Ինչո՞ ւ է կարևոր ընդմիջումներ անել և սահմաններ դնել
Ընդմիջումները և լիմիթները հաճույքի «արգելակ» չեն, այլ վերահսկողությունը պահպանելու և հետաքրքրությունը երկարացնելու մեխանիզմը։ Կարճ արձակուրդը սառեցնում է զգացմունքները, վերադարձնում ռացիոնալ «ղեկը», իսկ փողի և ժամանակի նախօրոք սահմանված շրջանակները խաղը վերածում են անվտանգ հոբբիի, ոչ թե սթրեսի աղբյուրի։ Ներքևում 'ինչու է դա աշխատում և ինչպես է համակարգը 10 րոպեում։
1) Գիտություն 'ինչ է կատարվում ուղեղի հետ առանց սարդերի և լիմիտների։
Դոպամինային համակարգը սովորում է անսպասելի «iskra-իրադարձությունների» վրա (հազվագյուտ հաղթանակներ, near-miss) ուզում եմ «կրկին»։
Պրեֆրոնային կեղևը պատասխանատու է ազդակների արգելակման համար 'հոգնածության/հուզման մեջ դրա արդյունավետությունը նվազում է։
Սթրեսը (noradrenalin/cortizole) երկար հաճախականությամբ բարձրացնում է իմպուլսիվությունը և «թունելային» ուշադրությունը։
Եզրակացությունն այն է, որ ընդմիջումները նվազեցնում են հուզմունքը և վերադարձնում են «արգելակները», իսկ լիմիտները սահմաններ են տալիս, մինչև զգացմունքները վերցնեն որոշումը։
2) Ի՞ նչ են տալիս ընդմիջումները (կարճ)
Ավելի մաքուր լուծումներ 'ավելի քիչ «դոգոններ» և գործողություններ «ավտոմատ»։- Ավելի երկար հաճույք 'կարճ պատուհանները ավելի քիչ են, քան հոգնածությունը և ճկունությունը։
- Լավագույն քունը և տրամադրությունը 'ավելի քիչ գիշերային մարաթոններ, ավելի շատ վերականգնումներ։
- Բյուջեի պաշտպանությունը 'դադար, մի պահ հիշել Stop-loss/Stop-win։
3) Ի՞ նչ են տալիս սահմանները (կարճ)
Կանխատեսելի ծախսերը և ժամանակը։- «Խափանման» ռիսկի նվազումը։ Երբ շրջանակները նախապես հայտնի են, ավելի հեշտ է ասել «կանգառ»։
- Անկեղծ խոսակցություն ձեզ հետ/մտերիմ։ Լիմիտները առանձնահատկություն են, ոչ թե «ինչպես կգնա»։
4) «20-X-Y» համակարգը 10 րոպեում 10 րոպեում
1. Թայմբոքսը 'մեկ նստաշրջան = 15-30 րոպե։
2. Ընդմիջում '10-15 րոպե թայմբոքսից հետո (կանգնեցրեք, ջուր, շնչառություն 4-6)։
3. Stop-loss / Stop-win:- Stop-loss: «պարտվեց (a) NoX-ը 'stop»։
- Stop-win: «Y-ի վրա պլյուսում 'կանգառ և ամրագրում եմ»։
- 4. Փողի նստաշրջանի սահմանը 'ամսական «զվարճալի» բյուջեից 2-5 տոկոսը։
- 5. Հանգիստ ժամացույց 'գիշերը/աշխատավայրում, անջատել պրոմո-թնդանոթները։
Դիտարկելով նշանը (1 րոպե)
"Այսօր 20 րոպե/բանաձև _, Stop-loss no X/Stop-win no Ye. Դադարեցնել 10 ռուբլու: Եթե իմպուլսը "բռնել" 'Time-out 24 2019"
5) տեխնիկան դադարի մեջ (յուրաքանչյուր 90 վայրկյան)
Շնչառություն 4-6 ՝ 4, 6-6-8 ցիկլ։
STOP: Stop → Take a breath → Observe → Proceed by plan.
5-4-3-2-1 'անվանեք 5 բան, որ տեսնում եք 4-ը, 3-ը' լսեք 2-հոտ 1 - համը։
Surf the urge: Դիտեք «բարձրացնել տոկոսադրույքը» որպես ալիք, մի գործեք 60-120 վայրկյանում։
6) Միկրո տեքստերը (պահպանեք/տեղադրեք ինտերֆեյսերում)
"Դուք 20 խաղի մեջ եք։ Մրցույթի առաջընթացը կշարունակվի"։
"Այսօր ծախսվել է 12/2430 զվարճանքի բյուջեից։ Տեղադրել ցերեկային սահմանը"։
"Stop-loss no X-ը հասնում է։ Դադար 24 ժամ"։
"Գրեթե հաղթանակը պարտությունն է։ Հաջորդ ելույթի հավանականությունը չի փոխվել"։
7) Խաղացողի չեկի թուղթը (սկսվելուց առաջ և ընթացքով)
Առաջ
- Թայմերը 15-30 րոպե միացված է, հանգիստ ժամացույցը նշվում է։
- Limits: Բյուջեթը _, X/Y գրված է։
- Ես չեմ հոգնել, սթրեսի մեջ չեմ։
Ժամանակի ընթացքում
- Ընդմիջում յուրաքանչյուր 15-20 րոպեում
- «Դոգոնում» - STOP + time-out 24 նոյեմբերի
- Նստաշրջանից հետո 3 տողի օրագիր (ժամանակ, գումար, հույզեր 1-10)։
Եթե նստաշրջանի ընթացքում նշեք ներքևի 3 - ը 'կանգառը
Խաղում եմ ավելի երկար «Ուզում եմ «պայքարել «Գրգռվածություն/հոգնածություն»
8) Տիպիկ սխալներ առանց ընդմիջումների/սահմանաչափերի և արագ ֆիքսների
9) Օպերատորների համար 'ընդմիջումների և սահմանների ազնիվ դիզայն
Patterns «լռելյայն»
Լիմիտների կոճակը (ժամանակը/դեպոզիտները/կորուստները) 1-2 կլիկում։ Մուտքի տեսանելի ժամկետները։
Թայմբոքսները և «շնչելու պատուհանները» առանց առաջընթացի կորստի։- Չեզոք near-miss (առանց հաղթական ձայնի/կոնֆետտի) + թուլ «ինչու՞ դա չի հաղթում»։
- Quiet hours-ը և supression-ը բացակայում են դադարի/ինքնախաբեության/կոշտ սահմանների վրա։
- Բոնուսների քարտերը, որոնք ունեն ավելցուկ և «այրվում են X-ի միջոցով»։
Լեզուն առանց ճնշման. <<Ընդմիջում անել>>։ Փոխարենը "Մի կորցրեք հնարավորությունը։ ».
10) Առողջության մետրերը (դաշբորդում)
Վարքագիծը 'Avg/International Session Time; փորձեր 60 վայրկյանում near-miss-ից հետո; Early-exit 245
RG 'խաղացողների մասնաբաժինը ակտիվ սահմաններով; Time-out/ինքնաբացարկ; տեղադրումից անմիջապես հետո լիմիտների տեղադրումը։
Որակը 'բողոքներ/1k; tikets «ինչպես են համարվում շանսեր/պայմաններ»; NPS թափանցիկություն։
Տնտեսությունը (գարդրեյալների հետ) 'Windows ARPPU (net); Prize&Bonus/Active; «ծանրաբեռնված» պաթոգենների մասնաբաժինը (գիշերային մարաթոններ, դոգոն)։
11) A/B գաղափարները (և stop-չափանիշները)
Նուջը 20-րդ րոպեին 'on/off-ը վաղ ելքեր, բողոքներ/1k, լիմիտների adoption։
Լիմիտի կոճակը նուջայի ներսում 'on/off-ը հակադարձում է սահմանների տեղադրմանը։- Լռինը near-miss vs-ի վրա չեզոք ձայնն է «հետո» փորձից հետո, դոգոն-ռate։
- Թուլ «դադարը չի վերագրում առաջընթացը» ՝ on/off no completion, բողոքներ։
Guardrails: MS-chek, բողոքների աճը/1k, RG-միջադեպերը, fraud-flags-ը թեստի ավտոմատ փորձարկումն է։
12) 7-օրյա իրականացման պլանը (խաղացողը)
Օրը 1: Տեղադրել սահմաններ և թայմեր, նկարագրել X/Y; միացրեք հանգիստ ժամացույցը։
2։ 1 timbox 20 րոպե տևողությամբ 10 րոպե տևողությամբ, 3 տողի օրագիր։
Օրը 3: օր առանց խաղի; քուն/ջուր/քայլում։
Օրը 4: կրկնել և փորձարկել «surf the urge»։
Օրը 5: սիրելիների հետ պայմանագիրը 'եթե X/Y խախտումը 7 օր դադար է։
6: Բոնուսների ստուգում 'թարգմանություն բյուջեներին և պայմաններին։ հեռացնել «ձգան-թնդանոթները»։
Օրը 7: Շաբաթվա ակնարկ; անհանգստության դեպքում 'նվազեցնել սահմանները։
13) Կարճ FAQ
Ընդմիջումները չեն «կոտրում բախտը»։- Ոչ։ Վերջնական ելույթի համար դադարի պահը չի ազդում հավանականության վրա։ Դադարը ազդում է որոշումների որակի վրա։
- Ոչ մի պահ։ Լիմիտները փոխում են հույզերից դուրս, «սառը» և օրվա պահուստով։
- Stop-ը բացատրում է Time-out 24-ի փաստի ձայնագրությունը, որը բացատրում է սահմանների նվազումը ռուսական աջակցություն (մոտիկ/մասնագետ)։
14) Մինի-Քեյս (սինթետիկ)
Օպերատորը միացրեց 20 րոպե թայմբոքսները, նուջերը, չեզոք near-miss և quiet hours։ 8 շաբաթվա ընթացքում (holdout 15%) 'բողոքներ/1k 2427 տոկոսը, dogon-rate 2416 տոկոսը, ակտիվ խաղացողների մասնաբաժինը + 14 pp, Retention L30 + 2։ 0 pp, Direct ARPPU (net) կայուն է, «ծանրաբեռնված» պաթոգենների մասնաբաժինը 249 տոկոսն է։
Ընդմիջումները վերադարձնում են մտածելակերպը, սահմանները սահմաններ են տալիս. Նրանք միասին խաղը վերածում են կառավարվող, կայուն հաճույքի։ Տիմբոքսները, հանգիստ ժամացույցը և X/Y-ն այսօր. օգտագործեք պարզ սարքավորումներ դադար և ձեռքին պահեք սահմանաչափերի կոճակը։ Ուստի ազարտը շարունակում է ուրախություն պատճառել, իսկ որոշումները ՝ քո։