WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչո՞ ւ է սյուժեն ավելի կարևոր, քան ժամանակակից փղերի մեխանիկան

Կարճ

Այսօր հաղթում է փղը, որը բացատրում է իրեն առանց բառերի և առաջացնում է զգացմունքներ առաջին 30-60 վայրկյանում։ Մեխանիկան (RTP, ցրումը, ֆիչին) կարևոր է, բայց հենց սյուժեն է, որ տեսողական-աուդիո պատմությունը հասկանալի արխեթիպերով, մեխանիկան դարձնում է տեսանելի, հիշարժան և ցանկալի։ Առանց սյուժեի փղը «կանոններ առանց իմաստի» է։


1) Ի՞ նչ է «սյուժեն» արցունքների համար

Ոչ «վեպը» և ոչ երկար քաթ-տեսարաններ։ Սա մի համակարգ է, որտեղ

Արքետիպ/աշխարհը (հերոս, արտեֆակտը, բանաստեղծությունը) նպատակ է տալիս։
  • Սիմվոլիկայի սեմանտիկան անմիջապես բացատրում է, որ կարևոր է (կայծակ = մեծահասակ, դիմակ = mystery, sunduk = բոնուս)։
  • Էմոցիոնալ կորը խաղացողին տանում է ձուլման սպասելուց։
  • Ձայնը և վիբրոն ապացուցում են իմաստը (հարվածը = x-մեծահասակ, երգչախումբ = 108 ֆրիսպինի մեջ)։
  • Մետա առաջընթացը կապում է կարճ նստաշրջանները 'հավաքածուներ, ֆորումներ, քայլեր։

2) Ինչո՞ ւ է սյուժեն «ընդհատում» մեխանիկան

1. Կոգնիտիվ բեռի նվազումը։ Խաղացողը հասկանում է, թե ինչի համար է պայքարում առանց մանուալի կարդալու։

2. Առաջին «վաուի» արագացումը։ Սյուժեն հայտարարում է անիմացիաների և հնչյունների թայմինգը, որպեսզի հույզերի գագաթնակետը շուտ գա ՝ առանց էկրանավորումը կոտրելու։

3. Ճանաչելիությունը և մարքեթինգը։ Սյուժեն ստեղծում է իկոն, թիզեր, սքրինը, և բարձրացնում է CTR-ը, ոչ միայն «գրաֆիկայի գրաֆիկան»։

4. Retenshen-ը հանգստի սպասման պատճառով է։ Նրանք չեն վերադառնում "+ 0։ 2 x շնչառության վրա", իսկ "կաթը ծալել/բուժել արտեֆակտները"։

5. Տեղայնացումը առանց մաթեմատիկայի փոփոխության։ Նույն շրջանակը աշխատում է հունարեն/նորդ/ասիական սեթինգում։


3) Ինչպե՞ ս է սյուժեն մեխանիկա դարձնում հասկանալի

ՄեխանիկաNarranal «obert»Տեսողական ծեսը
Hold & Win / Sticky Respin«Հավաքիր բեկորները/կայծակը, պահիր դրանք մինչև վերջնական հարվածը»Լիպկի ջեթոնները, 3 «կյանքի աղբ», որոնք մեծացնում են լույսը
Կասկադի շատ մարդիկ«Բարկությունը կուտակվում է»Յուրաքանչյուր կասկադ = գրամ + աճող x-հաշվիչ
Scatter/Cluster Pays«Ռունաները աշխատում են խմբերով»Պարզ ցանցը, «ապակիները» և կլաստերների բռնկումները
Ընդլայնվող խորհրդանիշ«Հերոսի/արտեֆակտի արթնացումը»Կինոնկարների բացահայտումը, ապա մեծ խորհրդանիշ
Հավաքածուներ/առաջընթաց«Լցրեք բաժակը/լիցքավորեք արտեֆակտը»Քայլերի շերտը պարզ շեմերով

Կանոնն այն է, որ ցանկացած ֆիչ ունի մեկ ընթերցողական ծես և ձայն։ Ոչ մի «կույր» ազդեցություն։


4) Բջջային անկյունը 'սյուժեն ընթերցված է 1-2 վայրկյանում։

Մեծ ձևեր և թվեր, սահմանափակ պալիտրա։ Ֆոնը խորհրդանիշներ է, ոչ թե վիճում է նրանց հետ։
  • Հիմնական անիմացիան 24800-1200 մզ է, միկրոդիվացիան 300 մզ է։
  • Storis-tizer fichi-ը առաջին մեջքի դիմաց երկար Tutorial-ի փոխարեն։
  • Մեծ մատի գոտում կոճակները, «rebet/undo/double», սյուժեն չպետք է կոտրվի։

5) Sound-ը սյուժեի կեսը

Յուրահատուկ «ձայներ» իրադարձություններին 'հավաքում, ապգրեյդ, բոնուս, «մաժոր գինին»։
  • Եռյակի սինխրոն 'փխրուն www.ru (oporational) վիբրո։
  • Լռությունը գործիք է։ Սարդերում սյուժեն «շնչում» է, ոչ թե հոգնում։

6) Live-ops: Ինչպես զարգացնել սյուժեն առանց մաթեմատիկայի ուղղության։

Սեզոնային ժայռերը (ձմռան/փառատոն/յոլ) նույն RTP-ի վերևում։
  • Քեսթեր/» ֆորումներ» շաբաթական ՝ տեսողական քարտ, մրցանակների ստիկերներ, թայմեր։
  • Սպրինտներ 10-30 րոպե '«x2 աստվածների զայրույթը վերջին հինգ րոպեների ընթացքում»։
  • UGC պահերը 'ուղղահայաց կլիպերը «մուրճ 100» -ը ջրանցքների/մեսենջերների համար սյուժեներ են։

7) Մետաղադրամներ, որոնք ցույց են տալիս սյուժեի ուժը

CR 0-50 սպին (առաջին ծանոթության պահպանումը)։

Ժամանակը մինչև առաջին «վաու իրադարձությունները» (20-90 վայրկյան նպատակային պատուհանը)։

Բոնուսի մուտքերի մասը և բոնուսի միջին տևողությունը (հույզը առանց ձգձգման)։
  • Cogortion Retention D1/D7/D30 սքիններով/108։
  • UI-ի ընթերցման արագությունը 'սեղմման սխալները, կոճակների որոնման ժամանակը։
  • CTR ստեղծարարների և CR demo-ի համար խաղը։

8) Գործընթացը 'ինչպես ստեղծել «սյուժեն-առաջին» փղը

1. Արքետիպը և հակամարտությունը ՝ 1 հերոսական խորհրդանիշը + 1 մեծ նպատակը (լիցքավորել/բացել/հաղթել)։

2. Mapping մեխանիկը ծիսակատարություններում 'յուրաքանչյուր ֆիչի համար' իր տեսողությունը և ձայնը։

3. Սթորիս Թիզեր '5-8 վայրկյան ուղղահայաց տեսահոլովակ, որը բացատրում է էությունը։

4. Շեմերի համակարգը 'առաջընթացի երկու-երեք պարզ «քայլը»։

5. Սաունդ գրադարանը 'առանձին շերտեր իրադարձությունների տակ + «հանգիստ» հանգույցները։

6. A/B փաթեթը 'iconka/հերոս, ֆոնի պալիտրա, հաղթելու դրոշը, բռնկման տևողությունը։

7. Կենդանի բովանդակության պլանը 'սեզոնային շերտեր, որոնումներ, կիսագնդեր։


9) Ստուդիայի/հրատարակչի չեկի թերթ/

  • Մեկ հերոս և մեկ հիմնական փունջ; մնացածը ոչ պաշտոնական է։
  • Խորհրդանիշները համարվում են մոխրագույն աստիճաններով. թվերը մեծ են։
  • Հիմնական անիմացիա թիվ 1։ 2 c; միկրոդիվացիա 240։ 3 c.
  • Յուրաքանչյուր մեխանիկայի համար կա տեսողական ծես և յուրահատուկ ձայն։
  • Սթորիս Թիզերը պատրաստ է (5-8 c), առանց փոքր տեքստի։
  • Quests/and սեզոնային հրապարակները չեն փոխում մաթեմատիկան։
  • Dashbords: CR 0-50, «wau-timing», բոնուսի մուտքեր, կոորդինատներ։
  • «Պատասխանատու խաղը» բաժինը տեսնում և հասանելի է 1 tap-ում։

10) Anti-pattern (ինչ խուսափել)

«Մեխանիկա մեխանիկայի համար»։ Շատ ֆիչ առանց իմաստի = աղմուկ և հոգնածություն։
  • Երկար քաթ տեսարաններ։ >1. 5-2 s - խաղացողը «դուրս է գալիս» ռիթմից։
  • Երկվորյակների խորհրդանիշները։ Վատ հիերարխիան պրոմահ և խառնաշփոթ է։
  • Թունավոր պալիտրա և չափազանց մութ տեսարաններ ռուսական էկրանների վրա։
  • Մարքեթինգը առանց սյուժեի։ Սկրինը «պարզապես հարվածային գործիքներ» չի վաճառում գաղափարը։

11) Էթիկան և պատասխանատու խաղը

Ազնիվ սպասումներ. Տեսողությունը չի խոստանում «երաշխիքներ» և չի քողարկում ռիսկերը։
  • Խաղացողի վերահսկողությունը 'սահմանները ավանդի/կորստի, դադարի, ինքնախաբեության վրա միշտ ձեռքի տակ են։
  • Մշակութային զգայունություն 'հարգանք սիմվոլիզմի և կրոնական դրդապատճառների նկատմամբ։

Ժամանակակից փղերում սյուժեն մեխանիկայի ինտերֆեյս է։ Այն նվազեցնում է հասկանալու ճանապարհը, տալիս է զգացմունքային ռիթմ, մեծացնում է մարքեթինգը և մեծացնում է պահպանումը 'առանց մաթեմատիկան բարդացնելու։ Թիմերը, որոնք տեղադրում են սյուժեն անկյունային գլխում, ստանում են ավելի բարձր CR առաջին նստաշրջանները, կայուն վերականգնումը և երկար LTV-ը 'հաշվի առնելով ազնիվ UX և պատասխան խաղի գործիքները։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։