Հունաստանի և Հռոմի միֆոլոգիա խաղային մեքենաների մեջ
Կարճ
Հունարեն և Հռոմի դիցաբանությունը փղերի «համընդհանուր լեզուն» է 'Զևսի կայծակը, Պոսեյդոնի տրեզուբեցը, Աթենայի խիղճը, լովերի ծաղկեպսակները, կոլոսները և տաճարները։ Խորհրդանիշները ակնթարթորեն են համարվում, և ցանկացած հայտնի մեխանիկա հեշտությամբ «ծածկված է» արխեթիպով ՝ աստվածների զայրույթը, կասկադային գործիչները, աստվածուհու ողորմությունը, Expanding/Respin-ը, ալիքները և փոթորիկը ՝ Hold & Win։ Ալթայլում դա դառնում է արագ, էմոցիոնալ հարուստ փորձ առանց երկար տուրթորիալների։
Ինչու հունա-հռոմեական թեմաները աշխատում են
1. Արքետիպները առանց թարգմանության։ Հերոսը, փորձարկումը, մրցանակը; Աստված հովանավոր է և անտագոնիստ աստվածը պատրաստի դրամատուրգ է։
2. Բարձր հակադրություն։ Կայծակը, ճեղքվածքը, վահանը/նիզակը, լավրը, հեշտությամբ տեսանելի են էկրանին 6-7 ռուբլիներ։
3. Աուդիո, որը «հնչում է էպոսի պես»։ Պղնձի և հարվածային գործիքներ, երգչախմբեր, արֆներ, զգացմունքների գագաթնակետը ճիշտ վայրկյանում։
4. Ճկուն մաթեմատիկա։ Ռուսական մեխանիկները բացատրվում են ծեսերով (զայրույթ, ողորմություն, դատավարություն, փոթորիկ)։
5. Մարքեթինգը և «հավերժ»։ Զևսի/Minerva-ի մի ուրվագիծ տալիս է իկոն, պաստառ, ստորիս-թիզեր և բարձր CTR։
Պանթեոն 'պատկերներ և համապատասխան մեխանիզմներ
Ինչպե՞ ս փոխել մեխանիկան առասպելի վրա
Կասկադի շատ մարդիկ բացատրում են «Յարոսլավ զայրույթը»։ Յուրաքանչյուր կասկադ գրոմի հարվածն է և x-ի աճը։ ձայնը, ֆոն մթնում է ռուսական բռնկումը։
Hold & Win/Sticky Respin-ը նկարագրում է «Պոսեյդոնի փոթորիկը»։ Խորհրդանիշները «գալիս են» ցանցին. մնացած բջիջները չափում են։
Expanding (խորհրդանիշ/վիլդ) նկարագրվում է «Աթենայի վահանը/Վեներայի օրհնությունը»։ Ուղղահայաց/հորիզոնական շրջադարձը 1200 մզ է։
Mystery/Reveal-ը «oracull/աստվածների դատարան» է։ Դիմակը/ամֆորան արագ բացվում է. ոչ մի «երկար թատրոն»։
Հավաքածուներ/առաջընթաց «տաճարի քայլը»։ Պարզ շեմեր արտեֆակտների իկոններով։ ոչ ավելի, քան 3-4 քայլը UI-ում։
Bonus Buy (որտեղ թույլատրվում է) «աստվածների զոհաբերություն» է։ Պայմանների և ռիսկերի ազնիվ մակնշումը։
Բջջային UX '«էպոսը լադոնի վրա» կանոնները
Կարդալը «Սիերա» ռեժիմում։ Եթե առանց գույնի ամեն ինչ հասկանալի է, պալիտրա չի քողարկում խնդիրները։- Մեծ թվեր։ Շատ/հաղթողներ 28-32 pt; կարճ բռնկումը 600 մզ է։
- Հիմնական անիմացիաները 24800-1200 մզ, միկրոդիվացիան 300 մզ։ պարտադիր «արագ ռեժիմը»։
- Մեծ մատի տակ գտնվող տապի գոտիները։ Spin/Bet/Express ներքևում; Rebet/Undo/Double մոտ։
- Կեղծ ֆոններ։ Օլիմը և մարմորը 'մատրիցային; ծովը խորը կապույտ է առանց «թունավոր» բլոկների։
- Հասանելիություն։ Հակադրություն թիվ 4։ 5:1, հաղթողի ձայնը «նվազագույն բռնկումներ» է։
Սաունդ դիզայն 'տպավորության կեսը
Իրադարձությունները = առանձին «ձայներ»։ Հավաքումը, ապգրեյդը, որը տեղադրված է բոնուսում, major win-ը տարբեր կերպ են հնչում։
Timing Timing-ը 'www.com (oporational) vibro - սինխրոն։- Դինամիկան առանց հոգնածության։ Հանգիստ լուպներ մեջքի միջև։ խնջույքը միայն հնարավորություն է։
Արվեստի կառավարում ՝ հունարեն vs հռոմեական
Հունաստանը 'թավշյա ստվերներ, դրամատիկ հակադրություններ, գույնի «փոթորիկներ»։- Հռոմը ՝ ավելի պայծառ, մաքուր երկրաչափություն, լավագույնի մոտիվներ, խճանկարներ։
- Ընդհանուր 'խուսափել «մեղեդիները»։ Գլխավոր խորհրդանիշը գլխավոր շրջանակն է, ֆոն երկրորդ դերերում։
Մարքեթինգը և Live-ops
Սեզոնային ժայռերը ՝ «Յարոսլավ Գրոմները», «Խաղի նեպտունները», «Կալենդը» նույն մաթեմատիկայի վերևում են։
Քեսթեր/ֆորումներ ՝ «Բարձրանալ տաճարի 3 աստիճանին», «Ուտքոմիր փոթորիկ», «Դոստան ամֆորին»։
Սպրինտներ (10-30 րոպե)։ x2 ակնոցներ վերջնական հինգ րոպեների, ազնիվ առաջնորդին։
UGC-hilyts: ուղղահայաց կլիպերը «կայծակը 100», «ալիքները փակեցին ցանցը», «վահանը բացեց վայլդը»։
Մշակութային զգայունություն և ռիսկեր
Հարգեք դիցաբանությունը 'առանց սաքսոնների և պարոդիաների, արտեֆակտների չեզոք գեղագիտությունը։- Էկրանի տակ գտնվող պալիտրանները ՝ ավելի քիչ բլիթներ/ոսկի, ավելի շատ արգանդի տեքստեր և ծածկոցներ խորհրդանիշներով։
- Տեքստը/արժույթը մեծ է։ «փոքր տառատեսակներ» պայմաններում։
Մետրիկները, որոնք ցույց են տալիս «Կոսովոյի ուժը»
CR 0-50 սպին և ժամանակը մինչև առաջին «wau» (նպատակային պատուհանը 20-90 վայրկյան)։
Բոնուսի մուտքերի մասը և բոնուսի միջին տևողությունը (առանց ձգձգման)։- CTR ստեղծագործական (Աստծո/խորհրդանիշի ուրվագիծ) և CR դեմո ռուսական խաղը։
- Retention D1/D7/D30 աստվածներով/սկիններով։
- UI-ի սխալները և բացթողումները, կոճակների որոնման ժամանակը։
- «Արագ ռեժիմի» մասնաբաժինը որպես հոգնածության ցուցիչ անիմացիայից։
Տիպիկ սխալներ և արագ ֆիքսներ
«Էպիկ հանուն էպիկայի»։ Կտրեք ինտրո և քաթ-տեսարաններ մինչև 800-1200 մզ։
Խորհրդանիշները «վիճում են» ֆոնի հետ։ Մաքրեք ձեր աղմուկը, ավելացրեք ծածկոցներն ու ծխերը։- Իրադարձությունների թույլ սեմանտիկան։ Թույլ տվեք յուրօրինակ պատկերներ և հնչյուններ յուրաքանչյուր ձգան։
- Ճեղքումը ալատիլիզմի հետ։ Ավելացրեք միջանկյալ հաղթանակներ/մինի-ivents, որպեսզի նստաշրջանները չթողնեն։
Ստուդիայի/հրատարակչի չեկի թերթ
- Մեկ գլխավոր աստված/աստվածուհի և մեկ «մեծ» ֆիչ (մյուսները 'ոչ)։
- Մակետները անցան «մոխրագույն թեստ»; Slow 28-32 pt; տապի գոտիները մեծ են։
- Ծիսակատարություններ ՝ կասկադներ/փոթորիկ/բացահայտում/re-spin - յուրահատուկ հնչյուններով և թայմինգներով։
- UA-ստեղծագործական փաթեթը 'իկոն, ուղղահայաց տեսահոլովակ 5-8 վայրկյան, օֆերի քարտեր։
- Սեզոնային հրապարակները/որոնումները/մրցույթները չեն փոխում մաթեմատիկան։
- Dashbords: CR 0-50, «wau-timing», բոնուսի մուտքեր, կոորդինատներ։
- «Պատասխանատու խաղը» բաժինը տեսանելի տեղում է, մեկ tap-ի սահմանները։
Պատասխանատու խաղը անփոփոխ է
18 + և օրինական իրավասություններ։ Հետևեք տեղական կանոններին։
Դեպոզիտի/ժամանակի/ժամացույցի և դադարի/ինքնության սահմանները հասանելի են լոբբիից։- Բոնուսների ազնիվ պայմանները CTA-ի մոտ; ոչ մի խոստում «երաշխավորված» հաղթողի համար։
Հունաստանը և Հռոմը շարունակում են մնալ ժանրի սիրտը, քանի որ փղերին տալիս են պարզ արկետիպեր, ուժեղ խորհրդանիշներ և ծեսեր, որոնք կատարյալ են ժամանակակից մեխանիկայի և բջջային UX-ի հետ։ Այնտեղ, որտեղ սյուժեն բացատրում է մեխանիկան վայրկյանում, իսկ ինտերֆեյսը ազնիվ է և հասանելի է, աճում են CR առաջին նստաշրջանները, Retention-ը և օրգանը, և ձևավորվում է կիսագնդի երկարակեցությունը։