Գանձերի և հնագիտական գտածոների մասին արցունքներ
Կարճ
Գանձերի թեման աշխատում է, քանի որ այն միացնում է հասարակ որոնումը (գտեք և բացեք), պարզ պարամետրեր (քարտեզ, կոմպաս, լոբատ, արտեֆակտ, սունդուկ/սարկոֆագ) և կոպիտ դրամատուրգ, հողի շերտ, ռուսական մրցանակի գաղտնիք։ Ցանկացած հայտնի մեխանիկա օրգանական «թարգմանվում է» ծիսակատարության մեջ 'կասկադներ = շերտով, Hold & Win = գտածոների պահեստ, Mystery/Reveal = sunduk/sunding, Expanding = բացված կոմպոզիցիա, հավաքածուներ = մի շարք արտեֆակտներ։ Altaile-ում հաղթում են մեծ ուրվետներ, կարճ անիմացիաներ (0)։ 8–1. 2 գ) և մաքուր թվեր։
Ինչու՞ «կափարիչը» չի դուրս գալիս կացիններից
1. Ակնթարթային սեմանտիկան։ Քարտեզը/կոմպասը/սունդուկը բացատրում են մեխանիկան առանց տեքստի։
2. Ճկուն ծածկույթ։ Նույն կանոնները հեշտությամբ պտտվում են ջունգլիների, անապատի, ծովի կամ «թանգարանային վիտրինների» տակ։
3. Բնական «սպասման սանդուղք»։ Առաջընթացը, շեմերը, հուշումները հաստատվում են միկրովարկերի կայուն ռիթմի միջոցով։
4. Մարքեթինգը։ Մեկ sunduk/քարտեզի ուրվագիծը դարձնում է icon, banner և storis-tizer բարձր CTR-ով։
5. Աուդիո և պալիտրա։ Ավազի կեղևը, ամրոցի սեղմումը, ապակե վիտրինները, պատմում են իրադարձություններ առանց հոգնածության։
Ենթատիպերը և «հայրենի» մեխանիկները
1) Տաճարը ջունգլիներում
Տե՛ ս ՝ աղվեսներ, դիմակներ, ջահեր, բարելեֆներ։- Մեխանիկները
Mystery/Reveal-ը '«վառարանը շարժվեց» 36800 ms wwww.orld սիմվոլը/մեծ։
Expanding խորհրդանիշը/վիլդը «բացվեց» (800-1200 մզ)։
Հավաքածուները սուպեր ռեժիմի համար մասունքների հավաքածուներ են։- Ծիսակատարություններ 'ջահի բռնկումը, քարե «կտրում», փոշին որպես թեթև ծխնելույզ (ոչ աղմուկ)։
2) Անապատը և բուրգերը
Տե՛ ս ՝ դուններ, օբելիսներ, ժայռեր, ձեռագրեր։- Մեխանիկները
- Hold & Win-ը «սարկոֆագի պահեստ» է 3 «կյանքի կայծերից»։
- Fixed Jackpots-ը գանձերի աստիճաններն են (Mini/Minor/Major/Grand)։
- Ծիսակատարություններ 'սաթ լուսավորություններ, կարճ «հարվածը» x մեծությամբ։
3) Խորտակված նավը և շելֆը
Իսպանիան 'հարձակումը, փուչիկները, ամֆորները, մարջալները։- Մեխանիկները
- Cluster/Scatter Pays-ը խմբերի «ցրված մարգագետիններ» է։
- Random Wilds-ը '«ձկների կաթ» ավելացնում է վայլդները։
- Ծիսակատարություններ 'սառը պալիտրա, բուլկլիկ տեսահոլովակ, լուսավորության փափուկ «ալիքներ»։
4) Թանգարան/լաբորատորիա և վիտրիններ
Տե՛ ս ՝ վիտրիններ, պիտակներ, ձեռնոցներ, միկրոֆոտոգրաֆիա։- Մեխանիկները
- Mystery/Reveal-ը «գտածոների արկղն» է արագ բացահայտմամբ։
- Հավաքածուները «էքսպոնատների կատալոգ» են (սեթը 3-4 արտեֆակտներից)։
- Ծիսակատարություններ ՝ ապակե «կլիկներ», սպիտակ շեմի քարտեր, մաքուր տպագրություն։
Քարտեզը «ռուսական մեխանիկի խորհրդանիշն է ծիսական»
Ինչպես «տեղադրել» մեխանիկան սյուժեի վրա
Կասկադները նկարագրում են «Բացումը շերտերի վրա»։ Յուրաքանչյուր կասկադ գետնի մինուս շերտն է 'խոզանակների ձայնը/լոբատները, x-հաշվիչի աճը։
Hold & Win-ը նկարագրում է «Հայտնաբերությունների պահեստ»։ Մոսկվան արխիվի վիճակախաղերի նման է։ 3 «կյանքի աղբ», բջիջների ապգրեյդ «փայլուն»։
Mystery/Reveal-ը «Սեյֆ/սունդուկ» է։ Բացումը առանց թատրոնային դադարի, առավելագույնը 800 մզ։
Expanding 2019 «Բացվեց 2019»։ Քարե ափսե/սվիտկա շրջվեց թիվ 1։ 2 c; ապա ֆոկուս թվերի վրա։
Հավաքածուները նկարագրվում են «Արշավախմբի կատալոգը»։ 3-4 արտեֆակտներ հստակ իկոններով և շեմերով։
Random Wilds/Boosters-ը «Հուշագիր/գտածո» է։ Լաքոնիկ բռնկումները, առանց «թունավոր» բլոկների։
Բջջային UX '«Ladoni»
Մոխրագույն թեստ։ Պիտակները կարդացվում են առանց գույնի 'մեծ ձևեր, բարակ շրջանակներ, թվեր ՝ 28-32 pt։
Թայմինգը։ Հիմնական անիմացիաները 800-1200 մզ; Microsoduck-300 ms; արագ ռեժիմը պարտական է։
Մի ձեռքը։ Spin/Bet/Express ներքևում; Rebet/Undo/Double - մեծ մատի գոտում։- Ֆոնները։ Մութ քար/ծառ/ավազ; խուսափեք փայլից, որպեսզի թվերը «խեղդվեն»։
- Միգրացիան։ Առաջընթաց-բար գլխարկի մեջ (քարտեզը/երթուղին), մոտակա արտեֆակտների բեյջը։
- Հասանելիություն։ Հակադրություն թիվ 4։ 5:1, անջատիչ «նվազագույն բռնկումներ», հաղթողի ձայնը։
Սաունդ դիզայն 'փնտրել և գտնել "
Հավաքումը չոր փայտե սեղմում է (վիճակախաղ/փոխանակում)։- Apgreid-ը «մետաղական» կլիպն է (կնիքը/փայլը)։
- Բոնուսի մուտքը ջահել/գոնգ է, կարճ երգչախումբ (մի ձգեք)։
- Major win-ը հանդիսավոր, բայց կարճ շարժիչ է (364-5 s)։
- Երեք կանոնը 'բոցավառման ձայնը (opc.) վիբրոն սինխրոն է։
Արվեստի ուղղություն և պալիտրա
Ջունգլին 'կանաչը + գրաֆիտ, ջերմ սենտեր հաղթանակների ժամանակ։- Անապատը 'որս/տեռակոտա, նեֆրիտ/լազար հակադրությունների համար։
- Ծովը 'ինդիգո/բիրուզա, ապակե բլիթները չափավոր են։
- Թանգարանը 'փղի ոսկոր/գրաֆիտ, մինիմալիստական տպագրություն։
- Ընդհանուր 'ավելի քիչ «փայլուն», ավելի շատ մատրիցային տեքստեր։ օղակներ «ոսկե» ֆոնների վրա։
Live-ops և meta
Արշավախմբային պաս (7-14 օր)։ «Հավաքիր 12 արտեֆակտներ», «Բացիր 7 արկղեր», «Անցեք քարտեզի 3 շեմին»։
Սեզոնային ժայռերը։ «Գիշեր թանգարանում», «Մոնսումը ջունգլիներում», «Շիլֆում»։- Սպրինտներ (10-30 րոպե)։ x2 ակնոցներ վերջնական հինգ րոպեների, ազնիվ առաջնորդին։
- Քարտերի հավաքածուներ։ Արտեֆակտները, օրագրերը, շտամները կոսմետիկան/շրջանակը առանց RTP-ի փոփոխության։
- UGC պահերը։ Ուղղահայաց կլիպերը «105 100», «գանձարանը լցված է», «շերտը նկարահանվում է - x մեծանում է»։
Էթիկա, իրավունք և զգայուն գոտիներ
Հարգանք ժառանգության հանդեպ։ Առանց անօրինական պեղումների/մաքսանենգության ռոմանիզացիայի, ֆոկուս թանգարանային անվտանգության և փառատոների վրա։
IP և պատկերներ։ Թանգարանային ցուցանմուշների նկարը հաճախ արտոնագրված է առանձին, ստուգեք իրավունքները։- Գեո-զգայունություն։ Մի խառնեք մշակաբույսերը «մեկ կույտի մեջ»։ վահանակներ/լեզու։
- Առանց «արյունոտ արկածների»։ Արկածները 'որոնման և գիտության մասին, ոչ թե վտանգի/բռնության մասին։
«Պեղումների ուժը»
CR 0-50 սպին և ժամանակը մինչև առաջին «wau» (20-90 c)։
Բոնուսի մուտքերի մասը և բոնուսի միջին տևողությունը (առանց ձգձգման)։- CTR ստեղծագործական (sunduk/քարտեզ/2019) և CR դեմո խաղն է։
- Retention D1/D7/D30 ենթատիպերով (տաճար/անապատի/ծով/թանգարան) և։
- UI/promachi սխալները, կոճակների որոնման ժամանակը։
- Արագ ռեժիմի մասնաբաժինը անիմացիաներից հոգնածության ցուցիչն է։
Տիպիկ սխալներ և արագ ֆիքսներ
Գերագնահատումը «ոսկու» է։ Մատրիցային նյութերը, նվազեցնելով հարստությունը, ավելացրեցին օղակները։- Երկար քաթ տեսարաններ։ Կտրել մինչև 0։ 8–1. 2 s; բացատրել ստորիս թիզերը։
- Իրադարձությունների թույլ սեմանտիկան։ Յուրաքանչյուր ձգան ունի իր ձայնը/իկոնկա/բռնկումը։
- Մշակույթների խառնուրդը։ Պահեք ցանցաթաղանթի մաքուր ճյուղը։ մի շփոթվեք մոտիվների հետ։
- Ճեղքումը ալատիլիզմի հետ։ Ավելի շատ միջանկյալ հաղթանակներ/մինի-ivents, որպեսզի նստարանները չթողնեն։
Ստուդիայի/հրատարակչի չեկի թերթ
- Ընտրվել է ենթատիպը (տաճար/անապատի/ծով/թանգարան) և մեկ «մեծ» ֆիչ։
- Մոխրագույն թեստը անցյալում է. Slow 28-32 pt; մեծ տապայի գոտիներ։
- Ծիսակատարություններ ՝ կասկադներ/կլադային/սունդուկ/հավաքածուներ 'իրենց հնչյուններով և թայմինգներով։
- UA փաթեթը 'icon (քարտեզ/sunduk), ուղղահայաց տեսահոլովակը 5-8 վրկ, օֆերի քարտերը։
- Սեզոնային հրապարակներ/որոնումներ/գրանցումներ 'առանց մաթեմատիկայի փոփոխության։
- Իրավաբանական մաքրություն 'պատկերի լիցենզիա/զարդեր, արժանապատվության հարգանք։
- Dashbords: CR 0-50, «wau-timing», բոնուսի մուտքեր, կոորդինատներ։
- «Պատասխանատու խաղը» բաժինը տեսնում և հասանելի է մեկ tap-ում։
Պատասխանատու խաղը լռելյայն կոդն է
18 + և թույլատրված իրավասություններ։ Հետևեք տեղական նորմերին։
Դեպոզիտի/ժամանակի/ժամացույցի և դադարի/ինքնության սահմանները հասանելի են լոբբիից։- Բոնուսների ազնիվ պայմանները CTA-ի մոտ; ոչ մի «երաշխավորված» հաղթանակը զվարճանք է։
Գանձերի մասին արցունքները հաջողակ են այնտեղ, որտեղ մեխանիկան = արքեոլոգիական ծեսը 'կասկադները' շերտերի հեռացումը, Hold & Win-ը 'գտածոների պահեստ, Reveal-sunduk, Expanding-ը բաց կոդն է, հավաքածուները' արշավախմբի կատալոգ։ Ավելացրեք բջջային ընթերցումը, մաքուր սաունդթրեքը և հարգալից ծառայությունը, և կստանաք «հավերժական» թողարկումը բարձր CR-ով առաջին նստաշրջաններով, Retention-ով և օրգանով, որը հավասարապես լավ աշխատում է ցանկացած գեո և սեզոններում։