Կոմիքսներն ու գերհերոսները որպես խաղային պատմություններ
Գերհերոսական էսթետիկան իդեալական է տեսախաղերի լեզվով։ Պայծառ վահանակներ, "BAM. », «KABOOM! ", դիմակներ և զինանշաններ, "չարագործների հերոսը" մենամարտը, այս ամենը վերածվում է հասկանալի կանոնների 'սուպերմարկետների մասշտաբներ, սյուժեներ (chapters), թիմային փոփոխականներ և կլիպային դրամատուրգ։ Ներքևը համակարգային վերլուծություն է, թե ինչպես է կոմիքսը վերածվում մաթեմատիկայի, թե որ խորհրդանիշներն ու մեխանիկները ավելի լավ են աշխատում, ինչպես կարդալ ռիսկի պրոֆիլը և ինչն է կարևոր դիզայնի/ձայնի մեջ։
Իկոնոգրաֆիա և հիմնական խորհրդանիշներ
Հերոսը/հերոինը 'մրցանակային խորհրդանիշը եզակի փետուրով (sticky/expanding wild, բազմապատիկի փոխանցումը, հարգանքը)։
Արխիվը (նեեզիդ) '«քաոսի» պրիմիումը բջիջների վարակումն է, ցածր նիշերի կտրումը, բազմապատկիչը։- Սիմբլեմներն ու հարմարանքները 'հավաքման հոսանքները ապուրսիլների և ապգրեիդների համար։
- Կոմիքսների վահանակները/շրջանակի վրա բաժանված թմբուկները հիմք են «panel reels» -ի համար։
- Onomatopey (BAM!, POW!, ZAP!): reveal/multi խորհրդանիշներ 'ուժեղացնում են գծերը, սկսում մինի-ֆիչի։
- Քաղաքը/տանիքները/լաբորատորիաները 'այլընտրանքային ֆոններ (ռեժիմներ), որոնք ազդում են մինի ֆիչի հաճախության վրա։
Հիմնական «գերհերոս» մեխանիկները
1. Սուպերսիլի մասշտաբները (Hero Express Meter)
Հավաքեք հերոսի զինանշանները 'մասշտաբի հատվածների համար' թփեր (x + 1, sticky wild, թմբուկի համաժամեցում)։ Ամբողջական սանդղակը սկսում է հերոսի «վերջնագիր» ֆիչին։
2. Դուել «Չարագործի հերոս» (Showdown Bonus)
Կոպիտ բոնուս 'յուրաքանչյուր «հարվածը»' հարգանք/կասկադ։ Հերոսը բերում է լուռ վայլդներ և վերահսկողություն, չարագործներ, ագրեսիվ գործիչներ և զանգվածային փոխակերպումներ։ Հաղթանակը = մուլտֆիլմի մրցանակը։
3. Թիմային կոմբոն (Team-Up Spins)
Երկու հերոսները միևնույն ժամանակ ակտիվ են, նրանց փետուրները ծալվում են կամ բազմապատկվում։ Օրինակ 'ընդլայնված wild + x փոխանցումը ցանցով։
4. Պանելային թմբուկները (Panel Reels)
Ցանցը կիսվում է «կադրերի» վրա։ Էջերի «շեղումը» փոխում է հրթիռի գտնվելու վայրը. Գծերը «կարում են», մեծացնելով մեծ համադրությունների հավանականությունը։
5. Սյուժեի կամարները (Chapters/Story Arc)
Նստաշրջանը կիսվում է գլուխների վրա. <<Պոգոնյա Պոպոնյա>>։ Առաջընթացի համար 'մրցանակներ (extra spins, մեկնարկային x, երաշխավորված reveals)։ Վերջնական ղեկավարը սուպեր ռեժիմն է։
6. Onomatopoeia Boosport (Onomatopoeia Boosport)
BAM!/POW!/ZAP! տալիս են ակնթարթային էֆեկտներ 'ցածր խորհրդանիշների հեռացում, բազմապատկիչի տեղափոխում մի շարք կանգնած բջիջների, մինի-կասկադի։
7. Կասկադները և «սպլեշ էֆեկտը» (Tumbles + Splash)
Հաղթած վահանակները «պայթում են» ներկերի բրիզամներով և ապգրադում հարևաններին։ Կասկադների շարքը մեծացնում է x-ը մինչև մեջքի/վերջը։
8. Միգրացիաների փոփոխությունը (City Modes)
«Տանիքները/Կենտրոնը/Դոկստանցիան» ՝ մինի ֆիչի տարբեր քաշեր։ Տանիքների վրա ավելի շատ ճնշումներ կան, կենտրոնում 'համաժամեցում, տախտակներում' ավելի մեծ հնարավորություն։
9. Կլաստեր փեյ/Megaways/ways-to-win
Կլաստերները ավելի լավ են ընկերներ «սպլեսի» և onomatopoeia-ի հետ։- Megaways-ը հետապնդումներով/վերափոխելով շարժիչը (թմբուկի դինամիկ բարձրությունը)։
10. Buy Bonus / Super Buy
Ակնթարթային ֆուտբոլ/վերջնական գլուխ։ Super Buy-ը կարող է սկսել 50-100 տոկոսով լցված հերոսի կամ ֆիքսված x։
Վոլատիլությունը, RTP և պրոֆիլը
RTP-ը «կոմիքսային» թայթլների մոտ սովորաբար 95-97 տոկոսը (կախված է պրովայդերից/իրավասությունից)։
Վոլատիլությունը 'ավելի հաճախ միջին/բարձր, հիմնական պիկաները տալիս են դուելներ, թիմային կոմբո և «կպչուն» գործիչը վերջին գլխում։
Պրոֆիլները 'հիմքը աջակցվում է reveals/onomatopey և կարճ շնչառություններով։ մեծ մասշտաբները գալիս են սուպերսելի, Showdown և երկար կասկադներ։
Եզրակացությունը '«հեռավոր կրակոցների» սիրահարները դուետներ են ագրեսիվ չարագործի, Megaways և Super Buy-ի հետ։ նրանք, ովքեր նախընտրում են ռիթմը, հաճախակի onomatopoeia-մանիֆեստներով կլաստերներ են, և առաջնորդները վերահսկվող բուստերով։
Դիզայն, ձայն և UX
Պալիտրա 'հակադրական կոմիքսային գույներ (ցիան/մաջենտ/դեղին/սև) + արտահայտիչ ուրվագծեր; կարդացեք Altaile-ում։
Տպագրություն ՝ ճարպային տառատեսակներ BAM !/POW!, կոկիկ հաշիվ։ խուսափեք տեսողական աղմուկից։- Անիմացիաներ ՝ էջերի «շեղում», սպլեշ ներկերի բռնկումներ, շարժիչների դինամիկան կարճ է և հասկանալի։
- Ձայնը 'նվագախմբային հարվածներ/կիթառներ + ռետրո կոմիքս SFX; խնջույքներում հերոսական թեմայի և բասի խառնուրդ է։
- UX 'հերոսի/չարագործի սանդղակի մշտական տեսլականը, գլխի առաջընթացը և բազմապատկիչը։ Գյուղը գտնվում է 1-2 տապա; մեծ hit ոլորտներ։
Ներգրավման հոգեբանություն
Հերոսի հետ նույնականացումը 'կերպարի ընտրությունը մեծացնում է զգացմունքային կապումը և փոխանցում է «հաջողությունը» խաղացողի վրա։
Սերիալիզացիան 'գլուխները և դուելները ստեղծում են «սպասել», ձևավորելով հասկանալի նպատակը։- Վերահսկողության պատրանքը 'կողմի ընտրությունը (հերոս/չարագործ), տեղանքները և Buy-ի պահերը ազդում են ցուցադրման վրա։
- Հիշողությունը «կադրերի» վրա 'հազվագյուտ կոմբոն onomatopoeia և կրկնակի փետուրներով հիշվում են որպես «պաշտամունքային վահանակներ»' ավելացնելով վերադառնալու հավանականությունը։
Ինչպես ընտրել «գերհերոս» փղը իր տակ
1. Նայեք մասշտաբին, թե որքան արագ են փորվում և ինչ են տալիս յուրաքանչյուր շեմին (sticky, x, համաժամեցում)։
2. Գնահատո՞ ւմ եք մենամարտը 'կա՞ արդյոք բազմակի փոխանցումը մեջքի և sticky-էֆեկտների երաշխիքների միջև։
3. Որոշեք շարժիչով 'կլաստերները ավելի հարթ են։ Megaways-ը ավելի բարձր է, քան առաստաղը և ռիսկը։
4. Գլուխը/կամարը 'արդյո՞ ք միջանկյալ մրցանակները և «բեմի անցումները», որպեսզի երկար «դատարկ» չլինի։
5. Altail-հարմարությունը 'կարդացվող վահանակներ, մեծ կոճակներ, կոդեր «արագացնել տեսահոլովակները»։
Սնանկության պրակտիկա
Stop-loss/taik-pudit: Թույլ տվեք մինչև սկսելը 'դուելներ և կիտրոններ հրահրում են «դոգոն»։
vs ցրումը 'ինչքան ավելի ագրեսիվ է, քան Super Buy/չարագործները/Megaways-ը, այնքան ցածր է ռուսական տոկոսադրույքը։
Դեմո թեստ 'գնահատեք մինի ֆիչի հաճախությունը, սանդղակի արագությունը և գլուխների տևողությունը։- Թրեյքինգ 'ամրագրեք բոնուսների հաճախությունը, միջին x և անկման խորությունը։
Պատասխանատու խաղ
Գերհերոսները տաքացնում են զգացմունքները, բայց արդյունքը որոշում է հավանականությունը։ Խաղացեք միայն ազատ միջոցներով, սահմանափակեք ժամանակը և դեպոզիտները, դադար արեք։ Եթե բռնում եք ինքներդ ձեզ «ուզում եմ մեկ այլ մենամարտ», դադարեցնել և վերադառնալ ավելի ուշ։
Միտումներ և ապագա
Թիմային սեզոնները 'մետա առաջընթաց մի շարք «թիմերի» հետ, որոնք տալիս են կոսմետիկա և սկսնակ թփեր։- Ինտերակտիվ կամարները 'գլխի փլուզման ընտրությունը ազդում է մատրիցի վրա (vs ռիսկի վերահսկումը)։
- «Վահանակի + կլաստերների» հիբրիդ, կադրերը դինամիկ «կարվում են» մեգակլաստերներին 'x-ով։
- Աուդիո/տեսողական ռեակտիվ 'UI-ի սաունդթրեքն ու լուսավորությունը «շնաձկներով» գերծանրքաշային էր։
- Սթրիմ Ֆրենդլի կլիպերը 'կարճ, «կլիկաբելային» տեսարաններ, հաշվարկիչներ «մինչև դուել», հանդիսատեսի փոփոխականներ նախկին ռեժիմներում։
Կոմիքսներն ու գերհերոսները ոչ միայն ոճն ու ֆան-ծառայությունն են, այլ նաև բարակ մաթեմատիկան, մասշտաբները, մենամարտերը, թիմային կոմբոն, պանելային թմբուկները և սյուժեի գլուխները։ Ընտրեք թայթլները ձեր ռիսկի պրոֆիլների տակ, փորձարկեք դեմոն, վարեք սնանկ, և թող ձեր «հերոսական» գագաթնակետը տեղի ունենա ճիշտ շրջանակում։