Ինչու՞ են խաղացողները գերագնահատում հաղթանակի շանսերը
Մարդիկ վատն են հավանականության գնահատման մեջ, հատկապես երբ հազվադեպ են, պայծառ և «գրեթե ստացվեց»։ Մոլեխաղերը մեծացնում են այս հակումը 'փոփոխական ամրապնդումը, near-miss, ձայնը և անիմացիան ստեղծում են ուսուցման «կայծեր», իսկ ուղեղը լրացնում է պատկերը ճանաչողական կրճատված ճանապարհներով։ Ներքևում ՝ որտե՞ ղ ենք մենք սխալվում, և ինչպե՞ ս կարող ենք չգնալ։
1) Սխալի մեխանիզմը 'ինչպես է ուղեղը «դորիսացնում» հավանականությունը։
Պարգևատրման կանխատեսման սխալը (RFC) 'դոպամինի ազդանշանը բռնկվում է, երբ արդյունքը ավելի լավ է սպասել։ Փոփոխական ամրապնդումը տալիս է ավելի անսպասելի «որոնումներ», քան միատեսակ մրցանակը։ Արդյունքը սուբյեկտիվ հավանականությունն է «ինչ-որ լավ բան տեղի կունենա» ավելի բարձր օբյեկտիվ։
Բանալին այն է, որ ուղեղը սովորում է պայծառ իրադարձությունների, ոչ թե երկար չեզոք հատվածների վրա։
2) Հավանականության լավագույն 10 ճանաչողական թակարդները (կարճ և գործով)
1. Գերհերական սխալը հավատն է, որ մի շարք ձախողումներից հետո «պետք է հաջողվի»։
Իշտ է, փուլերը անկախ են։
2. «Տաք ձեռքը», «հիմա իմ օրը, պետք է բարձրացնենք տոկոսադրույքը»։
Իշտ է, տեղական կլաստերները պատահական են։
3. Վերահսկողության պատրանքը ծիսական/ծեսերն են, կարծես, բարձրացնում են հավանականությունը։
Իշտ է, նրանք փոխում են տրամադրությունը, հավանականությունը չէ։
4. Հիմնական հաճախականությունների անտեսումը '«ընկերը հաղթեց ջեքպոտին, ոչ այնքան փոքր»։
Իշտ է, հազվագյուտ իրադարձությունները հազվադեպ են մնում։
5. Հասանելիության ազդեցությունը պայծառ հաղթանակներն ավելի հեշտ են, քան հազար զրո։
Արդյունքն այն է, որ սուբյեկտիվ հաճախությունը գերագնահատված է։
6. Ֆրեյմինգը '100-ից 1-ը ավելի վատ է հնչում, քան «յուրաքանչյուր հարյուր փորձերը ինչ-որ մեկը հաղթում է»։
Այսպիսով, ձևակերպումը փոխում է հավանականության զգացումը։
7. Փոքր հավանականությունների խառնուրդը (Prosport Theory) փոքր p-ի վերագնահատումն է։
Արդյունքն այն է, որ վիճակախաղի օգտակարությունը> գծային գումար է։
8. Sunk cost-ը '«այնքան շատ ներդրումներ է կատարել, դուք չեք կարող կանգ առնել»։
Արդյունքը 'պահում է խաղի մեջ առանց շանսերի փոխելու։
9. House-money-ը «խաղում եմ «օտար» փողի/բոնուսների վրա ռիսկային է»։
Այսպիսով, տոկոսադրույքը մեծանում է, հավանականությունը նույնն է։
10. Survivorship bias-ը տեսնում է հաղթողներին, չի տեսնում պարտվողների պաշտպանությունը։
Արդյունքը իրականության հեռացված պատկեր է։
3) Near-miss: կորուստ, որը քողարկվում է հնարավորության տակ
Գրեթե հաղթանակը ակտիվացնում է ստրիատումը և ինսուլան, որպես «գրեթե օգտակար ազդանշան»։ Դա չի փոխում օբյեկտիվ հավանականությունը, բայց ավելացնում է սուբյեկտիվ հարևանությունը մրցույթի հաջողության համար «ևս մեկ անգամ»։ Եթե near-miss-ը ուղեկցում է «հաղթական» ձայնը/լույսը, վերագնահատումը աճում է։
4) Սենսորիկան և նարարաը. Ինչպե՞ ս է ինտերֆեյսը գերագնահատում գերագնահատումը։
Անիմացիաները, հազվադեպ, «սունդուկները», կոնֆետին, մեծացնում են վառ արդյունքների հիշողությունը։- Տեմպը և ձայնը բարձրացնում են հուզմունքը (noradrenalin), որը նվազեցնում է նախաճակատային կեղևի արգելակը, կրիտիկական մտածողությունը սայթաքում է։
- Բոնուսները/լութը ընկալվում են փողի ավելի արժեքավոր, չնայած մաթեմատիկան կարող է ցածր լինել պայմանների պատճառով։
5) Մաթեմատիկան, որը սթափեցնում է (նվազագույն բանաձևը)
Ակնկալվող արժեքը (EV)[
EV = \sum p_i \cdot v_i - \text{cost}
]
Եթե EV <0, «երկար խաղացող» տոկոսադրույքը սպառումն է, նույնիսկ եթե հազվադեպ արդյունքը մեծ է։
Մեծ թվերի օրենքը 'կարճաժամկետ ճոճանակները հաճախակի են։ երկար հեռավորության վրա միջին արդյունքը ձգվում է EV-ին։
Փոքր հավանականություններ 'սուբյեկտիվ գնահատական (w (p))> p փոքր p (վիճակախաղերի գերակայություն)։ Դա բացատրում է, թե ինչու է 0։ 1 տոկոսը «զգացվում է» ավելի շատ։
6) Օրինակներ և միկրո վերաֆրեյմինգ (պատրաստի տեքստեր)
"1 10,000-ից" 111 "Եթե ամեն օր 100 փորձով խաղալ, հասանելիության միջին սպասումը 3,100 օր է։ Բայց դա երաշխիք չէ։ ինչ-որ մեկը կարող է երբեք չընկնել"։
"Գրեթե հաղթանակը" 2019 "Սա պարտություն է, որը մոտ է թվում։ Հնարավորությունը չի մեծացել"։
«Ձախողումների շարք» -ը «Հաջորդ ելույթի հավանականությունը կախված չէ անցյալ շարքից»։
7) Խաղացողի քայլերը 'վերադարձնել սթափ գնահատականը (10 րոպե իրականացման համար)
1. Փողի/ժամանակի և Stop-loss/Stop-win-ի սահմանները նախապես։
2. Թայմբոքսները 15-30 րոպե + 10-15 րոպե, քննադատությունը ավելի լավ է սառը գլխում։
3. 3-տող օրագիր 'ժամանակ, գումար, հույզեր (1-10) - փաստերը «թվում է, թե հաջողակ է»։
4. Ընտրեք բոնուսները բյուջեում և պայմանները ՝ «10 FS 24010 = 651, waiger 2415»։
5. Միկրոթեքստ ինքներդ ձեզ
8) Ազնիվ դիզայնի պատրանքները (օպերատորներ)
Թափանցիկությունը
Մինչև կլիկը, հավանականությունը/տրամաբանությունը հասարակ լեզու է։- Քարտեզի վրա բոնուսի համարժեքն է գրանցամատյանում և «այրվում է X-ի միջոցով»։
Anti-մանիպուլյացիա
Near-miss առանց «հաղթական» ձայնի/լույսի; չեզոք անիմացիա։- «Ինչքա՞ ն է մնացել» ցույց տալ րոպեների/փուլերում, ոչ միայն ակնոցներում։
- Թայմբոքսները և cool-off-ը չեն վերագրում առաջընթացը։
RG լռելյայն
Դեպոզիտների/105/ժամանակ 1-2 կլիկում, Time-out/ինքնաբուխ, quiet hours-ում։
Թոնը «հրավերն է, ոչ ճնշումը»։
9) «Հավանականության առողջության» մետրերը (դաշբորդում)
Վարքագիծը 'Early-exit 355 րոպե, Avg/Mastian Session Time, «near-miss» -ից հետո փորձեր։
Տնտեսությունը ՝ Windows ARPPU (net), Prize & Bonus/Action, breakage բոնուսներ։- Որակը 'բողոքներ/1k, RG գործիքներ, «գերտաքացման» պաթոգենների մասնաբաժինը (գիշերային մարաթոններ, դոգոն)։
- Ուսուցում ՝ CTR-Tula-ում «որպես հնարավորություն», խաղացողների մասնաբաժինը միացված սահմաններով։
10) A/B գաղափարները (հարդրեյներով)
«Ինչու՞ near-miss-ը չի հաղթում»: on/off ռուսական բողոքներ/1k, dogon-rate։
Չեզոք ձայնը near-miss vs լռության վրա բացատրվում է փոստի իրադարձության փորձերով։- "Հնարավորություն" տեքստի հնարավորություն + տեսողական օրինակ 1/1000 ցանցում պիկտոգրամ "։
- Բոնուսի համարժեքը քարտեզի վրա 'on/off-ը, breakage, Live ARPPU (net)։
- Guardrails: MSM, fraud-flags, RG-միջադեպերը stop-չափանիշներ են։
11) Հաճախակի առասպելները և կարճ պատասխանները
«Ինչքան երկար եմ խաղում, այնքան ավելի մեծ է հավանականությունը», միայն եթե աճում է փորձերի քանակը, բայց EV-ը չի փոխվում։ անցյալը չի ազդում հաջորդ փորձի վրա։
«Փղը տաքացավ», պաթոլոգների պատրանք։- «Ես կհասնեմ տոկոսադրույքին, ավելի արագ կհասնեմ հաղթանակին», աճում է ցրումը, ոչ թե p։
- «Ընկերը հաղթեց, նշանակում է, որ ես մոտ եմ», անտեսում եմ ռուսական։
12) Չեկ-թերթ (ամենօրյա)
- Լիմիտները և թայմերը ներառված են։
- Բոնուսները թարգմանվել են 1922 թվականին։
- near-miss-ից հետո '60 վայրկյան դադար, հիշեցում. <<կորուստ, հնարավորություն չի աճել>>։
- Օրագիր ՝ փաստ> զգացողություն։
- Երբ իմպուլսը «բռնել» է, Time-out 24-ը։
13) Մինի-Քեյս (սինթետիկ)
Մինչև 'հաղթական ձայնը near-miss-ի վրա, չկա բոնուսների համարժեքություն գրանցամատյանում, «հնարավորություն» թաքնված է։ Բողոքներ/1k - 8։ 0; Դոգոնների մասնաբաժինը բարձր է։
Հետո, հաղթական ձայնը հանվեց, ավելացվեց «Ինչպես տեսնում ենք հնարավորությունը», բոնուսի քարտեզի վրա '108-equentent և ժամանակահատվածը։ timbox 20 րոպե + cool-off; արագ խաղալիքներ 1 կլիկի մեջ։
8 շաբաթ, holdout 15 տոկոսը: Բողոքներ/1k 2429%, դոգոն-ռate 2418%, խաղացողների մասնաբաժինը + 15 pp, Retention L30 + 2։ 1 pp, EURPPU (net) կայուն; «ծանրաբեռնված» եկամուտի մասնաբաժինը 10 տոկոսն է։
Խաղացողները գերագնահատում են հնարավորությունները, որովհետև ուղեղը սովորում է պայծառ «կայծակնային իրադարձությունների» վրա, իսկ ճանաչողական էվրիստիկան դորիսացնում են նկարը հօգուտ «ահա բախտը»։ Դիմադրությունը թափանցիկ տեղեկատվության մեջ է, սառը վերահսկման ծեսերը (լիմիտներ, թայմեր, օրագիր) և ազնիվ դիզայնը առանց հաղթելու պարտվողի դիմադրելու։ Այսպիսով, զգացմունքները մնում են, իսկ հավանականության ընկալումը ավելի մոտ է իրականությանը։