WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպես տեսողական պատմությունները ազդում են խաղերի ժողովրդականության վրա

Կարճ

Տեսողական սյուժեն սիմվոլների, պալիտերի, ռիթմերի և սցենարների ամբողջական համակարգ է, որը բացատրում է մեխանիկան առանց բառերի և արագացնում է որոշումը «խաղալ/չխաղալ»։ Altaile-ում հաղթելը տալիս է երեք բան ՝ ակնթարթային ընթերցում, էմոցիոնալ աջակցություն (արխեթիպներ, ծանոթ պատկերներ) և մեխանիկական ռեզոնանս (երբ յուրաքանչյուր տեսողական տարր «աշխատում է» ֆիչի վրա)։


1) Հոգեբանություն և արխեթիպներ. Ինչու՞ են նկարները «սկսում» մեխանիկան։

Արքետիպները (հերոս, պարգև, ռիսկ, գաղտնիք) նվազեցնում են ճանաչողական ծախսերը, խաղացողը հասկանում է նպատակը կանոններին։

Հուզական ձգումներ 'սպասել (առաջընթաց-բար), թեթևացում (մրցանակների ընտրություն), ոգևորություն (բռնկումներ + երգչախումբ)։

Սեմանտիկ խարիսխ 'կայծակ = մեծ; սունդուկ = ֆրիգա; քարտեզը/կոմպաս = քվեսթ։

Եզրակացությունն այն է, որ տեսողական սեմանտիկան պետք է հավասար համարվի 1-2 վայրկյանում և էկրանին 6-7 րոպեում։


2) Կարդալով Altail- ում ՝ դիզայնը «մի ձեռքի» տակ

Հակադրություն և հիերարխիա 'մեծ գործիչներ և հաղթանակներ' առաջին պլանում։ ֆոն կուլ է։
  • Գրադիենտներն ու ուրվագծերը 'նվազեցնենք «աղմուկը» հյուսվածքները, ավելացրեք բարակ ծածկոցներ խորհրդանիշներով։
  • Անիմացիայի թայմինգը 'հիմնականը 24800-1200 մզ; միկրոդվիզացիան 3,300 մգ է, որպեսզի չփչացնի մեջքի ռիթմը։
  • Տապի գոտիները 'ներքևի հիմնական կոճակները; rebet/undo/double մեծ մատի շառավղում։

Ստուգում. Եթե մոխրագույն աստիճաններով սկրինը հասկանալի է, գույնը լուծում է խնդիրը, ոչ թե քողարկում է այն։


3) Ռուսական մեխանիկի տեսողական սյուժեն 'ռեզոնանսը, ոչ թե դեկորը։

Արտադրողները որպես բնական/տեխնոլոգիական տարրերի ուժ 'հարվածը, իմպուլսը, մասշտաբի «թեքումը»։
  • Հավաքածուներ/առաջընթաց 'արտեֆակտներ, բեկորներ, բզեզներ - տեսանելի շեմեր և «ծիսական» մուտք սուպեր ռեժիմին։
  • Hold & Win/Sticky Respin: Lipts-ը, մետաղադրամների "կպչումը, որոնք չափում են" կյանքը "։
  • Cluster/Scatter Pays: Սալիկի ցանցը, նիշերի «ապակեպատումը» 'պարզ հետքերով։

Կանոն, անիմացիայի ցանկացած ազդեցություն պետք է «բացատրի» մաթեմատիկան, ոչ թե շեղել դրանից։


4) Սաունդը տեսողական կեսը

Դերի ազդանշանները 'առանձին ձայներ հավաքելու, ապգրեյդի, բոնուսի մուտքի, «մաժոր» հաղթանակի համար։
  • Ռիթմ-մետաղ 'թեթև ֆոն առանց հոգնածության; բույսը միայն իրադարձության հավանականությունն է։
  • Համաժամեցում 'wwww.wibro (որտեղ տեղին է) - միևնույն ժամանակ։ Ռասինխրոնը նվազեցնում է «կայֆը»։

5) Մշակութային և տեղայնացումը

Գլոբալ թեմաները (միֆոլոգիա, տիեզերք, արկածներ) անվտանգ հիմքն են։
  • Տեղական ակցենտները 'պալիտրա, զարդեր, տառատեսակի նրբություններ առանց կարծրատիպերի և սաքսոնների։
  • Սեզոնային ժայռերը 'սյուժեի զգեստի փոփոխությունը առանց մաթեմատիկայի աջ' ձմեռ/կառնավալ/փառատոն։

6) Միկրոկիստորիա և լայվ-օպերա

Սթորիս-թիզերներ 'կարճ ուղղահայաց տեսարաններ «ինչպես է աշխատում ֆիչը»։
  • Քեսթերը և «ivent-line» -ը 'առաջընթացի տեսողական քարտեզը, մրցանակների ստիկերները, թայմերը։
  • Սպրինտներ 'գլխարկի «զայրույթի/էներգիայի» հաշվիչը, ազնիվ առաջնորդը որպես «օրվա թերթ»։

7) A/B թեստերը տեսողություններ էին, թե ինչ համեմատել

Իկոնկան և գլխավոր հերոսը 'vs-ի ուրվագիծը։ ստատիկ պոզա vs դինամիկա։
  • Ֆոնի պալիտրա 'մութ խնայում է մարտկոցը և ընդգծում հաղթանակը։ թեթև - «ավելի հեշտ» ցերեկային խաղի համար։
  • Ֆրեյմ հաղթելու 'լոգարի չափը/թափանցիկությունը, բռնկման տևողությունը, թվերի ընթերցանությունը։
  • Դատարկության էկրանները 'կարճ «հույս»' երկար ձախողման փոխարեն, որպեսզի «ոչինչ չի պատահի»։

Հաջողության մետրը 'ոչ թե CTR ստեղծագործական, այլ CR-ը նպատակային գործողության մեջ և Retention D1/D7։


8) Մետաղադրամներ, որոնք տեսանելի են տեսողական սյուժեի ազդեցությամբ

CR «առաջին սպին 2450 սպին» '«ծանոթության» պահը։

Մուտքերի մասնաբաժինը ֆիչում և բոնուսի միջին տևողությունը, արդյո՞ ք սպասումը չի փոխվել։
  • Ժամանակը մինչև առաջին «վաու իրադարձությունները» 'վաղ զգացմունքները առանց ցրման խախտման։
  • UI-ի ընթերցման արագությունը անհավատարիմ սեղմումների մասն է, կոճակի որոնման ժամանակը, ժեստերի սխալները։
  • Cogore Retention-ը հրապարակներով/www.ru-ում, թե որ սյուժեներն են ավելի երկար ապրում։

9) Տիպիկ սխալներ (և արագ ֆիքսներ)

Ծանրաբեռնված ֆոն։ Հանեք տեքստերը, ավելացրեք ծխնելույզը/բլուրը։ ամրացրեք սիմվոլների հակադրությունը։
  • Երկար քաթ տեսարաններ։ Մուտքագրեք «արագ ռեժիմը»; կտրեք մինչև հիմնական 800-1200 մզ։
  • Չգրված աշխատողներ։ Ավելացրեք կեգլը, ավելացրեք շրջանակը, ստուգեք «մոխրագույն ռեժիմում»։
  • Թունավոր պալիտրա։ Տաք/սառը հավասարակշռություն, խուսափեք «թունավոր» համադրություններից LCD-ի վրա։
  • Դիզայնը առանց մաթեմատիկայի։ Մեպպինգ անցկացրեք. <<յուրաքանչյուր ֆիչե ձեր տեսողական ծեսն է>>։

10) Ստուդիայի/հրատարակչի չեկի թերթիկը/հրատարակչի

  • Մեկ գլխավոր հերոս/խորհրդանիշ և մեկ «մեծ» ֆիչ, ամեն ինչ ոչ պաշտոնական է։
  • Պալիտրա և հակադրություն ստուգված են մոխրագույն ռեժիմում։ մեծ թվեր և պարզ ուրվագիծ։
  • Անիմացիա ՝ 1,2 c առանցքային զանգվածներ; Microsoduck-300 ms; մեկ թայմինգ աուդիո հետ։
  • Տեսողական ծեսերը յուրաքանչյուր մեխանիկի տակ (բազմապատիկ, հավաքածու, հարգանք)։
  • Սեզոնային հրապարակները առանց մաթեմատիկայի փոփոխության; կոկիկ տեղայնացում։
  • Պլանը A/B 'iconka, ֆոն, հաղթելու դրոշը, storis-tiser։
  • Dashbords: CR 0-50 սպին, որը տեղադրված է ֆիչում, ժամանակը «wau» -ից առաջ, UI սխալները, կոգնիտիվ ռետենշինը։
  • «Պատասխանատու խաղը» ռեժիմը տեսնում և հասանելի է մեկ tap-ում։

11) Պատասխանատու խաղը և տեսողական էթիկան

Ազնիվ սպասումներ 'մի խոստացեք «երաշխավորված» շահել տեսողական (առանց «կեղծ» մետաֆորի)։
  • Ատելություն '«բռնկումների» սահմանափակումը և վիբրոն գիշերը, հաճախականության կափարիչները։
  • Հասանելիություն 'հակադրություն, տառատեսակ, ձայն; հարգանք մշակութային սիմվոլիզմի նկատմամբ։

Տեսողական սյուժեն այն լեզուն է, որտեղ մեխանիկան խոսում է խաղացողի հետ։ Երբ սեմանտիկան, անիմացիան և ձայնը աջակցում են մեխանիկային, խաղը դառնում է հասկանալի, արագ և էմոցիոնալ հագեցած, հատկապես բջջային։ Այս մոտեցումը բարձրացնում է CR առաջին նստաշրջանները, Retention-ը և օրգանը, իսկ պատասխանատու դիզայնի հետ միասին կառուցում է ամենակարևորը 'վստահությունը և երկար LTV-ը։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։