Ինչո՞ ւ է կարևոր օրագիր վարել
Հոդվածի ծավալուն տեքստը
Օրագիրը ձեր խաղի «սև արկղն» է։ Նա վերածում է զգացմունքների քաոսը և պատահականությունները տվյալների և որոշումների. Այն օգնում է ժամանակին կանգ առնել, չկորցնել «զգացմունքների» տոկոսադրույքը և չարտադրել պատմությունը փաստից հետո։ Ներքևում այն է, որ գրեք, թե ինչպես վերլուծել և ինչ արդյունքներ են սպասում ձեզ 2-4 շաբաթվա ընթացքում։
1) Ինչու՞ է խաղացողի օրագիրը '6 պատճառ
1. Պաշտպանություն ինքնախաբեությունից։ Հիշողությունը ընտրում է հաջողակ պահեր, գրառումները վերադարձնում են փաստերը։
2. Ռիսկերի վերահսկումը։ Դուք կարող եք տեսնել, թե որտեղ են պատռվում կանգառի լոսները և բարձրանում տոկոսադրույքները։
3. Զգացմունքային կարգավորումը։ «Զայրույթ/էյֆորիա» նշումը նվազեցնում է իմպուլսի ինտենսիվությունը։
4. Փնտրել։ Պարզ է դառնում, որ մղում է դոգոնի (հոգնածություն, շտապողականություն, վեճ)։
5. Ռազմավարության բարելավումը։ Գիտեք, թե ինչ խաղեր/ժամեր և սահմաններ են աշխատում ձեզ գումարած կարգապահության մեջ։
6. Առաջընթացի ապացույցը։ Գրաֆիկները և մետրիկները ավելի ուժեղ են դրդում «զգացմունքների»։
2) Ի՞ նչ գրել 'նվազագույն հավաքածու (6 տող)
«6 տողերի» նմուշը յուրաքանչյուր հանդիպման համար (2 րոպե առաջ և 2 - հետո)
1. Պլանը 'ժամանակի նպատակը (րոպե), ՌՍՖՍՀ-ի 71 տոկոսը, stop-los/stop-vin։
2. Փաստերը 'մեկնարկային RF, խաղը/պրովայդեր, տևողությունը։
3. Արդյունքը ՝ +/108, վերջնական RF, արդյո՞ ք չնախատեսված դեպոզիտներ կային։
4. Զգացմունքները 0-10: առաջ/հետո (զայրույթ, անհանգստություն, էյֆորիա - ընտրեք 1-2)։
5. Կանոններ ՝ թայմեր։ stop-loss? առանց դոգոնների։ (Y/N).
6. Դասերից մեկը ուղղում է մինչև հաջորդ նստաշրջանը։
3) Ընդլայնված ամսագիր. Երբ ուզում եք ավելի խորը ամսագիր
Համատեքստը 'քուն (h), սուրճ/ալկոհոլ, սթրես/10, օրվա ժամանակը, սարքը։
Տոկոսադրույքները 'միջին չափը, առավելագույնը, ապսայզների թիվը։- Ձգողներ ՝ «հոգնած/սոված/հակամարտությունից հետո/ձանձրալի»։
- Ընդմիջումները 'ռեալիթի չեկերի քանակը և դրանց անտեսումը։
- Եզրակացություններ/դեպոզիտներ 'գումարներ, հաճախականությունը, հանձնաժողովը։
- Նշումներ ՝ «գրեթե դուրս եկավ», «շտապեց», «խաղում էր շարքի ֆոնի վրա» և այլն։
4) Ինչպե՞ ս դա անել առանց ցավի ՝ 4 կանոն
1. Միկրո ծեսը։ Խաղից առաջ ձայնագրությունը 60-90 վայրկյան է, հետո 60-90 վայրկյան։
2. Ստանդարտացրեք։ Մեկ ձևանմուշ, որոշ մասշտաբներ (0-10), մեկ կրճատում։
3. Սկզբում փաստերը, հետո մեկնաբանությունները։ Չոր թվերը ցույց են տալիս հույզերը։
4. Շաբաթական դիտարկումը 10 րոպե է։ Առանց նրա օրագիրը վերածվում է պահեստի։
5) Շաբաթական ակնարկ. Ի՞ նչ կարելի է դիտել
Կարգապահություն: Նստաշրջանների% -ը պահպանված կանգառ-լոսով և առանց դոգոնների։
Զգացմունքներ ՝ միջին չարություն/էյֆորիա մինչև/հետո; քանի անգամ 6/10։
Ժամանակը 'միջին տևողությունը; նստաշրջանների մասնաբաժինը թայմերի համար։- Ֆինանսներ 'շաբաթվա արդյունքը (+/105), չնախատեսված ավանդների հաճախությունը (նպատակը 0)։
- Ձգողականներ ՝ TOP-3 ենթատեքստ, որտեղ ավելի հաճախ խափանումները (օրինակ ՝ «23: 00-ից հետո», «սմարթֆոնի վրա», «վեճից հետո»)։
- Շաբաթվա լուծումը '1 կանոնների փոփոխություն (նվազեցնել դրույքաչափը, ժամանակի արգելքը, ավելի կոշտ, քան թայմերը)։
6) Առաջընթաց (պարզ չափումներ)
MSL-ը Stop-Loss Respert Level-ն է, նստարանների մասը, որտեղ stop-Loss պահպանվում է (%)։- NED-ը Extra Deposits-ն է 'շաբաթներ առանց չնախատեսված ավանդների։
- ERT - Emotion Reduction Time: վայրկյան ազդակից մինչև տեխնոլոգիայի կիրառումը (նպատակը <30 վայրկյան)։
- BRV - տոկոսադրույքի չափի (ստանդարտ շեղումը/միջին տոկոսադրույքը) - պահեք ցածր։
- RCP-ն ռեալիթի չեկի արձագանք է 'աշխատանքի տոկոսը առանց անտեսման։
- SANE-ը միջին հույզն է "մինչև" մինուս "հետո (կուտակիչ), ձգտում է նվազեցնել։
7) Ինչպե՞ ս է օրագիրը կոտրում ճանաչողական աղավաղումները
Վերահսկողության պատրանք։ Գրառումները ցույց են տալիս, որ «զգացմունքից» տոկոսադրույքի բարձրացումը չի կապված արդյունքի հետ։
Ապացույցների ընտրությունը։ Տեսանելի է իրական տոկոսը «գրեթե դուրս եկավ» ընդհանուր հեռավորության դեմ։- Sunk cost. Ժամանակի և կորուստների փաստերը նկարագրում են «մեկ ժամ» ցանկությունը։
- Գամբլերի սխալը։ Երկար շարքերը և դրանց հաճախականությունը թվերի վրա, ավելի քիչ հավատը «պետք է տա»։
8) Ձայնագրման օրինակը (իրական, հակիրճ)
Պլանը ՝ 25 րոպե, 1 տոկոսը RF, SL 353 տոկոսը, SW + 7 տոկոսը
Փաստերը ՝ III 105 205, X, 26 րոպե
Արդյունքը ՝ 245, ավանդները '0
Զգացմունքներ ՝ մինչև 3/10-ը 2/10-ից հետո
Կանոնները ՝ Timer Y, SL Y, Dogons N- Դասն այն է, որ հինգ րոպեների վերջում շտապում է դուրս գալ թայմերի առաջ։ Ուղղում ՝ թայմեր 22-ին
9) 7-օրյա իրականացման պլան
Օրը 1: 108 «6 տող», ռեալիթի-չեկի թայմերը։
2-3: 2 ձայնագրություններ/օր (նույնիսկ եթե մեկը առանց խաղի զրոյական է)։
4: ավելացրեք հույզերը 0-10 և մեկ ակնհայտ ձգան։
Հինգ օր 'հաշվել RPL և NED-ը առաջին 4 օրվա ընթացքում։
6: Մեկ փոփոխություն կատարեք տվյալների համաձայն (նվազեցրեք տոկոսադրույքը, կրճատեք ժամանակը)։
Օրը 7: Շաբաթական ակնարկ 10 րոպե; տեղադրեք 1 կանոնը մեկ շաբաթվա ընթացքում։
10) Տիպիկ սխալներ օրագիր ընդունելիս
Շատ մանրամասն, ես նետում եմ։ Լուծումը 'միայն «6 տող» 1 շաբաթ։
Ես լցնում եմ «հետևի թիվը»։ Որոշումը 'հիշեցում անմիջապես նստաշրջանից հետո։ եթե բաց թողնեք, գրեք «ոչինչ չեմ հիշում» և նշեք, թե ինչպես։
Ինքնատիրապետում վերլուծության փոխարեն։ Որոշումն այն է, որ ձայնագրման բանաձևն այն է, որ հույզը մեկ եզրակացություն է տալիս։
Ոչ մի ակնարկ չկա։ Որոշումը 'կիրակնօրյա 19: 00 - 10 րոպե կոշտ արցունք։
11) Գաղտնիությունը և տվյալների հիգիենան
Պահեք օրագիր առանձին խաղային հաշիվներից (ամպամած նշանը/տեղական ֆայլը գաղտնաբառով)։- Մի գրեք քարտերի/լոգինների անձնական տվյալները։
- Շաբաթը մեկ անգամ պատճենեք (backup)։
- Ցանկության դեպքում կիսվեք միայն «buddy» (SDL, NED, RCP)։
12) Mini-FAQ
Եթե չեմ խաղում, գրել։ Այո, զրոյական ձայնագրությունը նկարագրում է «չի մտել» կարգապահությունը։- Եթե ամաչում ես գրել ձախողման մասին։ Ավելին, գրեք, սա օրագրի հիմնական արժեքն է։
- Անհրաժեշտ է ծրագրեր։ Ցանկացած գրառում/սեղաններ հարմար են։ Ամենակարևորը ստանդարտացված ձևն ու հիշեցումները։
Մրցույթի և զգացմունքների օրագիրը պարզ գործիք է, որը երեք բան է անում
1. Կանգնեցնում է իմպուլսը, 2-ը։ Նա փոխանցում է փորձը տվյալների և որոշումների մեջ, 3։ Այն ցույց է տալիս առաջընթաց գրաֆիկների վրա, ոչ թե երևակայության մեջ։
Սկսեք «6 տողից» և շաբաթաթերթից, և երկու-4 շաբաթ հետո դուք կտեսնեք ավելի քիչ դոգոններ, ավելի կայուն և ավելի հանգիստ գլուխ։