Դինոզավրերի և նախապատմական աշխարհի արցունքները
Կարճ
Դինո սեթինգը ուժի, որսի և բացահայտման լեզուն է։ Այն բնական է, որ հայտնի մեխանիկները տեղափոխում է ծիսակատարություններ
Expanding 2019 "Tyrannosaura/կոտրված պսակ", Կասկադա, որի մեծ մասը կոչվում է "ջունգլիների/ժայռերի վար", Hold & Win "բույն ձվերով/ոսկորների հավաքածուով", Mystery/Reveal Reveal ports "" տեսակների վահանակ/ֆոսիլիա "։
Altaile-ում հաղթում են մեծ ուրվետներ, կարճ անիմացիաներ (0)։ 8–1. 2 գ) և մաքուր թվեր «հանգիստ» ֆոնների վրա։
Ինչու է դինոզավրերի թեման աշխատում
1. Ակնթարթային ընթերցանությունը։ T-Rex, Triceratops, pterodaktil, stegosaure, ճանաչվում են 6-7 նոդեմբերի էկրանին։
2. Ուժեղ ծեսեր։ Հետապնդում, խոզանակ, ինկուբացիա, բացականչություն, փայտի ուղղակի անալոգներ։
3. Ճկուն մաթեմատիկա։ Հեշտ է «փոխակերպել» տարբեր ենթատիպերի տակ 'գիշեր/հրաբուխ/սառցադաշտ/լաբորատորիա։
4. Սաունդ և պալիտրա։ Ցածր «երկրային» հնչյուններ, անձրև/լավա սուլ, սաթ և նեֆրիտային շեշտադրումներ։
5. Մարքեթինգը։ Siluet T-Rexa/ձվերը yantare-ում ուժեղ iconka և tiser բարձր CTR-ով։
Ենթատիպերը և «հայրենի» մեխանիկները
1) Ջունգլիներ
Տե՛ ս հսկա պապորոտնիկներ, աղվեսներ, գիշատիչներ/խոտաբույսեր, ջրվեժներ։- Մեխանիկները
Expanding սիմվոլը/վիլդը «գիշատիչ» է (800-1200 մզ)։
Կասկադները աճող x - «քարերի/լիանների ցատկ»: Յուրաքանչյուր կասկադ մեծ է։
Random Wilds-ը '«կոմպսոգնատների/թիթեռների հոտերը» ավելացնում են վայլդները։- Ծիսակատարություններ ՝ խոնավ պալիտրա, սառը ջրի լուսավորություններ, փափուկ «տերևային» սվիպ։
2) Հրաբխային գիշեր
Մոսկվա ՝ Լավային հոսքեր, մոխիր, գիշատիչների ստվեր, լուսին։- Մեխանիկները
- Random Boosters-ը '«լավային նետումը» հակիրճ ուժեղացնում է հաղթանակը։
- Upgrade-ը '«ժայռի տարածումը» մեծացնում է արժեքը։
- Ծիսակատարություններ ՝ գրաֆիտ/ինդիգո + սաթ բռնկումներ; Բասային «երկրի խուլ»։
3) Հանածո փոթորիկ (քարի/պեղումների)
Տե՛ ս ՝ խոզանակներ, աղյուսներ, սաթ, ոսկորներ, տպիչներ։- Մեխանիկները
Hold & Win/Sticky Respin-ը «արտեֆակտների վիճակախաղեր» է 3 «կյանքի որոնումներից»։
Mystery/Reveal-ը «յանտարի/ձվի պառակտումը» 38800 մզ է։
Հավաքածուները '«ֆոսիլիայի վահանակը» բացում են սուպեր բեմը։- Ծիսակատարություններ ՝ «չոր» պալիտրա, փայտե տեսահոլովակներ, «ID/velution» կնիքները։
4) Սառցադաշտային հովիտ
Իսպանիա ՝ սառույց, մոմ, մամոնտներ, քարանձավներ, հյուսիսային երկինք։- Մեխանիկները
- Cluster/Scatter Pays-ը խմբերի «առյուդներ/բյուրեղներ» է։
- Expanding-ը «սառցե կոտրվածք «/« հյուսիսային պայծառություն »է։
- Ծիսակատարություններ ՝ սառը բիրուզներ, սառույցի "խրուստը, փափուկ լույսի" ալիքները "։
5) Պալեոլաբլաբորատորիա (գիտական ցանցը)
Տե՛ ս պլանշետներ, սկաններ, տեսակների հոլոգրամներ, ԴՆԹ-սպիրալի։- Մեխանիկները
- Mystery/Reveal-ը «skan-բեռնարկղը» անմիջապես բացվում է։
- Հավաքածուները «ընտանիքի կատալոգ» են (3-4 շեմն)։
- Ծիսակատարություններ ՝ ապակի/մետաղ, կետային նեոնային նշաններ։
Քարտեզը «ռուսական մեխանիկի խորհրդանիշն է ծիսական»
Ինչպես «տեղադրել» մեխանիկան սյուժեի վրա
Կասկադները նկարագրում են «Հետապնդում/փլուզում»։ Յուրաքանչյուր կասկադ հետապնդման քայլ է կամ ժայռի նվազում։ X-ն աճում է, ֆոն մթնում է ռուսական բռնկումը։
Hold & Win-ը մեջբերում է «Բույնը/ոսկորների պահակը»։ Մոսկվան որպես վիճակախաղ։ դատարկները չափում են 'հրավիրելով «հասնել» փուլ։
Mystery/Reveal-ը «Yantar/yazo» է։ Բացումը 800 մզ առանց թատրոնի; արդյունքը մեծ է, առանց բլոկների, թվերի վերևում։
Expanding-ը մեջբերում է «Rik/կոտրվածք»։ Շրջադարձային թիվ 1։ 2 c; ապա ավելի շատ ֆոն, մեծ թվեր։
Հավաքածուները նկարագրվում են «Տեսակների վահանակ»։ Ընտանիքի շեմերը (teropods/խոտաբույսային/թռչող/ծովային)։
Random Wilds/Boosters-ը մեջբերում է Nalet/Acts-ը։ Կարճ, վերահսկվող ազդեցությունները, առանց «թունավոր» բռնկման։
Բջջային UX '«քաղցր աշխարհը ափի վրա»
Մոխրագույն թեստ։ Ամեն ինչ պետք է կարդալ առանց գույնի 'մեծ ուրվագծեր, բարակ շրջանակներ, թվեր ՝ 28-32 pt։
Թայմինգը։ Հիմնական տեսարանները 800-1200 մզ; Microsoduck-300 ms; արագ ռեժիմը պարտական է։
Մի ձեռքը։ Spin/Bet/Express ներքևում; Rebet/Undo/Double - մեծ մատի գոտում։- Ֆոնները։ Մութ քար/թերթ/սառույց/մետաղ; առանց «ոսկու» բլոկների, որպեսզի թվերը «թունավոր» չլինեն։
- Միգրացիան։ Գլխարկը «տեսակների վահանակի» առաջընթաց է։ կողքը x ցուցիչ է (հետապնդում/փլուզում)։
- Հասանելիություն։ Հակադրություն թիվ 4։ 5:1, «նվազագույն բռնկումների» ռեժիմը, հաղթողի ձայնը։
Սաունդ դիզայն 'մթնոլորտի կեսը
Հավաքումը չոր փայտե սեղմում է (տուփ/ոսկրային փոխանակում)։- Ապգրեյդը «քարե/մետաղական» կլիպն է (փակագծեր/տպագրություն)։
- Բոնուսի մուտքը ցածր «երկրային» բուլ + կարճ երգչախումբ է։
- Major win-ը հանդիսավոր, բայց կարճ շարժառիթ է (364-5 s)։
- Երեք կանոնը 'բոցավառման ձայնը (opc.) վիբրոն սինխրոն է։
- Լսողության խնայողությունները '«խղճահարության» փոխարեն' հանգիստ անձրև/քամու/քարանձավային ռևերբացիայի փոխարեն։
Արվեստի ուղղություն և պալիտրա
Ջունգլի 'նեֆրիտ/բիրուզա/գրաֆիտ; թաց բլիթները տեղադրված են։- Հրաբուխը 'գրաֆիտ/ինդիգո + սաթ/պղինձ հաղթելու համար։
- Սառցադաշտը 'փղի ոսկոր/բիրյուզա/ինդիգո; «Հյուսիսային պայծառությունը» որպես շեշտադրություն։
- Լաբորատորիա 'փղոսկրի ոսկոր/մոխրագույն/նեոնային լուծումներ; տպագրության մինիմալիզմը։
- Ընդհանուր 'ավելի քիչ փայլուն, ավելի շատ արգանդի տեքստեր։ ուրվագծեր պայծառ/ոսկե ֆոնների վրա։
Live-ops և մարքեթինգը
Սեզոնային ժայռերը ՝ «Հրաբխի գիշեր», «Սառցե որս», «Անձրևի սեզոն», «Պեղումների օրը»։- Quests/Windows (7-14 օր) '«Տեսակների վահանակ», «Բացեք 10 սաթ», «Լցրեք բույնը»։
- Սպրինտներ (10-30 րոպե): x2 ակնոցներ վերջնական հինգ մղոնով։ ազնիվ առաջնորդն է։
- UGC պահեր 'կլիպեր «ձուկ 100», «բույնը լցված է», «փլուզումը - x աճում է»։
- Իկոնկա/կրեատիվ 'T-Rex/ձու ուրվագծում + մեկ ծիսական (Expanding/Reveal) տալիս են լավագույն CTR-ը։
Ռիսկեր և զգայունություն
Առանց «սարսափի»։ Դրամիզմը այո է, բայց առանց արյունոտ տեսարանների։ որսը փոխաբերություն է, բռնություն չէ։
Գիտական ստիլիզացիա։ Մի հայտարարեք տեսակների/էպոսի «իրականությունը»։ թողեք կրթական նոտաները առանց դոգմայի։
IP և բրենդներ։ Ոչ մի look-alike հայտնի ֆիլմ, բնօրինակ միֆոլոգիա/լոգոն։- Էկոլոգիա։ Ակցենտները բնության հետ կապված. առանց ոչնչացման տեսարաններ «էպիկոսի» համար։
Metriks «dino ուժը»
CR 0-50 սպին և ժամանակը մինչև առաջին «wau» (20-90 s)։
Բոնուսի մուտքերի մասը և բոնուսի միջին տևողությունը (առանց ձգձգման)։- CTR ստեղծագործական (T-Rex/yantar/հրաբուխներ) և CR դեմո խաղը։
- Retention D1/D7/D30 ենթատիպերով (ջունգլիներ/հրաբուխներ/սառցադաշտեր/լաբորատորիա) և հրապարակներ։
- UI-ի սխալները և բացթողումները, կոճակների որոնման ժամանակը։
- Արագ ռեժիմի մասնաբաժինը անիմացիաներից հոգնածության ցուցիչն է։
Տիպիկ սխալներ և արագ ֆիքսներ
Աղմկոտ ֆոն/չափազանց շատ բլիթներ։ Արգանդի նյութերը, ծխնելույզները, ծածկոցները թվերի տակ։- Երկար քաթ տեսարաններ։ Կտրել մինչև 0։ 8–1. 2 s; նախապատվությունը սթորիս թիզերն է։
- «Լավի և ոսկու» հետ։ Նվազեցրեք հարստությունը, պահեք մաքուր ինքնաթիռներ թվերի համար։
- Ձգողականների թույլ սեմանտիկան։ Յուրաքանչյուր իրադարձություն ունի իր ձայնը/իկոնկա/բռնկումը։
- «Ֆիլմի» համար։ Տվեք միջանկյալ հաղթանակներ և մինի-ivents։
Ստուդիայի/հրատարակչի չեկի թերթ
- Ընտրվել է ենթատիպը (ջունգլիներ/հրաբուխներ/սառցադաշտեր/լաբորատորիա) և մեկ «մեծ» ֆիչ։
- «Մոխրագույն թեստ» ավարտված է; Թիվ 28-32 pt; տապի գոտիները մեծ են։
- Ծիսակատարություններ ՝ Expanding/kaskada/բույն/սաթ/հավաքածուներ 'իրենց հնչյուններով և թայմինգներով։
- UA փաթեթը 'iconka (T-Rex/yazo), ուղղահայաց տեսահոլովակը 5-8 s, օֆերի քարտերը։
- Սեզոնային հրապարակներ/որոնումներ/գրանցումներ 'առանց մաթեմատիկայի աջ։
- Իրավաբանական/մշակութային մաքրություն 'առանց look-alike IP, կոկիկ «կեղծ»։
- Dashbords: CR 0-50, «wau-timing», բոնուսի մուտքեր, կոորդինատներ։
- «Պատասխանատու խաղը» բաժինը տեսանելի է, մեկ tap։
Պատասխանատու խաղը լռելյայն կոդն է
18 + և թույլատրված իրավասություններ։ Հետևեք տեղական նորմերին։
Դեպոզիտի/ժամանակի/ժամացույցի և դադարի/ինքնության սահմանները հասանելի են լոբբիից։- Բոնուսների ազնիվ պայմանները CTA-ի մոտ; ոչ մի «երաշխավորված» հաղթանակը զվարճանք է։
Վայրի արցունքները ուժեղ են այնտեղ, որտեղ մեխանիկան = պարզունակ ծեսը 'ասեղը = Expanding, փլուզումը/հետապնդումը = x, բույնը = Hold & Win, yantar/ձու = Reveal, տեսակների վահանակ = հավաքածուներ։ Բջջային ընթերցանության, կոկիկ ձայնի և մտածված դրամայի դեպքում այս խաղերը կայուն բարձրացնում են CR առաջին նստաշրջանները, Retention-ը և օրգանը, և մնում են տարվա ընթացքում «հավերժական»։