Արցունքներ ֆիլմերում, հեռուստացույցներում և տեսախաղերում
Բրենդավորված («IP-հիմնված») արցունքները ապավինում են պատրաստի աշխարհին 'ճանաչելի հերոսներ, կրկնօրինակներ, սաունդթրեքներ, արտեֆակտներ և տեսարաններ։ Սա մեծացնում է ներգրավվածությունը և միևնույն ժամանակ թելադրում է խաղային բոնուսները, «տեսախցիկները», տեսահոլովակները և հավաքածուները, որոնք պահպանում են ֆանատներին։ Ներքևում կա համակարգային վերլուծություն, թե ինչպես են կինոն/հեռուստաշոուները/վիդեո խաղերը վերածվում հատուկ մեխանիկայի, ինչպիսին են մաթեմատիկան, որոնք սովորաբար կրում են և ինչպես ընտրել փղը իրենց ոճին։
Իկոնոգրաֆիա և ֆան ծառայություն
Դերասանների կերպարները և դեմքերը 'առաջին խորհրդանիշները, հաճախ հատուկ փոփոխություններով (sticky/expanding wilds, x)։
Առարկաներ/արտեֆակտներ. «բանալիներ» բոնուսների համար (բևեռային բզեզներ, հավաքածուներ ագրեիդների համար)։
Վերնագրերը/լոգոն 'Scatter կամ սուպեր-Wild, երբեմն բացում են տեսահոլովակը։- Տեսարաններ և կրկնօրինակներ. Կարճ kate տեսարաններ գագաթներում (թիթեղներ), ձայնային «խարիսխ» զգացմունքների համար։
- Տեղերը ՝ այլընտրանքային ֆոններ/ռեժիմներ (քաղաքը, լաբորատորիան, ամրոցը, տիեզերքը), որոնք ազդում են մինի ֆիչի հավանականության վրա։
Բրենդի սլոտների հիմնական մեխանիկները
1. Կերպարի մասշտաբներ և դասարաններ (Character Meters)
Դուք հավաքում եք ռուսական մասշտաբի հերոսի խորհրդանիշները 'մեծահասակ, շնչառական, ցածր խորհրդանիշների վերածումը մրցանակների։ Մի քանի հերոսներ = մի քանի ռուսական խաղեր (vs ռիսկ)։
2. Կլիպ բոնուս (Scene/Clip Bonus)
Ձգգերը սկսում է կարճ դրվագ 'pick- &-win, մինի-խաղը, «հետապնդման ռեժիմը» կամ «bossa պայքարը»' աճող x-ով, քանի որ բեմը անցնելիս։
3. Դուալ ճանապարհները (Hero vs Villain)
Բոնուսից առաջ դուք ընտրում եք կողմը 'հերոս, ավելի շատ մեջքեր և փափուկ գործիչներ։ չարագործը ավելի քիչ մեջքեր է, բայց ագրեսիվ x/վարակը։ Ընտրությունը ազդում է ցուցադրման վրա։
4. Դրվագը/սեզոնները (Seasonal Episodes)
«Սեզոն 1/2/3», խաչաձև նստաշրջանի առաջընթացը հավաքում է դրվագների զինանշանները, բացում է կոսմետիկա, սկսնակ բուստեր կամ նոր տեսարաններ բոնուսում։
5. Հավաքածուներ և քրաֆթ (Collect & Craft)
Աշխարհի առարկաները (քարտեզներ, ջեթոններ, ռուններ) հավաքվում են «սեթում» և ակտիվացնում են գերհզոր փոփոխիչը 'sticky wild ցանցը, երաշխավորված են ընդլայնվող խորհրդանիշները, ֆիքսված մեկնարկի x։
6. «Բոսֆայթ» ռեժիմը (Boss Fight/Showdown)
Կոպիտ բոնուս 'յուրաքանչյուր «հարված»' հարգանք կամ կասկադ։ շշի հաղթանակը = մուլտֆիլմի մրցանակ, պարտությունը մխիթարական մրցանակ է։ Հիանալի է «պահել» սթրիմների հանդիսատեսին։
7. Ցանցային նորաձևությունները (Contation Modes)
Միգրացիաների փոխումը (օրինակ ՝ «ամրոց/փողոց/տիեզերք») փոխում է մինի-ֆիչի հաճախությունը և վայլդների տեսակը։ երբեմն միգրացիան պատահականորեն ընտրվում է բոնուսի մուտքի մոտ։
8. Կլաստեր փեյ/Megaways/ways-to-win
Ավելի հաճախ օգտագործվում են ճկուն շարժիչները
Կլաստերները լավ զուգորդվում են արտեֆակտների «պայթյունների» հետ։- Megaways-ը մեծացնում է «հետապնդումները» և բեմական սերիական արտադրողները։
9. Buy Bonus / Super Buy
Թույլ է տալիս անմիջապես մտնել «պատկերային տեսարան» (շոու-պահ)։ Super Buy-ը հաճախ տալիս է կերպարների մասնակիորեն լցված մասշտաբներ կամ ֆիքսված սկսնակ արտադրող։
Վոլատիլությունը, RTP և պրոֆիլը
RTP-ը բրենդի թայթլների մոտ սովորաբար 95-97 տոկոսն է (կոնկրետ արժեքը կախված է պրովայդերից և իրավասությունից։ ստուգեք խաղը ձեր օպերատորի հետ)։
Ավելի հաճախ, քան միջին/բարձր, հիմնական արժեքը սյուժեային բոնուսներում (կլիպեր, շեֆեր, հիմար ռեժիմներ) և ոչ թե բազմապատկող։
Պրոֆիլներ 'հիմքը պահվում է մինի-ֆիչի/հավաքածուների վրա, պիկի վրա' հերոսի ամբողջական մասշտաբով, շոու-դաունով և երկար կասկադներով/շնչառությամբ։
Գործնական եզրակացություն. Ուզում եք «հեռավոր կրակոցներ» և շոու պահեր, դիտարկեք Super Buy/հիմար ռեժիմները ագրեսիվ x; անհրաժեշտ է ռիթմ, փնտրեք տարբերակներ կլաստերային հիմքով, հաճախակի մինի-եզրափակիչներով և փափուկ շնչառությամբ։
UX, ձայն և տեսողական լեզու
UI-ն և ընթերցանությունը. Բրենդը շատ գրաֆիկներ ունի, որոնք կարևոր են հակաբեղմնավորիչ իոններով, պարզ մասշտաբներով, մեկ կամ երկու տապով մինչև մրցույթի աղյուսակը։
Սաունդթրեքը 'արտոնագրված սաունդթրեքը ուժեղացնում է «պիկի» - օգտակար դինամիկ խառնուրդներ (քսանմեկն մեծացնելիս, նիշերի մեջբերումները հարվածներում)։
Անիմացիաներ ՝ տեսահոլովակներ կարճ և «կլիկաբելային» (անցք), որպեսզի չփորձեն տեմպը։ տեսողական տեսողությունը պայծառ է, բայց ոչ «կույր» Ալթայլում։
Հասանելիություն 'կրկնօրինակման/տեսագրությունների ենթագրեր, վիբրո հուշումներ պիկի մեջ (եթե աջակցվում է)։
Հոգեբանություն 'նոստալգիա և ճանաչողական ազդեցություն
Նոստալգիան նվազեցնում է ցրման սթրեսը 'ծանոթ հնչյունները/դեմքերը մեղմացնում են «չոր շարքերը»։- Վերահսկողության պատրանք 'հերոսի/կողմի/դրվագի ընտրությունը ստեղծում է ազդեցության զգացողություն։
- «Բեմի էֆեկտը» 'հազվագյուտ հաջողակ կոմբոն, որը համապատասխանում է պաշտամունքային կրկնօրինակին/երաժշտությանը, գրանցվում է հիշողության մեջ և ձգվում է վերադառնալ։
- Սերիզացիան 'սեզոնային իրադարձությունները և դրվագների հավաքածուները ձևավորում են «երկար» նպատակը։
Ինչպես ընտրել փղը ֆիլմի/շարքի/խաղի համար իր ոճով
1. Կերպարների մեխանիկայի իրականացումը 'ինչ են տալիս մասշտաբները, արդյոք բազմատերերը կպչում են, թե արդյոք x-ը փոխանցվում է մեջքի միջև։
2. Նայեք «բեմական» բոնուսին 'արդյո՞ ք կա շեֆայթ/կլիպային փուլեր, որքանո՞ վ է տևում շարքը, ո՞ րն է ամենամեծ x-ը։
3. Պիկի հիմքը 'կլաստեր-բազան և հաճախակի մինի-ֆիչիները հարթում են խնդիրները։ հիմար ռեժիմները և Super Buy-ը մեծացնում են ռիսկը և առաստաղը։
4. RTP/փոփոխությունները, բրենդի արցունքները կարող են ունենալ RTP-ի մի քանի տարբերակներ, համեմատեք օգնության ընտրացանկում ձեր օպերատորի մոտ։
5. Altail-հարմարությունը 'տեսահոլովակները պետք է բաց թողնեն, ցուցիչները մեծ են, տեքստը կարդացվող է։
Սնանկության պրակտիկա
Stop-loss/taik-pudit: Թույլ տվեք մինչև սկսելը '«շոու պահերը» հեշտությամբ հրահրում են «դոգոն»։
vs ցրումը 'ինչքան ավելի ագրեսիվ է, քան bossfight/dualy/Super Buy-ը, այնքան ցածր է ռուսական տոկոսադրույքը։
Դեմո թեստ 'գնահատեք մինի ֆիչի հաճախությունը և սանդղակի արագությունը։ հասկացեք, արդյոք կլիպերի տեմպը հարմարավետ է։
Treking: Գրանցեք բոնուսների հաճախությունը, միջին x և անկման խորությունը, դա կարգապահություն է։
Իրավաբան և լիցենզավորում, ինչպես դա ազդում է դիզայնի վրա
Լիկանեսները և կլիպերը 'դերասանների և տեսարանների պատկերների օգտագործումը կարգավորվում է փառատոների կողմից, դա հաճախ ցույց է տալիս խորհրդանիշների ցանկը և տեսահոլովակների տևողությունը։
Երաժշտությունը 'հետքերի իրավունքները կարող են սահմանափակել հատվածների ծավալը/երկարությունը տարածաշրջաններում, UI-ում պետք է տեղեկացնի «հանգիստ» տարբերակների մասին։
Տարածաշրջանային տարբերակներ. Նույն փղը կարող է տարբերվել RTP/fi-ով շուկաների միջև իրավունքների և կանոնների պատճառով 'նվազեցրեք տեղական վկայականը։
Միտումներ և ապագա
Meta-անցում և «մարտական բացթողումներ» 'սեզոնային առաջընթացի հետքեր կոսմետիկայի և IP-ի երկրպագուների համար։
Ինտերակտիվ դրվագները 'բոնուսում աճող ընտրությունները, որտեղ բեմի «ճիշտ» հաջորդականությունը տալիս է ավելացված x։
Crossovers IP: Համատեղ իրադարձություններ (օրինակ, տարբեր ֆրանչայզերի կերպարները նույն եբենտում) համակցված փետուրներով։
Աուդիո արձագանք 'ձայնի դինամիկան և լուսավորությունը UI-ն «շնչում» է բազմապատկիչի և բոնուսի կենդանական աշխարհի հետ։
Strim-frendley մեխանիկները 'կարճ, բայց տեսողական պիքսներ, հաշվարկիչներ «մինչև բեմը», անջատված kate տեսարաններ։
Պատասխանատու խաղ
Ֆան-ծառայությունը զգացմունքներ են, բայց արդյունքը որոշում է մաթեմատիկան։ Խաղացեք միայն ազատ միջոցներով, տեղադրեք ժամանակի/ավանդների սահմաններ, դադար արեք։ Եթե բռնում եք ինքներդ ձեզ «ուզում եմ տեսնել այդ տեսահոլովակը ևս մեկ անգամ», սա ձգան է ընդմիջման համար։
Ֆիլմերում, հեռուստաշոուներում և տեսախաղերում արցունքները ճանաչելի աշխարհի և խաղախաղի հզոր համադրություն են 'կերպարներ, կլիպեր բոնուսներ, հիմար ռեժիմներ, կլաստերներ և Megaways։ Ընտրեք թայթլները ձեր ռիսկի պրոֆիլի տակ, ստուգեք տեղական վկայականը և RTP-ն, փորձարկեք դեմոն, վարեք սնանկ, և թող ձեր «կինոգրաֆիկ» պիկը տեղի ունենա, երբ մաթեմատիկան ձեր կողմում է։