WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչո՞ ւ չպետք է սթրեսի կամ չարության մեջ խաղանք

Հոդվածի ծավալուն տեքստը

Խաղը պահանջում է սառը գլուխ։ Սթրեսը և չարությունը ուղեղը տեղափոխում են «վթարային ռեժիմ», ուշադրությունը նեղանում է, աճում է իմպուլսիվությունը, իսկ ռիսկի գնահատումը տեղափոխվում է դեպի վերը նշված «շտկել» այն, ինչ դուր չի գալիս։ Այս վիճակում խաղացողը վիճակագրորեն ավելի հաճախ խախտում է սահմանները, ավելացնում տոկոսադրույքները և «բռնում»։ Ներքևում, թե ինչ է կատարվում և ինչպես կառուցել պաշտպանության համակարգը։


1) Ի՞ նչ է սթրեսը անում ուղեղի և ուղեղի հետ։

Ուշադրության նեղացումը։ Ֆոկուսը ընկնում է «մեկ կոճակի» վրա 'դեպոզիտ, «ևս մի քանի սպին», անտեսելով պլանը և սահմանները։

Իմպուլսիվ։ Արագ դոպամինային «պատասխանը» գնահատվում է երկարաժամկետ արդյունքից բարձր, դրույքաչափերը մեծանում են։

Հավանականության սխալ գնահատումը։ «Արագ լվացքի» վերագնահատումը և ցրման թերագնահատումը. <<Հիմա անպայման կսկսվի>>։

Ինքնատիրապետման պակասը։ Էմոցիոնալ համակարգը ծանրացնում է «ռացիոնալ արգելակը», ավելի դժվար է կանգնել կանգառի վրա։

«Դոգոնի» վրա անցումը։ Սթրեսը մեծացնում է կորուստների պտտումը, ձգում է վերադարձնել «ցանկացած գնով» հենց հիմա։


2) Ինչպե՞ ս է չարությունը ուժեղացնում խաղային գայթակղությունները

«Tilt» (խաչմերուկ)։ Ագրեսիան «անարդար» արդյունքից հետո բացատրում է ռիսկի կտրուկ բարձրացումը և քաոտիկ ապսիզինգը։

Sunk cost. «Ես արդեն այդքան ներդրումներ եմ կատարել/պարտվել եմ»: նստաշրջանի շարունակությունը կոչեց փաստեր։

Վերահսկողության պատրանք։ «Ես փակցնում եմ փայտի ծավալը» - արգելված տրամաբանություն։
  • Ապացուցող փաստերի ընտրությունը։ Նկատում եք միայն հաղթանակները կամ «գրեթե ընկավ», անտեսելով հեռավորությունը։

3) Սթրեսի նստաշրջանի վարքագծային մարկերները

Տոկոսադրույքի չափի ավելացումը առանց պլանի։
  • «ևս 10 րոպե» վերածվում է մեկ ժամ +։
  • Stop-loss/realiti-cheks։
  • Չնախատեսված դեպոզիտը «փակելու համար»։
  • Խաղը զուգահեռ բանավեճերի, դուդլինների, հակամարտությունների հետ։

4) Էքսպրես ախտորոշումը խաղի մուտքի առաջ (60 վայրկյան)

Գնահատեք 0-10 մասշտաբով 'զայրույթը, անհանգստությունը/լարվածությունը, հոգնածությունը, սովը, քնկոտությունը։

Եթե յուրաքանչյուր 2 թիվ 6 կամ չարություն թիվ 5, խաղը արգելված է։

Եթե 1 ցուցանիշը 6 - առնվազն 30 րոպե դադար + կրկնվող գնահատական։

HALT 'Hungry, Angry, Lonely, Tired - ցանկացած կետ ակտիվացված չէ։


5) Անհապաղ դադարի արձանագրությունը («կարմիր քարտ», 10 րոպե)

1. STOP: Փակեք ծրագիրը/2019։

2. «Արկղի» շնչառությունը 4-4-4-4 248 ցիկլ է։

3. Serfing իմպուլսը 90 վայրկյան է: Նկատեք ձգողականությունը որպես հուզմունք, առանց գործելու։

4. Գրեք 3 փաստ 'իմ կանգառ-լոսն/գինին; նստաշրջանի նպատակը. ներկա վիճակը (2-3 բառ)։

5. Հետաձգված լուծում 'եթե չարությունը/սթրեսը 5/10-ից բարձր է, նշանակեք «խաղի պատուհան» վաղը, իսկ հիմա այլընտրանքը (տե՛ ս ներքևում)։


6) Ի՞ նչ անել խաղի փոխարեն, երբ «եռում է»

Ֆիզիկական հավաքումը 20 սենսացիա է, 10-15 րոպե արագ քայլելով, հոգով։

Սոցիալական խարիսխ 'կարճ զանգը ընկերոջ/buddy «հինգ րոպե առանց խորհուրդների, պարզապես կխոսեմ»։
  • Մեխանիկական գործողություն 'աշխատավայրը մաքրելը, 10 նամակների վերլուծությունը, մեղմելը, ուղեղը փոխվում է։
  • Գրավոր «բանավոր» բարկությունը ՝ ազատ տեքստի հինգ րոպե առանց գրաքննության, հեռացվել/կոտրել։

Կարճ մեդիտացիա (3 րոպե) 'գիտակցված դադար "ի՞ նչ է հիմա ինձ հետ։ ».


7) Եթե դեռ մտանք բանաձև ՝ «սառը շրջանակ»

Մուտքի շեմն այն է, որ մենք խաղում ենք միայն չարության/սթրեսի գնահատման ժամանակ 3/10։

Կոշտ սահմանափակումներ

20-25 րոպե + ռեալիթի չեկ;

տոկոսադրույքի չափը կազմում է այս սնանկության 1% -ը։

stop-loss 2-3% IV և stop-vin 5-10% III;

դոգոնի արգելքը և ցանկացած ավելացում «զգացմունքից»։
  • Ելքի ազդանշանները հենց հիմա 'երկու անընդմեջ անտեսումը։ «ցանկությունը վերադարձնել ցանկացած գնով»։ ձեռքը ձգվում է չնախատեսված դեպոզիտին։

8) Սթրեսից հետո վերականգնման պլանը (7 օր)

Օրը 1-2։ Կուլ-օֆֆ 72 ժամ; նամակ ինքն իրեն «ինչ է հրահրել» (5-7 տող)։ Քուն 7-8 ժամ, ջուր, զբոսանք։

Օրը 3-4։ Փոխպատվաստումը սնանկ է; օրվա/նստաշրջանի տևողությունը 30 տոկոսով։

Օրը 5։ Արգելափակող «gambling» -ը PIN-ի հետ buddy-ի հետ։

Օր 6։ Տեխնիկայի պատրաստումը 'STOP + «արկղը» + իմպուլսի սերֆինգը (3 անգամ խաղից դուրս)։

Օրը 7։ Շաբաթվա ակնարկն այն է, թե որ հարվածները կրկնվել են, ինչ փոփոխություն ենք մտցնում կանոններում (օրինակ ՝ խաղը միայն «կանաչ պատուհաններում» 12: 00-18: 00)։


9) Ապահովիչների թուղթ (միացրեք այսօր)

  • Էքսպրես ախտորոշումը 60 վայրկյան է յուրաքանչյուր նստաշրջանի առջև։
  • Թայմերը և ռեալիթի-չեկերը/ավտոլոգը յուրաքանչյուր 15-20 րոպեում։
  • Stop-Loss և stop-vin գրված են տեսանելի տեղում։
  • Չնախատեսված ավանդների արգելքը. «Խաղը» քարտեզը ամենօրյա սահմանաչափով բացատրվում է աստղային լոսով։
  • Արգելափակող «gambling» հեռախոսում/PC; PIN у buddy.
  • Խաղի փոխարեն «Այլընտրանքների» ցանկը տեղադրված է գրառումներում։

10) Վերահսկման մեթրիկի (նշեք շաբաթը մեկ անգամ)

Նստաշրջաններ առանց սթրեսի/չարության մուտքի վրա (%)։
  • Stop-loss պահպանումը (նստարանների տոկոսը)։
  • Ռեալիթի-չեկների անտեսումը (շտ/108)։
  • Չնախատեսված դեպոզիտները (շտ.)։
  • Ձգումից հետո կանգնելու ժամանակը (վայրկյան)։
  • CHSS/քուն որպես սթրեսի անուղղակի ցուցիչներ (եթե հետևում եք)։

11) Տիպիկ սցենարներ և ճիշտ գործողություններ

Բանավեճը/հակամարտությունը «գնալ խաղի մեջ»։ Լուծումը '24-ժամյա ուշացման կանոնը + buddy + քայլում է 20 ռուբլու

Պարտվողների շարքը զայրույթ է։ Լուծումը 'ակնթարթային ելքը կանգառային լոսով + «տուփի» շնչառությունը 248 ցիկլով + ձայնագրումը «որ զգաց/ինչ ճիշտ արեց (դուրս եկավ)»։

Աշխատանքային դուդլինը և ծանրաբեռնվածությունը։ Լուծումը '«խաղային պատուհանը» հետաձգվում է; 15 րոպե մոնո առաջադրանք + 5 րոպե դադար առանց էկրանին։


Սթրեսի կամ զայրույթի մեջ խաղալը նշանակում է կամավոր անջատել ռացիոնալ ֆիլտրերը և հարվածել սահմանաչափերին, փողին և նյարդերին։ Բանալին ոչ թե «հավաքելն» է, այլ պայմանները փոխելը 'նստաշրջանը, կոշտ ապահովիչները, խաղի փոխարեն այլընտրանքները և վերականգնման պլանը։ Այսպիսով, դուք վերադարձնում եք վերահսկողությունը և հույզեր չեք տալիս լուծել ձեզ համար։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։