է բյուջեում և բյուջեում (ժամանակի/փողի նախապես սահմանված սահմանները)։- Նպատակը զգացմունքն է/հետաքրքրությունը, ոչ թե «կորցնել» կամ «աշխատել»։
- Կան ընդմիջումներ և օրեր առանց խաղի։ հեշտ է կանգ առնել։
- Ազնիվ ռեֆլեքսիա 'նստաշրջանից հետո չեզոք/դրական զգացմունքները, թաքնված չեն։
Խնդրահարույց վարքագիծ
Հաճախականության/տևողության աճը, պարտավորությունների և քնի անտեսումը։- Անընդհատ փորձեր «բռնել», պարտվելուց հետո մրցույթի բարձրացումը։
- Խաղը «անհասանելի» փողի, պարտքերի, հարազատների հետ բախումների համար։
- Թաքնություն, մեղքի զգացում, խաղի մասին հուզիչ մտքեր։
"Կարևոր է, որ այս տեքստը ինքնագնահատականի և սննդի պրակտիկայի մասին է, այն չի փոխարինում մասնագետի խորհրդատվությանը։ Եթե խաղը վնասում է, փնտրեք մասնագիտական օգնություն։
2) Ռիսկի վաղ ազդանշանները (ինքնաքննություն)
Նշեք վանդակներով։ Եթե 3 կամ ավել, դադար արա և նվազեցրեք սահմանները։
Ես ավելի երկար/ավելի հաճախ եմ խաղում, քան պլանավորում (ա)։- Ես խաղում եմ «պայքարելու» կամ սթրեսը հանելու համար։
- Թաքցնում եմ գումարը/ժամանակը սիրելիներից։
- Ես պարտք եմ վերցնում կամ փող եմ ծախսում պարտադիր կարիքների համար։
- Ես բաց եմ թողնում քուն/աշխատանք/սովորել խաղի պատճառով։
- Ես ամաչում եմ, ամաչում կամ նստաշրջանից հետո ամաչում եմ։
3) Զվարճանքի գոտում խաղը պահող շրջանակները
Գումարը ՝ ամսական «զվարճալի» բյուջեն կատարվում է նստաշրջանի սահմանով (ամսական 2-5 տոկոսը)։
Ժամանակը 'կարճ պատուհաններ 15-30 րոպե + դադար 10-15 րոպե։
Stop-կանոնները
Stop-loss: «Կորցրեց X-ը 'stop»։
Stop-win: «Y-ի վրա պլյուսում ես և կանգառը եմ»։
Գործիքներ ՝ դեպոզիտներ/105/ժամանակ, հանգիստ ժամացույց, գործունեության պատմություն։
Միկրոթեքստ իր համար
4) Կոգնիտիվ թակարդներ. Ինչպե՞ ս չխառնվել պատահականությունը «օրինաչափության» հետ։
«Մի շարք ձախողումներից հետո պետք է հաջողվի», ոչ, իրադարձությունները անկախ են։- «Փղը տաքացավ/օստիլ» - պատրանքների պատրանք։
- «Ես ավելացնում եմ տոկոսադրույքը 'հավատը», ռիսկի սրացում, ոչ թե ռազմավարություն։
- Ռացիոնալ տեղադրում. <<Ես լացում եմ ժամանակի և հույզերի ընթացքում։ հաղթանակները հազվադեպ բոնուս են"։
5) Եթե առաջանում են անհանգստացնող նշաններ, պլանը 5 քայլ է։
1. Սթոպը հիմա։ Փակեք ծրագիրը, կանգնեք, բարձրացրեք։
2. Գրեք փաստը։ Որքա՞ ն ժամանակ/փող է հրահրել։ Առանց սամոկրիտիկայի։
3. Դադար/ինքնախաբեություն 24 ժամ (կամ ավելի երկար)։
4. Վերանայեք սահմանները (նվազեցրեք հաջորդ ժամանակահատվածը)։
5. Խնդրեք աջակցություն, խոսեք ձեր հարազատների հետ կամ դիմեք մասնագետին/մասնագիտացված կազմակերպություններին։
6) Օպերատորների համար 'ինչպե՞ ս է ապրանքը տարբերում զվարճանքը ռիսկերից
Ռիսկի ազդանշաններ (վարքագծային մարկերներ)
Աննորմալ երկար նստաշրջաններ, գիշերային ակտիվություն, կտրուկ դեպոզիտներ «դոգոն»։- Անհաջող ավանդների աճը, սահմանների վերացումը տեղադրումից անմիջապես հետո։
- Հաճախակի բողոքները կոշիկների, բողոքների, «փափուկ նուշերի» անտեսման մասին։
Արձագանքի աստիճանները
1. Փափուկ նուժ 'ժամանակի/ծախսերի հաշվիչ + «Սահմաններ դնել» 1 կլիկում։
2. Ուժեղացված նուդը 'ժամանակավոր «հոգատարության ժապավենը» և «24 ժամ» առաջարկը։
3. Ժամանակավոր սահմանափակումը (եթե սահմանվում է իրավասության մեջ) + RG կոդերի պարտադիր դիտումը։
4. Ինքնաքննություն/բլոկ, աջակցություն և օգնության հղումներ։
Guardrails հաղորդակցությունների համար
Quiet hours, հաճախականության լիմիտներ; ոչ մի ագրեսիվ պատճեններ։- Suppression-ում CRM-ում օգտագործողների համար դադար/ինքնախաբեություն/կոշտ լիմիտներ։
- Ազնիվ կանոնները. <<սահմանափակում 200 ակնոց/ժամ, նետվել է 00:00>։
7) Լեզուն, որն օգնում է (ոչ ամաչում)
Այսպես ասում ենք
«Դուք 1 ժամ 10 խաղի մեջ եք»։
"Այսօր ծախսվել է 12/2430 ձեր զվարճալի բյուջեից։ Տեղադրել ցերեկային սահմանը"։
"Դադարը ակտիվ է մինչև DD։ MM 10: 00։ Ծանուցումները անջատված են"։
Մի ասեք
«Դուք չափազանց շատ եք խաղում»։- «Դեռ մի քիչ, և բախտը»։
- «Բաց թողեք հնարավորությունը, ափսոսացեք»։
8) Առողջության մետրերը (դաշբորդի օպերատորին)
Խաղացողների մասնաբաժինը ռուսական սահմաններով; ժամանակը մինչև առաջին սահմանը։- Թայմ-աուտների/ինքնախաբեությունների օգտագործումը։ տևողությունը դադար է։
- Հաճախականությունը և CTR-ը «փափուկ նուշեր»; ճնշված (supressed) հաղորդակցությունների մասնաբաժինը։
- Բողոքներ/1k, charjbey/1k, կարգավորողի մոտ։
- «Գերագնահատված» պաթոգենների եկամուտների մասնաբաժինը պետք է նվազի։ Retention L30-ը կոորդինատների հետ առանց։
9) Հասանելիությունը, գաղտնիությունը, կոմլենսը
Պարզ limits/spius ինտերֆեյսները (1-2 կլիկ), WCAG հակադրություն, մեծ տառատեսակը։
PII-ի բաժանումը և վարքագծային տվյալները, կոդավորումը, դերերի հասանելիությունը։- Տեղայնացում ՝ ժամանակը/արժույթը/2019; հասկանալի էջ RG։
- Սահմանների միացման հստակ ժամկետները և թափանցիկ փոփոխությունների լոգը։
10) Կարճ FAQ
Լավ, կարո՞ ղ եք ամեն օր խաղալ։- Օ 'Կարող եք, եթե դա տեղավորվում է ժամանակի/փողի սահմանագծերում և չի խանգարում կյանքին։ Առանց խաղի օրերը օգտակար են։
- Օ ', Դուք խախտել եք շրջանակը, խաղում եք «պայքարելու համար», թաքցնում եք գումարը, անհանգստանում, դադարում և միացնում դադարը։
- Օ 'Ընդունել զգացմունքները և չվարվել։ Դադար, ջուր, զբոսանք, խոսակցություն։
11) Խաղացողի համար չեկի ցուցակ
- Ամսական և նստաշրջանի սահմանները նշված են։
- Թայմերը 15-30 րոպե և հանգիստ ժամացույցը ներառված են։
- Stop-loss/Stop-win.
- Նստաշրջանից հետո 'կարճ գրառում (ժամանակ/գումար/հույզեր)։
- Անհանգստության դեպքում '24 ժամ դադար և խոսակցություն սիրելիի/մասնագետի հետ։
12) Մինի-քեյս (սինթետիկ)
Օպերատորը ներկայացրեց ժամանակի հաշվիչը, արագ լիմիտները և «փափուկ նուջները» + suppression prision-ը դադարի վրա։ 8 շաբաթվա ընթացքում (holdout 15%) 'բողոքներ/1k 2429 տոկոսը, Չարդբեկին 3,18 տոկոսը, խաղացողների մասնաբաժինը + 16 pp, Retention L30 + 2։ 1 pp, «գերտաքացման» եկամուտի մասնաբաժինը 11 տոկոսն է։ Վստահությունը մեծանում է, արտադրանքը ավելի կայուն է։
Զվարճությունը ընտրության ազատությունն է պարզ շրջանակներում։ կախվածությունը այս դեղերի կորուստ է։ Դրանք տարբերելու համար կարևոր է, որ խաղացողները պահպանեն առողջությունը և փողը, օպերատորները երկարաժամկետ, էթիկական և կայուն ապրանք կառուցեն։ Լիմիտները, դադարները, ազնիվ լեզուն, վաղ ազդանշանները և գործողությունների պլանը այն գործիքներն են, որոնք խաղը պահում են հաճույքի և անվտանգության գոտում։ Եթե անհանգստանում եք, դադար արեք և օգնություն խնդրեք։