WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու՞ է խաղացողի ուղեղը արձագանքում բոնուսներին ավելի ուժեղ քան փողի վրա

Ինտուիտիվ «355 քեշը» և «հինգ ֆրիսպիններից փաթեթը թիվ 1» -ը նույն ակնկալիքով է։ Բայց արձագանքի դեպքում 'ոչ։ Բոնուսները հաճախ «զգում են» ավելի թանկ, քան փողը, չնայած նրանց օբյեկտիվ արժեքը ցածր է կամ պայմաններով։ Պատճառներն այն են, թե ինչպես է ուղեղը կոդավորում սպասումը, անսպասելիությունը և պայծառությունը, իսկ հոգեբանը սովորեցնում է համատեքստը։


1) Նեյրոն 'RSA ազդանշաններ և «անակնկալ կայծեր»

Պարգևատրման կանխատեսման սխալը (RFC) 'դոպամինի գագաթնակետը տեղի է ունենում, երբ արդյունքը ավելի լավ է սպասել։

Բոնուսները կառուցվում են այնպես, որ ավելի «գայթակղիչ» իրադարձություն լինի, քան քեշը 'լուտը, «ընկավ», «ստացվեց», «վաստակեց հոսանքները», «թռավ ֆրիսպին»։ Նույնիսկ հավասարապես մաթեմատիկայի դեպքում բոնուսը շրջապատված է սենսորային և նարրատիվ ազդանշաններով (անիմացիաներ, հազվադեպ, հավաքածուներ) ավելի շատ ակուստիկ բարձրացումներ։

Փոփոխական ամրապնդումը (VR) 'պատահական կամ պայմանական բոնուսները տալիս են ավելի հաճախակի RSA-pics, քան ստատիկ «kash no X»։

Եզրակացությունն այն է, որ ուղեղը «սովորում է» բոնուսային իրադարձություններ փնտրել ավելի ակտիվ, քան ուղղակի փողը։


2) Մենթալ սովորեցնում է և ֆրեյմինգը. «Անվճար» ավելի հեշտ է ծախսում։

Mental acounting (Թալեր), մարդիկ «մտավոր դրամապանակներ» են վարում։ Բոնուսը ընկնում է «խաղային չիպսեր/նվերներ» դրամապանակի մեջ, ոչ թե «իրական գումար»։

House money effect-ը 'հաղթողներն ու բոնուսները ընկալվում են որպես «կազինոյի գումար», նրանց ավելի հեշտ է ռիսկի դիմել։

Ֆրեյմինգը. <<կստանաք 10 FS>> ավելի շատ ուրախություն է առաջացնում, քան No. 1-ը համարժեք է>>, քանի որ այն տալիս է որպես հաջողություն/նվեր և բացում սցենարներ (խաղալ նոր փղի մեջ), ոչ միայն գնողունակություն։

Մեկ եվրոպա բոնուսի և մեկ եվրոյի տեսքով ապրում են տարբեր «կախարդների» մեջ, և առաջինը ավելի շատ է ծախսում։


3) Վիճակախաղի օգտակարություն 'արժեքներ, գծային գումարներ։

Ըստ Prosport Theory-ի, օգուտները գերագնահատվում են, իսկ մեծ արդյունքի հավանականությունը գերագնահատվում է։

Բոնուսները հաճախ կապված են հազվագյուտ և փոփոխականության վրա (հազվագյուտ ճառագայթների հավանականությունը, մեծահասակները, «եթե դուք ավարտեք, կստանաք...»)։

Այսպիսով, բոնուսի սուբյեկտիվ օգտակարությունը կարող է ավելի բարձր լինել, քան նույն չափի դետերմինացված քեշը։

Եզրակացությունը 'բոնուսը «պատմությամբ և հնարավորությամբ» սուբյեկտիվորեն ավելի թանկ է, քան հարթ գումարը։


4) Սենսորիկան և նարարաը. "հետքը" ավելի պայծառ է, քան փողը "։

Անիմացիաները, ձայնը, հազվադեպ (common/rare/epic), հավաքածուները, այս ամենը մեծացնում է հիշողությունը (mindalience), բարձրացնում է incentive salience («ուզում եմ դա»)։

Քեշը շատ թվեր է։ Բոնուսը մի իրադարձություն է, որն ունի «սյուժե» ՝ «սունդուկ», «սեթ նետեց»։

Պարզվում է, որ բոնուսը ավելի հեշտ է դառնում, երբ դուք տեսնում եք նման պատկերակ/ձայն, որը հիշեցնում է «կայծ»։


5) «Գրեթե հաղթանակը» և սպասումը

Բոնուսները հաճախ ներառում են near-miss: «գրեթե հազվագյուտ dom», «բավարար հոսանքներ»։

Near-miss-ը ակտիվացնում է սթրիատումը գրեթե որպես պարգև ռուսական բարձր մոտիվացիա «մի քիչ», նույնիսկ առանց հավանականության աճի։


6) Ինչո՞ ւ են փողը "հանդիպում" ավելի շատ ռացիոնալ "

Քեշը հեշտությամբ համեմատում է փոխկապակցությունների հետ («գնել սնունդ/համալրել հեռախոսը»), նա շրջում է ֆրեյմինգի կախարդը։

Ավելի բարձր է պայմանների զգայունությունը (weiger, geo-հարկը, KYC) - սա նվազեցնում է հույզը։
  • Այսպիսով, ուղղակի գումարը հաճախ փոխակերպվում է ARPPU (net), ոչ թե ներգրավվածության աճի մեջ։

7) Ապրանք ՝ Ինչպե՞ ս նախագծել բոնուսները ազնիվ (արդյունավետ)

Թափանցիկություն և պարզություն

Արժեքի բանաձևը ինտերֆեյսի մեջ ՝ "FS 10 մգ/0,10 = 0,1; վեյջեր թիվ 15, տախտակի ներդրումը 0%"։

Պիտակները նշում են. <<այրվում է 72 ժամ անց>> քարտի վրա։

Ոչ մի «հաղթական» հնչյուններ near-miss-ի վրա։

Տնտեսագիտություն

«Կայծերը» յուրաքանչյուր 5-8 րոպե ՝ 0։ 02–€0. ներկայացված է համարժեքով։

Ֆենալներ ՝ 10-30 տոկոսը փամփուշտներ են, մնացած 'FS/bonus-cash' պարզ վեյջեր։

Վերահսկողությունը ՝ Prize & Bonus/Active, EURPU (net), բողոքներ/1k։

Դիզայն

Բոնուսը որպես փորձի ուղեգիր (նոր խաղ/ճյուղեր), ոչ միայն «ավելի շատ ռուսական»։
  • OR-նպատակները գրանցամատյանում (ակնոցներ/մեջքեր/մուլտիպլիկատոր) - ավելի քիչ «գրինդա»։
  • Թայմբոքսները 15-20 րոպե + «շնչելու պատուհաններ»; դադարը չի հանգեցնում առաջընթացի։

RG

Դեպոզիտների/105/ժամանակ 1-2 կլիկում, Time-out/ինքնաբուխ, quiet hours-ում։

Թոնը «հրավերն է, ոչ ճնշումը»։


8) Մետրիկի 'ինչպես հասկանալ, որ բոնուսը «աշխատում է» և ոչ թե «ապրում» է։

Ներգրավվածությունը 'Participation _ net, Completion (համար), Avg/International Session Time։
  • Արժեքը ՝ Windows ARPPU (net), Prize & Bonus/Action, breakage (չօգտագործված բոնուսներ)։
  • Առողջությունը 'բողոքներ/1k, fraud-flags, RG-գործիքներ, «գերտաքացման» պաթոգենների մասնաբաժինը (գիշերային մարաթոններ/դոգոն)։
  • Վարքագիծը 'նոր խաղի adoption/fics բոնուսից, D1/D7 բարձրացումները։
  • Արդարություն 'օգտագործողների մասնաբաժինը, ովքեր ստացել են շահը, ոչ միայն «Whales» -ը։

9) A/B շրջանակը (թեստերի գաղափարները)

FS vs-ը համարժեք է քեշին առանց վեյջերի (ավարտի վրա) 'ազդեցությունը retention և բողոքների վրա։
  • «Բոնուսը որպես հասանելիություն նոր» vs «բոնուսին որպես գումար»։

Moscow-tul «որքա՞ ն է սա եվրոյով և որ այրվում է» on/off.

«Իսկր» խտությունը (յուրաքանչյուր 5 vs 8 րոպե) նույն դեպքում։

Guardrails: MSM, բողոքների աճը/1k, RG-պատահականները - մեքենայի-ոտքի չափանիշները։


10) Հաճախակի սխալներ և հակատիպեր

Խառնաշփոթ պայմանները («խելացի ժամանակներ», թաքնված վեյջերներ)։
  • Ֆալշ-հաղթանակը 'հաղթական անիմացիա near-miss-ում կամ միկրոսկոպիկ արժեքով։
  • Սենսորիկները (պայծառ բռնկումներ, ագրեսիվ ձայն) փոխանցեցին բողոքները և RG ռիսկերը։
  • «Միայն գումար» շարքը կորցնում է «պատմությունը», բոնուսը չի բացում նոր փորձ։

11) Խաղացողի խորհուրդները. Ինչպես տեսնել բոնուսի իրական արժեքը

Թարգմանեք համարժեքության մեջ: <

Տեսեք պայմանները 'վեյջեր, խաղերի ներդրում, ժամանակ, KYC։
  • Հիշեք mental accounting: բոնուս = «չիպեր», ավելի հեշտ է ծախսել դրանք Stop-loss/Stop-win։
  • Եթե դուք զգում եք «բռնել բոնուսի բարօրության համար», դադար 24-ին։

Միկրոթեքստ ինքներդ ձեզ

💡 "Բոնուսը փորձի գործիք է, ոչ թե "փողի նվեր"։ Պլանը ավելի կարևոր է, քան իմպուլսը"։

12) Ազնիվ բոնուսի թուղթ (թիմի համար)

  • Քարտեզի վրա արժեքի պարզ բանաձևը։
  • Ժամկետն ու պայմանները տեսանելի են մինչև ակտիվացումը. «այրվում է X-ի միջով» 'տեսանելի վայրում։
  • Near-miss առանց «հաղթական» ձայնի, նախկին tul «ինչու՞ դա չի հաղթում»։
  • Թայբոքսները և OR նպատակները; դադար չի կոտրում առաջընթացը։
  • RG կոճակները 1-2 կլինիկաների հեռավորության վրա; quiet hours, supression դադարի/ինքնախաբեության վրա։
  • Դիտարկենք Prize & Bonus/Active, Intel ARPPU (net), բողոքներ/1k։

13) Մինի-Քեյս (սինթետիկ)

Մինչ, բոնուսները քեշի տեսքով «փոքրիկ տառատեսակով», բարձրաձայն near-miss, չկան «պատմություններ» և նշված են քարտի վրա։ Բողոքներ/1k - 8։ 1, breakage բարձր, ներգրավված միջին։

Հետո, բոնուսները վերաֆինանսավորված են փորձի մեջ (FS նոր խաղով + հստակ pro-equentent), հանվել է near-miss-ի «հաղթական» ձայնը, ավելացվում են թայմբոքսներ, «քանի որ այրվում է և երբ», OR-նպատակները, RG կոճակները։

6 շաբաթվա արդյունքները (holdout 15%): Participation _ net + 6։ 2 pp, Completion + 10։ 1 pp, EURPPU (net) + 241։ 4-ը Prize & Bonus/Active-ում գլխարկներում; բողոքները/1k 2428%, «գերտաքացման» պաթոգենների մասնաբաժինը 11 տոկոսն է։


Ուղեղը ավելի շատ արձագանքում է բոնուսներին, քան փողի վրա, քանի որ բոնուսները ստեղծում են անսպասելի «կայծակնային իրադարձություններ», մտնում են մտավոր «թեթև դրամապանակների» մեջ, նկարագրում են սենսորիկան և սյուժեները և օգտագործում են հնարավորությունների վերագնահատումը։ Դա ինքնին վատ չէ, վատ չէ, երբ դա անազնիվ է։ Բոնուսները դարձրեք թափանցիկ, էժան «կայծեր» 'հասկանալի արժեքով և երկարությամբ, կապեք դրանք փորձի հետ, ոչ թե դոգոնի հետ, և պահեք RG գործիքների տակ։ Այդ դեպքում բոնուսն աջակցում է հետաքրքրությանը և սովորեցնում է արտադրանքը ՝ առանց մանիպուլյացիայի և գերտաքացման։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։