WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու են տեսողական էֆեկտները մեծացնում ներգրավվածությունը

Տեսողական էֆեկտները ուշադրության ուժեղացուցիչներ են։ Նրանք չեն փոխում մաթեմատիկան, բայց փոխում են սուբյեկտիվ փորձը '«ավելի կարևոր», «ավելի շուտ», «մի քիչ»։ Ճիշտ ստուգված ՝ նրանք օգնում են կենտրոնանալ և տոնել արդյունքը։ Առանց մեղադրանքների, արագացնում են իմպուլսիվությունը և փոխանցում ռիսկի գնահատականը։ Ներքևում, ինչպես տեսողական աշխատում է հոգեբանության և ինտերֆեյսի մակարդակում, և ինչպես պահպանել հավասարակշռությունը։


1) Հոգեբանություն. Ինչու՞ է աչքը «անջատում» պայծառ և շարժվող։

Աղցան (salience)։ Օբյեկտները բարձր հակադրությամբ, տաք գույներով, մեծ տարածքներով և շարժումներով ինքնաբերաբար բարձրանում են ուշադրության գերակայությունը։

Մրցանակային ուսուցում։ Եթե պայթյունը/կոնֆետտին հաճախ համընկնում է հաճելի արդյունքի հետ, ուղեղը համախմբում է «մրցանակների մարկեր», սպասումը մեծանում է նույնիսկ ոչ բարձր արդյունքների դեպքում։

Նորության էֆեկտը։ Անկանխատեսելի անիմացիաները և փոփոխական արտոնագրերը ընկալվում են որպես «արժեքի ազդանշան», ավելացնելով հաջորդ գործողությունների պատրաստակամությունը։

Ժամանակի սեղմումը։ Ռիթմիկ, չափիչ փամփուշտները և «վազող» տարրերը սուբյեկտիվորեն արագացնում են ժամանակը, դադարները ավելի հաճախ են բաց թողնում։

Հաճախականության պատրանք։ Վառ նշված դրական մտքերը ավելի լավ են հիշում «հանգիստ» բացասականչությունները, թվում է, որ հաջողությունները ավելի հաճախ են տեղի ունենում։


2) Տեսողական տեխնիկայի քարտեզը 'ինչպես են դրանք մեծացնում ներգրավվածությունը

Անիմացիա և շարժում

Միկրովզաիմոդեգիան (hover, press, bounce) ապացուցում է «կլիկի թեթևության» գործողությունը։
  • Սալուտ/կոնֆետտի/բռնկումը նշում է «իրադարձությունը», ավելացնում է քայլը կրկնելու պատրաստակամությունը։
  • / վազող գծերը պահպանում են ուշադրության թունելի ռիսկը։

Գույնը և լույսը

Տաք երանգները (կարմիր/նարնջագույն) մեծացնում են հրատապության և զգացումը։
  • Գրադիենտները և սուլոցները ավելացնում են օբյեկտի «կարևորությունը» (CTA, հաղթանակը)։
  • Բարձր հակադրությունը արագացնում է ընտրությունը, բայց անընդհատ ծանրաբեռնվածությամբ հոգնեցնում է։

Ձևեր և ձևեր

Մեծ զանգվածները/քարտերը և «հայտնվող» շերտերը առաջնահերթություն են տալիս գործողությանը։
  • Դինամիկ հիերարխիան (ավելացում/իմպուլսացիա) ուղղում է նպատակային կլիկին։

Հաճախականության էֆեկտներ

Չափումը/կառուցվածքը արագորեն գրավում են ուշադրությունը, բայց բարձրացնում են հոգնածությունն ու իմպուլսիվությունը։

Լողացող անցումները օգնում են պահպանել գիտակցված տեմպը։


3) Որտե՞ ղ է առաջանում ընկալման աղավաղումը

1. Ելույթի վերագնահատումը։ Փոքրիկ արդյունքում պայծառ «աղցանը» նրան դարձնում է «արձակուրդ»։

2. Ուշադրության թունելը։ Էֆեկտները էկրանիզացնում են հիբրիդային տեղեկատվությունը (լիմիտներ, ռեալիթի չեքներ, շանսեր)։

3. Ժամանակի սեղմումը։ Ռիթմիկ տեսողության մեջ 20 րոպե զգացվում են 10-12։

4. Ապսայզ դրույքաչափեր/լուծումներ։ «Տոնական» ֆիբեկը մղում է քայլը ավելի մեծ դարձնել, քան «պլանավորված»։


4) Մոսկվան ՝ ընդունելով տեխնիկական մեխանիզմը, ռիսկ ստանալը արդար այլընտրանք է։

ԸնդունիրՄեխանիզմՌիսկըԱզնիվ այլընտրանք
Կոնֆետտի/բռնկումը ցանկացած հանդիպման վրաՄարկեր մրցանակներՓոքր ելույթի վերագնահատումըՏարբերակեք 'միկրոշրջան մանրէների համար, ընդլայնված արձակուրդը միայն մեծ
Իմպուլսացնող CTA «Դեռ»Աղցան + հրատապԻմպուլսությունՉեզոք CTA + դադար լռելյայն 2-3 վայրկյան
Մերսումը և վազող լույսերըՈւշադրության գրավումըՀոգնածություն, սարդի անտեսումԼողացող անցումներ, հակադրություն բովանդակությամբ, ոչ թե «կառուցվածքով»
Կարմիր/նարնջագույն «դոպամին դիզայն»ՀուզմունքԱպսայզայի ռիսկըՍառը/չեզոք պալիտրա կենտրոնական գոտիներում
Անիմացիայի ինքնանկարՇարունակական հոսքԺամանակի սեղմումԱնիմացիաները իրադարձության մասին, ավտո «խուլ» հետ RG ազդանշաններում

5) Ազնիվ տեսողություն 'առաջարկություններ ապրանքի/դիզայնի համար

Տարբերակեք տեսողական քաշը։ Հարաբերեք ազդեցության ինտենսիվությունը իրադարձության իրական արժեքի հետ։
  • Կուլ տվեք ազդեցությունը ռիսկի ժամանակ։ Եթե նկատում եք սարդի/տեմպի աճը, նվազեցրեք պայծառությունը/հակադրությունը, անջատեք «աղցանը»։
  • Դադարը իրադարձության մասին է։ Ռեալիթի չեկը կուլ է տալիս ձայնը/անիմացիան 60-120 վայրկյանում և առաջարկում է 1 անվտանգ քայլ (դադար/նվազեցնել սահմանը/կուլ-օֆֆը)։
  • Չափավոր արագություններ։ Խուսափեք բարձր հաճախականության չափումից. օգտագործեք 200-300 լողի անցում։
  • Բացատրություն։ Ցույց տվեք «Ինչու եք տեսնում այս էկրանը» 'համապատասխան սարդերի ժամանակ։
  • Փորձիր օգուտներ քաղել, ոչ թե կտտոցներով։ A/B-ն անվտանգ վարքի uplift-ն է (դադար ընդունելը, չնախատեսված գործողությունների նվազումը), ոչ թե էկրանին ժամանակը։

6) Մետրիկի թիմի համար («մերկ ներգրավվածության» փոխարեն)

RCP (Reality-Nock Prompt) 'դադարի մասնաբաժինը առանց անտեսման (նպատակը 3690%)։

ERT (Emotion Reaction Time) 'ժամանակը մինչև անվտանգ ինտեգրման ընտրությունը (<30 վայրկյան)։

NED (World Extra Deposits )/չնախատեսված գործողություններ 'շաբաթվա մասը առանց «էքստրի»։
  • Complaint/NPS-ը տեսավ 'բողոքներ պարտադրողականության, ենթադրությունների սուբյեկտիվ օգտակարության մասին։
  • Fairness-տեսողական 'տարբերությունները սեգմենտների (սարքի/լեզվի) վրա շեմից ցածր։

7) Խաղացողի համար պրակտիկա. Ինչպե՞ ս վերադարձնել տեսողությունը վերահսկողության տակ

Նստաշրջանից առաջ

Միացրեք չեզոք թեման, իջեցրեք պայծառությունը «կարդալով առանց լարվածության»։
  • Անջատեք «անիմացիա/կոնֆետտի» (եթե հասանելի է), պահպանեք դադար/ռեալիթի չեկ։

Ժամանակի ընթացքում

Գալիք «արձակուրդում» '60 վայրկյան դադար (ջուր, շնչառություն 4-4-6-10), վերադարձը պլանին (դրույքաչափը 241 տոկոսը III; SL 2–3% BR; SW 5–10% BR).

Նկատեք «մի քիչ բարձրացրեք» գաղափարը 'նշեք որպես «էյֆորիայի պատմություն»։

Հետո

«6 տող» -ի օրագրում արձանագրեք, թե արդյոք պայծառ էֆեկտներ են եղել։ Ինչպե՞ ս փոխվեցին 0-10 զգացմունքները։ արդյո՞ ք պլանից շեղումներ կային։


8) Դիզայներների չեկի թերթիկը (10 րոպե առաջ)

  • Էֆեկտի ինտենսիվությունը համապատասխանում է իրադարձության քաշին։
  • Կա «խուլ» տեսողություն RG ազդանշաններում (տեմպի բարձրացում, չեկերի անտեսում)։
  • Ռեալիթի չեկը ամբողջովին կուլ է տալիս անիմացիաները/լույսը 60-120 վայրկյանում։
  • CTA չեզոք; «Դեռ» -ի վրա կարմիր կերակրողներ չկան։
  • A/B - uplift անվտանգությամբ (իմպուլսի/նվազեցման), ոչ թե CTR-ով։
  • Ստուգված է հակադրություն/չափել հոգնածության և հասանելիության համար։
  • Ավելացված «Ինչու եք տեսնում այս պատուհանը» և օգնության ճանապարհը։

9) Հաճախակի սխալներ և արագ ուղղումներ

«Արձակուրդը միշտ»։ Տարբերակեք մանրէները մանրէների համար, «աղցանները» միայն մեծ արդյունքների համար։
  • «Սթրեսը մեքենա վարելու համար» օգտագործեք շարժումը բովանդակությամբ (progress, feedback)։
  • «CTA որպես ծովախեցգետին» :/մահացեք; 2-3 վայրկյան ավելացրեք գործողության մեկնարկի ուշացումը։
  • "Փորձենք ժամանակ էկրանի վրա" "Անցեք safety-uplift-ին։

10) Արդյունքը

Տեսողական էֆեկտները հզոր են, որովհետև բռնում են ուշադրության և պարգևատրման հիմնական մեխանիզմները։ Նրանք մեծացնում են ներգրավվածությունը, և հեշտությամբ այն տեղափոխում են իմպուլսների տարածք։ Լուծումը գիտակցված դեղամիջոց է, որը կապում է էֆեկտի ուժը իրադարձության իրական արժեքի հետ, դադար տալ «լռելյայն», ռիսկի ժամանակ պատկերացնել և չափել ոչ թե կտորներ, այլ օգուտ։ Այդ ժամանակ ինտերֆեյսը մնում է ազնիվ, իսկ խաղացողը 'ժամանակի, հույզերի և փողի վերահսկման մեջ։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։