Անիմե արցունքները արևելյան հատվածի նոր ալիք են
Կարճ
Անիմե թեման հաղթում է այնտեղ, որտեղ անհրաժեշտ է արագ հուզական «կեռիկներ» ՝ մեծ աչքեր/ժեստեր, ակնթարթային էմպաթիա, կինոգրաֆիկ հիմնական կադրեր, մեխանիկի պարզ ծեսեր, սաունդթրեքներ (հարվածային գործիքներ, սինթ-լիդ), ճիշտ արտահայտված զգացմունքների պիկ։ Ալթայլում անիմեն տալիս է կարճ, արտահայտիչ նստարաններ ՝ 800-1200 մզ ռուսական բեմում, հասկանալի բազմապատկիչներ, քարտերի հավաքածուներ և սեզոնային հրապարակներ 'առանց մաթեմատիկայի ծանրաբեռնվածության։
Ինչու՞ են անիմե արցունքները «սկսում»
1. Սիլուետը և զգացմունքները ակնթարթորեն կարդում են։ Հերոս/հերոս, թալիսմանը, «ուժի աուրան», հասկանալի են առանց 6-7 նոդեմբերի էկրանի տեքստի։
2. Ռեժիսուրան մեկ շրջանակներում։ Animes-ը (արտահայտիչ տեսարան) կատարյալ է Expanding/Boost/Finish-ում։
3. Ճկուն մաթեմատիկա։ Ցանկացած լավագույն մեխանիկա բացատրվում է «power-aps», ընկերությամբ/թիմով, արտեֆակտով։
4. Մետա առաջընթաց և հավաքածուներ։ Հերոսների, պաստառների, ստիկերների քարտերը փափուկ ռենտենշն են առանց RTP-ի աջ։
5. Մարքեթինգը։ Հերոսի հետ մի պաստառ տալիս է պատկերակ, դրոշը և ստորիս-թիզերը բարձր CTR-ով (ճիշտ լիցենզիայի/բնօրինակի դեպքում)։
Հրացանները և «հայրենի» մեխանիկները
Սոնեն (ռազմական արկածը)
Իսպանիան 'աուրա, հարվածներ, մարզումներ, թիմային «միացում»։- Մեխանիկները
- Expanding խորհրդանիշը/վիլդը հերոսի «power-ap» է (800-1200 մզ)։
- Random/Sticky Wilds-ը թիմի աջակցությունն է։
- Ծիսակատարություններ ՝ արագության բռնկումներ, արագության գծեր, կարճ ճիչ/սինթ-հիթ։
Սեջո (ռոմանտիկա/էսթետիկա)
Տե՛ ս ՝ ծաղիկներ, ժապավեններ, կայծեր, ինտիմ մեծ ծրագրեր։- Մեխանիկները
Mystery/Reveal-ը «նամակների/թալիսմանների բացահայտումն է» 36800 մզ։
Expanding Wild-ը «ժապավենի/փեշի հավասարեցում» փափուկ աճն է։- Cluster/Scatter Pays - «խմբերի ծաղկաթերթեր»։
- Ծիսակատարություններ ՝ հովիվ, փափուկ գլիսանդո, մեղեդային «տին»։
Isekay/fentesi (այլ աշխարհ)
Մոսկվա 'պորտալներ, բյուրեղներ, հերոսների դասարաններ։- Մեխանիկները
- Hold & Win/Respin-ը «լոտի սառեցում» է 3 «կյանքի կայծերից»։
- Upgrade-ը «դասի/սարքավորումների ապգրեյդ» է։
- Ծիսակատարություններ ՝ պորտալի փայլը, UI-2019, «կախարդական» տեսահոլովակը։
Մեհա/կիբերպանկ
Տե՛ ս ՝ մեխ կադրեր, HUD վահանակներ, ոչ։- Մեխանիկները
- Կասկադա + x - «շարժիչի գերագնահատումը» մեծանում է։
- Random Wilds-ը '«անօդաչու օգնականը» տեղադրում է վայլդները։
- Ծիսակատարություններ ՝ կոշտ «մեխ հնչյուններ», HUD պիկտոգրամներ, արագ կտրուկ բռնկումներ։
«Առօրյա» (slice of life)
Տե՛ ս ՝ սրճարաններ, դասագրքեր, հովանոցներ, իմ օրվա ռիթմը։- Մեխանիկները
- Cluster/Scatter - «ստիկերներ/տպագրություն խմբերով»։
- Փափուկ Respin-ը «փորձի խոհարար» է առանց դրամիզմի։
- Ծիսակատարություններ ՝ տաք պալիտրա, փայտե տեքստուրներ, հանգիստ տեսահոլովակներ։
Mapping «մեխանիկա anime-ծիսական»
Բջջային UX '«անիմա լադոնի վրա»
Մոխրագույն թեստ։ Հերոսները/խորհրդանիշները և թվերը կարդում են առանց գույնի։ թվերը 28-32 pt են։
Թայմինգը։ Հիմնական տեսարանները 800-1200 մզ; Microsoduck-300 ms; արագ ռեժիմը պարտական է։
Տապի գոտիները մի ձեռքով։ Spin/Bet/Express ներքևում; Rebet/Undo/Double մոտ։- Ֆոնները։ Մատրիցա 'էկրանը չպետք է «աղմուկ» (հեռացնել ավելորդ ոչ/հացահատիկը)։
- Հասանելիություն։ Հակադրություն թիվ 4։ 5:1, տարբերակները «նվազագույն բռնկումներ» և հաղթողների ձայնը։
Սաունդ դիզայն 'հույզերի կեսը
Իրադարձությունները = տարբեր «ձայներ»։ Հավաքումը (կլիկ), apgraid (սինթ-ռայզ), տեղադրված է բոնուսին (կարճ refren), major win (huk-gira)։
Եռյակի սինխրոն 'փխրուն ձայնը (oporational) վիբրոն' մեկ կետում։- Լսողության տնտեսությունը։ Հանգիստ հանգույցները շրջապտույտների միջև։ Կրիշչենդոն միայն «շանսերի» է։
Արվեստի ուղղությունը և տպագրությունը
Հերոսի սիլուետը գլխավոր է։ Երկրորդ դերերում, ծածկոցները բարակ են, առանց «միջուկային» բլոկների։- Պալիտրա 'նեոն (կիբեր), հովիվ (Սեդժո), հակադիր շեշտադրումներ (Շյոնեն)։
- Տպագրություն 'մեծ արաբական թվեր, լակոնիկ արժույթներ։ թվերի համար ասեղնագործված տառատեսակներ չկան։
Live-ops և meta
Քարտերի/պաստառների հավաքածուներ։ Մրցանակները կոսմետիկա/տոմսեր են։ մաթեմատիկան անփոփոխ է։- Սեզոնային ժայռերը '«ամռան փառատոն», «դպրոցական սեզոն», «ոչ գիշեր»։
- Quests/Windows (7-14 օր) '«10 պաստառներ», «Apgredy Night», «Բացիր 7 նամակ»։
- Սպրինտներ (10-30 րոպե): x2 ակնոցներ վերջնական հինգ մղոնով։ ազնիվ առաջնորդն է։
- UGC-hailyts: կլիպեր «power-ap 38100», «անակնկալ բռնցքամարտիկ 'մաժոր»։
Մարքեթինգը
Poster-հերոս + մեկ ծեսը։ Իկոնկան և տեսահոլովակը 5-8 վայրկյան, որտեղ հստակ երևում է «ինչ է կատարվում այստեղ»։
Storceling promo. Կարճ աղեղ. <<մարզումը նպաստում է ռուսական գագաթնակետին փոխակերպմանը>>։
Influensers/cosple. Զգույշ եղիր հեղինակային իրավունքներով և գործերով, միայն պայմաններով։
Ռիսկերը և մշակութային զգայունությունը
IP/լիցենզիա։ Օգտագործեք բնօրինական հերոսները կամ պաշտոնական գործընկերությունները։ ոչ մի «նման» հայտնի թայթլների։
Կարծրատիպեր/սեքսալացում։ Հերոսուհիները վարպետներ են, ոչ թե կլիշե։ ֆանսերվիսի վերևում գտնվող ձևը։- Մշակույթների խառնուրդը։ Մի շփոթեք ճապոնական գործընկերներին չինական/կորեացի «մեկ կույտում»։
- Էպիլեպտիկ բռնկումներ։ Հետևեք պայծառության/հաճախության շեմերին, թույլ տվեք «նվազագույն բռնկման» ռեժիմը։
Metriks «Անիմեի ուժը»
CR 0-50 սպին և ժամանակը մինչև առաջին «wau» (20-90 վայրկյան)։
Բոնուսի մուտքերի մասը և բոնուսի միջին տևողությունը։- CTR ստեղծագործական (հերոս/ծիսական) և CR դեմո խաղն է։
- Retention D1/D7/D30 հրացաններով/սկիններով/հավաքածուներով։
- UI-ի սխալները, կոճակների որոնման ժամանակը, սխալները։
- Արագ ռեժիմի մասնաբաժինը անիմացիաներից հոգնածության ցուցիչն է։
Ստուդիայի/հրատարակչի չեկի թերթ
- Մեկ հրացան և մեկ «մեծ» ֆիչ; մնացած մասը ակցենտներ են։
- Մակետները անցան «մոխրագույն թեստ»; Թիվ 28-32 pt; տապի գոտիները մեծ են։
- Ծիսակատարություններ ՝ Expanding/Respin/Reveal/kaskada/apgraid 'իրենց հնչյուններով և թայմինգներով։
- UA փաթեթը 'հետպատերազմյան հերոս, ուղղահայաց տեսահոլովակ 5-8 վայրկյան, օֆերի քարտեր։
- Հավաքածուներ/հրապարակներ/որոնումներ առանց մաթեմատիկայի փոփոխության։
- Իրավաբանական ստուգում IP/պատկերի վրա։
- Dashbords: CR 0-50, «wau-timing», բոնուսային մուտքեր, retenshn Cogorts։
- «Պատասխանատու խաղը» բաժինը տեսանելի տեղում է, մեկ տապում։
Պատասխանատու խաղը լռելյայն կոդն է
18 + և թույլատրելի իրավասություններ։ Խստորեն պահպանեք տեղական կանոնները։
Դեպոզիտի/ժամանակի/ժամացույցի և դադարի/ինքնության սահմանները հասանելի են լոբբիից։- Բոնուսների ազնիվ պայմանները CTA-ի մոտ; «երաշխավորված» հաղթողների խոստումները զվարճանք են։
Anime-slots-ը զգացմունքների ռեժիմն է մեկ շրջանակներում 'հստակ ուրվագիծ, կարճ «sukuga» -scena, որը ճանաչվում է ձայնով, և մեխանիկան դառնում է հասկանալի և ցանկալի։ Բնօրինակ հերոսներով, կոկիկ մշակույթով, բջջային տեմպերով և ազնիվ կանոններով այս խաղերը տալիս են բարձր CR առաջին նստաշրջաններ, Retention և օրգանական, և ստեղծում են արևելյան հատվածի նոր ալիք ստուդիաների պորտֆելի մեջ։