Սաֆարի և Աֆրիկայի կենդանիները խաղային մեքենաների մեջ
Կարճ
Սաֆարիի թեման փղերին տալիս է ակնթարթային ընթերցանություն և ուժեղ դրամատուրգ, որը պարունակում է ջրիմուռների որս։ Ցանկացած տեղային մեխանիկա, բնականաբար, «թարգմանվում է» բնական ծեսերի մեջ 'կասկադներ, որոնք ունեն բազմաբնակարան = հետապնդում/շեղում ստադներ, Hold & Win = լոգոն/գաղտնիք ակցիաներում, Mystery/Reveal = խոտաբույս/կտոր, Expanding = = հետքեր/լուսանկարներ, որոնք մեծ են։ Altaile-ում հաղթում են կենդանիների մեծ ուրվագծերը, մաքուր թվերը և կարճ անիմացիաները (0)։ 8–1. 2 s)։
Ինչու՞ է «սաֆարի» կայուն աշխատում
1. Վայրկյանում տեսանելի իկոնիկները։ Առյուծը, փղը, ռնգեղջյուրը, զեբրան, բուվոլը, գիրաֆը, մեծ ուրվագծերը կարդում են 6-7 ռուբլիով։
2. Բնական «սպասման սանդուղք»։ Լուսաբացը բացատրում է ստադների շարժումը ջրիմուռով, որսի միջոցով, որը հասկանալի էմո-դուգա է։
3. Ճկուն մաթեմատիկա։ Ցանկացած ֆիչի հեշտ է բացատրել բնության ծեսերի միջոցով 'միգրացիա, «պողպատը», «լոգոն»։
4. Սաունդ և պալիտրա։ Հարվածային գործիքներ, չոր խոտաբույսեր, հեռավոր եղջյուրներ + սաթ մայրեր և լուսնային գիշերներ։
5. Մարքեթինգը։ Սիլուելվա/ժիրաֆա - ուժեղ իկոն և թիզեր բարձր CTR-ով գեոյի մեծ մասում։
Ենթատիպերը և նրանց «հայրենի» մեխանիկները
1) Սերենգաու/Մեծ միգրացիա
Տե՛ ս ՝ gnu/zebra լավա, փոշի, հորիզոններ։- Մեխանիկները
- Random Wilds-ը '«թռչունները» տեղադրում են վայլդները։
- Հավաքածուները '«մրցույթի հետքերը» բացում են սուպեր բեմը։
- Ծիսակատարություններ 'տաք ֆիլտրը, «փոշոտ» բռնկումները, x-ը որպես «երթուղի»։
2) Ջրվեժ (գետ/լիճ)
Տե՛ ս ՝ փղեր/ռնգեղջյուրներ ջրի մեջ, վազքուղիներ, ակացիա ֆոնի վրա։- Մեխանիկները
Hold & Win/Sticky Respin-ը ջրի մեջ «լոգոն/գաղտնի» է 3 «կյանքի կայծերից»։
Random Boosters-ը, «ջրի աճը» հակիրճ ուժեղացնում է խորհրդանիշները/հաղթանակները։- Fixed Jackpots-ը «Trofey» (Mini/Minor/Major/Grand)։
- Ծիսակատարություններ ՝ քաղցր կապույտ լուսավորություններ, «բուլկլկացնող» կլիպ, փափուկ ալիքներ։
3) Սավաննայի գիշեր (լուսինը, գիշատիչները, լույսերը)
Տե՛ ս օրինագծերի ուրվագծեր, գեներ, փայլուն աչքեր, աստղեր։- Մեխանիկները
Expanding սիմվոլը/վիլդը «առյուծի խավն է, փլուզվեց պսակը» (800-1200 մզ)։
Upgrade-ը «գիշերային տեսողությունը» մեծացնում է արժեքը։- Random Wilds-ը '«միջատների/լուսացույցների լույսերը» ճշգրիտ ավելացնում են վայլդները։
- Ծիսակատարություններ ՝ գրաֆիտ/ինդիգո բիոլյումինեսցենտային ակցենտներով, հանգիստ ցածր դրոններով։
4) Անապատային ծայրամասեր/Ժայռոտ սարահարթ
Տե՛ ս ՝ բաոբաբա, քարեր, արծիվներ, հազվագյուտ խոտեր։- Մեխանիկները
Mystery/Reveal-ը/« քարը տեղափոխվեց »38800 մզ։
Cluster/Scatter Pays - «թփեր/քարեր խմբերով»։- Respin-ը «քամու կոտրվածք» է տալիս։
- Ծիսակատարություններ ՝ չոր տեքստուրներ, թեթև «քամու սուլիչ», կոկիկ փոշու բռնկումներ։
Քարտեզը «ռուսական մեխանիկի խորհրդանիշն է ծիսական»
Ինչպես «տեղադրել» մեխանիկան սյուժեի վրա
Կասկադները «Սթադի միգրացիան» են։ Յուրաքանչյուր կասկադ սյունակի քայլ է։ x-ը «ճանապարհ դեպի ջրիմուռը» է։
Hold & Win-ը նկարագրում է «Գաղտնիքը ակացիայում»։ Արժեքները «կպչում են», դատարկ ձեռնարկությունները չափում են «անունը»։
Expanding-ը «Կարմիր և երկինք» է։ Շրջադարձային թիվ 1։ 2 s; ապա մեծ թվեր «հանգիստ» ֆոնի վրա։
Mystery/Reveal Pro «Shron»։ Բացահայտումը առանց թատրոնային դադարի; առավելագույնը 800 մզ է։
Հավաքածուները «Լուսանկարչություն-սաֆարի»։ Կենդանիների հետքեր/պարամետրեր, որոնք տեղադրված են սուպեր բեմում։
Random Wilds/Boosters-ը «Սթեյը թռավ/լուսատուներ»։ Կարճ մաքուր ազդեցություններ առանց «թունավոր» բլոկների։
Բջջային UX '«safari ladoni»
Մոխրագույն թեստ։ Ամեն ինչ ընթերցվում է առանց գույնի 'մեծ ուրվագծեր, բարակ շրջանակներ։ թվերը 28-32 pt են։
Թայմինգը։ Հիմնական անիմացիաները 800-1200 մզ; Microsoduck-300 ms; արագ ռեժիմը պարտական է։
Տապի գոտիները մի ձեռքով։ Spin/Bet/Express ներքևում; Rebet/Undo/Double - մեծ մատի մոտ։- Ֆոնները։ Մութ խոտաբույսեր/քար/երկինք; ոչ մի «թթվային» բլոկ, թվերը չպետք է «խեղդվեն»։
- Միգրացիան։ Գլխարկում երթուղին է (առաջընթաց), մոտակայքում 'հավաքածուների բեյջը։
- Հասանելիություն։ Հակադրություն թիվ 4։ 5:1, ռուսական «նվազագույն բռնկումներ», հաղթողի ձայնը։
Սաունդ դիզայն 'մթնոլորտի կեսը
Հավաքումը չոր փայտե կտոր է (ճյուղը/սերմերը)։- Apgraid-ը ամուլետի/կլիկի «մետաղական» կլիպն է։
- Bonus + հեռավոր եղջյուրներ/թռչունների ճիչ։
- Major win-ը կարճ ցեղային մոտիվ է (244-5 s)։
- Եռյակի սինխրոն 'փխրուն ձայնն է (opc.) վիբրոն մի բան է։
- Լսողության խնայողությունները 'հանգիստ «սավաննայի քամին» իրադարձությունների միջև։ Կրիշչենդոն միայն հնարավորություն է։
Արվեստի ուղղություն և պալիտրա
Սավաննայի մայրամուտը 'օքրա/յանտար/պղինձ + երկար ստվեր։- Գիշերային սաֆարի 'գրաֆիտ/ինդիգո + ոչ բիոլիմինեսցենցիա։
- Ջրբաժանում 'պիրուզա/լազուր/փղոսկրային ոսկոր, ջրի փափուկ բլիթներ։
- Սարահարթը և անապատը 'տեռակոտա/ավազ/քարե մոխրագույն։
- Ընդհանուր 'ավելի քիչ փայլուն, ավելի շատ արգանդի տեքստեր։ ուրվագծերը ոսկե լույսերի վրա, որպեսզի թվերը չկորցնեն։
Live-ops և մարքեթինգը
Սեզոնային անասուններ ՝ «Գիշերային որս», «Չորացած գետը», «Անձրևի սեզոն» 'մեկ մաթեմատիկայի վերևում։- Quests/Windows (7-14 օր) '«Մեծ հնգյակի հավաքողներ», «Doudy World», «Նշիր ճանապարհը»։
- Սպրինտներ (10-30 րոպե): x2 ակնոցներ վերջնական հինգ րոպեում, թափանցիկ առաջնորդին։
- UGC պահեր 'ուղղահայաց կլիպեր «in 100», «լոգոն լցված», «միգրացիա - x աճում է»։
- Իկոնկա/խաչաձև 'առյուծի/ժիրաֆի ուրվագիծը + մեկ ծես (կասկադներ/Hold & Win) սովորաբար տալիս է լավագույն CTR-ն։
Ռիսկերը և մշակութային զգայունությունը
Առանց կարծրատիպերի տարածաշրջանի մարդկանց և մշակույթների մասին։ Ֆոկուսը բնության, փամփուշտների, արհեստների, ոչ թե ծաղրանկարների վրա։
Կենդանիները հերոսներ են, զոհեր։ Ոչ մի դաժանության գրաֆիկա. «որսը» ծեսերի փոխաբերությունն է։- Էկոլոգիա։ Ընդգծեք բնության խնամքը։ խուսափեք որսագողությունից/աղբից։
- Ցանցի մաքրությունը։ Մի խառնեք Աֆրիկան «ընդհանուր առմամբ», բույսերը/կենդանիները պետք է համապատասխանեն կենսին։
Մետրիկները «սաֆարի ուժերը»
CR 0-50 սպին և ժամանակը մինչև առաջին «wau» (նպատակային 20-90 վայրկյան)։
Բոնուսի մուտքերի մասը և բոնուսի միջին տևողությունը (առանց ձգձգման)։- CTR ստեղծագործական (առյուծ/փղլոն/մայրցամաք) և CR դեմո ռուսական խաղը։
- Retention D1/D7/D30 ենթատիպերով (միգրացիա/ջրվեժ/գիշեր/անապատում) և անասուններով։
- UI-ի սխալները և բացթողումները, կոճակների որոնման ժամանակը։
- Արագ ռեժիմի մասնաբաժինը անիմացիաներից հոգնածության ցուցիչն է։
Տիպիկ սխալներ և արագ ֆիքսներ
Շատ աղմկոտ ֆոն։ Վերցրեք լրացուցիչ մանրամասները, ավելացրեք ծխնելույզը/ծածկոցները թվերի տակ։- Գերագնահատված ոսկով։ Արգանդի նյութեր, կրճատված հագուստ, կոկիկ բլիթներ։
- Երկար քաթ տեսարաններ։ Կտրեք մինչև 0։ 8–1. 2 s; նախապատվությունը սթորիս թիզերն է։
- Իրադարձությունների թույլ սեմանտիկան։ Յուրաքանչյուր ձգան իր ձայնն է/իկոնկա/բռնկումը։
- «Հանուն էպիկայի»։ Տեղադրեք միջանկյալ հաղթանակներ/մինի-ivents, որպեսզի նստաշրջանները չթողնեն։
Ստուդիայի/հրատարակչի չեկի թերթ
- Ընտրվել է ենթատիպը (միգրացիա/ջրվեժ/գիշեր/անապատում) և մեկ «մեծ» ֆիչ։
- Մոխրագույն թեստը անցյալում է. Թիվ 28-32 pt; մեծ տապայի գոտիներ։
- Ծիսակատարություններ ՝ կասկադներ/լոգո/բացահայտում/հավաքածուներ 'իրենց հնչյուններով և թայմինգներով։
- UA փաթեթը 'iconka (առյուծ/ժիրաֆ), ուղղահայաց տեսահոլովակը 5-8 վրկ, օֆերի քարտերը։
- Սեզոնային հրապարակներ/որոնումներ/գրանցումներ 'առանց մաթեմատիկայի աջ։
- Էկո-մշակութային մանրակրկիտ արտահայտվում է տեքստում/արթում։
- Dashbords: CR 0-50, «wau-timing», բոնուսի մուտքեր, կոորդինատներ։
- «Պատասխանատու խաղը» բաժինը տեսանելի տեղում է, մեկ տապում։
Պատասխանատու խաղը լռելյայն կոդն է
18 + և թույլատրված իրավասություններ։ Հետևեք տեղական նորմերին։
Դեպոզիտի/ժամանակի/ժամացույցի լիմիտները, դադարները/ինքնաբացարկումը, հասանելի են լոբբիից։- Բոնուսների ազնիվ պայմանները CTA-ի մոտ; ոչ մի «երաշխավորված» հաղթանակը զվարճանք է։
Սաֆարին զգացմունքային մեխանիկի «համընդհանուր թարգմանիչ» է 'ասեղներ = Expanding, միգրացիա = կասկադներ x, ջրի/լոգոյի = Hold & Win, բուշ = Reveal, հետքեր = հավաքածուներ։ Ավելացրեք բջջային ընթերցումը, խնամքի ձայնը և մշակութային/էկո-ճշգրտությունը, և կստանաք «հավերժական» թողարկումը բարձր CR-ով առաջին նստաշրջաններով, Retention-ով և օրգանով, որը պայծառ տեսք ունի վիտրինի վրա և հաճելի է տարվա ընթացքում։