Ժամանակի թեմատիկան 'անցյալը, ներկան և ապագան
Ժամանակի սյուժեները հարմար են խաղերի համար 'անցյալը տալիս է ճանաչելի խորհրդանիշներ (զարդեր, արտեֆակտներ), իրական ռիթմ և «ռեալիզմ», ապագան' ապգրադներ և տեխնոլոգիական արտադրողներ։ Մեխանիկական լեզվով ժամանակ վերածվում է փոխակերպման (reroll), արագացման (multicascades), էպոսի (նիշերի և կանոնների հավաքածուի փոփոխությունը) և թայմլինի (առաջընթացի մասշտաբները)։ Ներքևում համակարգային վերլուծություն է, թե ինչպես է «ժամանակը» դառնում արցունքների մաթեմատիկան։
Իկոնոգրաֆիա և հիմնական խորհրդանիշներ
Անցյալը 'ավազի ժամացույց, սվիտեր, կառքեր, հին մետաղադրամներ, դինոզավրեր/ասպետներ/փարավոններ - մրցանակներ' «ծանր» վճարներով, բայց հազվագյուտ փոփոխություններով։
Իրական 'ժամացույց, մետրո, տեսախցիկներ, թերթեր, սպորտային ատրիբուտներ' հավասարակշռված խորհրդանիշներ։ հարմար են կասկադների և մինի-ֆիչի համար։
Ապագան 'ոչ, միկրոչիպեր, անօդաչու թռչող սարքեր, քվանտային միջուկներ' ապգրեիդների խորհրդանիշներ, սլաքների փոխանցումներ և վայլդներ։
Քրոնո-արտեֆակտները 'երգիծական/թվային ժամացույցներ, աստղագուշակներ, քրոնիկոններ' Scatter-ը և գործիքավորող ռեժիմները։
Ուղեցույց/գյուտարար 'փոխակերպիչ կերպար, որն ակտիվացնում է փոխարկումը, արագացումը կամ «դարաշրջանը փոխելը»։
«Ժամանակի» հիմնական մեխանիկները
1. Էպոս (Era Shift)
Խաղային դաշտը պարբերաբար փոխում է դարաշրջանը
Անցյալը բոնուսում բարձր վճարումներ են, բայց մինի ֆիչի դանդաղ հավաքածու։- Իրական 'հաճախակի կասկադներ/հարգանք, չափավոր բազմատերեր։
- Ապագան ագրեսիվ են և ապգրադներ, բարձր է ցրումից։
- Փոխակերպումը հետևի, հոսանքների հավաքման կամ բոնուսում է։
2. Պերեմոկա (Rewind/Reroll)
Մեկ կամ մի քանի նիշ «վերագրանցվում» անհաջող մեջքից հետո։ Բոնուսում հասանելի է կրկնակի շրջադարձ կամ «խելացի» (փոխում է միայն ցածր նիշերը)։
3. Արագացում (Fox-Forward)
Կասկադների շարքը մեկ տոկոսադրույքով առանց ընդմիջման, յուրաքանչյուր կասկադը մեծացնում է մեծ (x2-x3-x5...)։ Ապագայի ռեժիմում բազմապատկիչը կարող է չհասցնել մինչև նոյեմբերի վերջը։
4. Թայմլին (Timeline Meter)
Երեք հատվածներից առաջընթացի սանդղակը PMS/NOW/FUTURE-ն է։ Յուրաքանչյուր կոմպոզիցիայի լրացումը տալիս է կոշիկ 'extra spins, sticky wilds, ճանապարհների ընդարձակում։ Ամբողջական թայմլինը «Temronal Surge» է կոմբոյի էֆեկտներով։
5. Petle ժամանակի (Time Loop)
N անվճար «վերարտադրությունը» բոնուսի համար 'եթե մեջքը վատ է, ակտիվանում է հանգույցը և կրկնվում է ցանցի մասնակի փոխակերպմամբ։ Այն համալրվում է ժամացույցի/մարտկոցների հավաքմամբ։
6. Էպոսի փոխարկիչը (Disbol Ageing/Upgrade)
«Ծերության» կամ «էվոլյուցիայի» խորհրդանիշները 'ցածր միջին ռուսական մրցանակները հաղթողների շարքի ժամանակ։ Անցյալում ageing ավելի հաճախ, ապագայում 'ակնթարթային ապգրեյդը։
7. Զուգահեռ գծերը (Parallel Reels/Mirrors)
Երկու սինխրոն «ժամանակավոր» ցանցեր ՝ անցյալը արտահայտում է նիշերի գտնվելու վայրը ներկա կամ ապագայում, ավելացնելով մեգա-գծի շանսերը։
8. Hold & Spin «Քրոնոբանկը»
Սուպեր խորհրդանիշները վարկերի/մեծ մարդկանց հետ «սառեցնում են» մինչև երեք փորձեր։ Յուրաքանչյուր նոր հիթը փչացնում է փորձերը. ցանցի լրացումը գերհզոր հաղթանակն է։
9. Buy Bonus / Super Buy
Մուտքի գնումը ճիշտ դարաշրջանում/petle: Super Buy-ը կարող է սկսել մասամբ լցված թայմլայնով, ֆիքսված բազմապատկիչով կամ կրկնակի շարժիչով։
Վոլատիլությունը, RTP և պրոֆիլը
RTP-ը «112» թայթլներում սովորաբար 95-97 տոկոսը (տարբերվում է պրովայդերների/հայտարարությունների միջոցով)։
Վոլատիլությունը 'ավելի հաճախ միջին/բարձր; պիկը գալիս է դեպի ապագա (արագացում + «ծածկող» x) և ամբողջական թայմլայնների վրա։
Մրցույթի պրոֆիլը
Հիմքը օգնությունն է իրական փոխպատվաստումների և մինի-հարգանքի պատճառով։- Պիկի 'արագացման, ամբողջական հանգույցի և կոմբոյի վրա «Era Shift no Temensal Surge»։
Գործնական եզրակացություն. Ցանկանում եք ճշգրիտ ռիթմ 'խաղացեք «իրական» հաճախակի կասկադներով և փոխադարձությամբ։ փնտրեք «հեռավոր կրակոցները» 'ապագայի համար նախանձեք «չլրացած» մեծահոգի և Super Buy-ի հետ։
Ենթաստամոքսներ և ցանցեր
1. Պատմական շրջագայություն
Միջին դարաշրջանը, որը տեղի է ունենում Միջին դարաշրջանում, սիմվոլները/կանոնները նորարարվում են փուլերով, իսկ բոնուսը '«էպիկական շքերթ»' աճող փոփոխություններով։
2. Քաղաքը «հիմա»
Մետրոն, երկնաքերը, փողոցային ժամացույցը 'արագ մինի-ֆիչին, պորտալները' «ժամանակի կտրվածքներ», կոկիկ ռիսկ։
3. Ռետրո ֆուտուրիզմը
Վակուումային լամպերը, որոնք թռչում են մեքենաներ, քրոնիկները 'ageing և apgraids խառնուրդը բազմապատիկի պայծառ տեսողությամբ։
4. Քիբեր քրոնիկա
Քվանտային ժամացույցներ, neon, II-հաղորդիչ 'նվազագույն «անցյալը», առավելագույն արագացում և զուգահեռ ցանցեր։
Դիզայն, ձայն և UX
Պալիտրա 'տաք թեմեր անցյալի համար, չեզոք/քաղաք իրական, սառը նեոնային ապագայի համար։ բանալին հակադրությունն ու ընթերցանությունն է։
Անիմացիաներ 'էպոսի լողացող անցումներ (wipe/մորֆինգ), «ժամանակի կայծեր», կարճ և հասկանալի փոխպատվաստում առանց ծանրաբեռնվածության։
Հնչյունը 'լութնյա/պտուտակային ջութակներ ww.urban-embient-sint-puls; խնջույքների մեջ խառնուրդ է, քանի որ տայմլայնը միացված է։
UX 'դարաշրջանի մշտական տեսլականը, թայմլայնը, աքաղաղը և բազմապատկիչը։ նշումներ անցումների համար. Գյուղը գտնվում է 1-2 տապա; մեծ hit ոլորտներ։
Ներգրավման հոգեբանություն
Գագաթնակետին սպասելը 'թայմլեյնի և «ապագայի» լրացումը ստեղծում է շարալիզացիա հասկանալի նպատակով։- Վերահսկման պատրանք 'էպոսի/հանգույցի/փոխարկումների ընտրությունը նվազեցնում է պատահականության զգացումը։
- «Գրեթե հաջողվեց» էֆեկտը: Մեկ սեգմենտը մինչև Temronal Surge-ը կամ մեկ հոսանքը մղում է շարունակել։
- Հազվագյուտ տեսարանների հիշողությունը 'դաշտի ամբողջական ապգրեյդը կամ x-combo արագացման շարքը հատկապես վառ են։
Ինչպես ընտրել «ժամանակավոր» փղը իր տակ
1. Նայեք վերափոխման հաճախականությանը 'արդյոք այն հասանելի է բազայում, թե արդյոք ազդում է մրցանակների վրա։
2. Գնահատեք թայմլայնը, թե որքան արագ է փորվում, որ տալիս է յուրաքանչյուր սեգմենտը, թե արդյոք բոնուսից հետո փչանում է։
3. Նախատեսվում է արագացնել 'արդյոք քասկադների միջև բազմապատկիչը կուտակվում է և «կպչում» է բոնուսով։
4. Դարերի ընտրությունը 'արդյո՞ ք դուք կարող եք «բռնի» անցնել ճիշտ դարաշրջանին (buy/հավաքելով)։
5. Altail-հարմարությունը 'լուծողների ընթերցանությունը և անցումների լողությունը քննադատական են երկար նստաշրջանների համար։
Սնանկության պրակտիկա
Stop-loss/taik-podit: Նախօրոք արագացումը և հանգույցը հեշտությամբ հրահրում են «դոգոն»։
vs ցրումը 'ինչքան ավելի ագրեսիվ է ապագան/Super Buy/ծածկող x, այնքան ցածր է ռուսական տոկոսադրույքը։- Դեմո թեստ 'գնահատեք թայմլայնի արագությունը և «չոր» հատվածների միջին երկարությունը։
- Թրաքինգը 'ձայնագրեք բոնուսների հաճախությունը, միջին x, անկման խորությունը նվազեցնում է «կախարդական մտածողությունը»։
Պատասխանատու խաղ
Ժամանակը հիանալի փոխաբերություն է, բայց արդյունքը որոշում է մաթեմատիկան։ Խաղացեք ազատ միջոցներով, տեղադրեք ժամանակի և ավանդների սահմաններ, դադար արեք։ Եթե զգացմունքները վերևում են, կանգնեք և վերադառնաք «իրական» պարզ գլխով։
Միտումներ և ապագա
Combo «timline + զուգահեռ ցանցերը», ակտիվ դարաշրջանը ազդում է հայելային թմբուկների վրա։- Դինամիկ Megaways-ը 'թմբուկի բարձրությունը փոխվում է, քանի որ դարաշրջանը/բազմապատկիչը փոխվում է։
- Աուդիո/տեսողական ռեակցիա 'սաունդ և լուսավորություն «շնչում» թայմլայնի առաջընթացի հետ միասին։
- Meta-ivents «Քրոնո-սեզոններ» 'քրոս-արցունքաբեր խնդիրներ, որոնք ունեն դարաշրջանների արտեֆակտների հավաքածու և սկսնակ թփեր։
- Նախկին տարրերը 'հաղորդավարը «փոխում է դարաշրջանները», լսարանը քվեարկում է փոփոխականների համար։
«Ժամանակի թեմատիկան 'անցյալը, իրական և ապագան» ոչ միայն գեղեցիկ դրամատուրգ է, այլ նաև մեխանիկի ճկուն շրջանակ' դարաշրջան, շրջադարձ, արագացում, թայմլայններ և հանգույցներ։ Ընտրեք թայթլները ձեր ռիսկի պրոֆիլների տակ, փորձարկեք դեմոն, վարեք սնանկ, և թույլ տվեք ձեր «ժամանակավոր պիկի» մեջ, երբ մաթեմատիկան իսկապես ձեր կողմում է։