Fantasma Games - immersive սյուժեն և gammdizain
Fantasma Games-ը ստուդիա է, որը կառուցում է արցունքներ սյուժեի և զգացմունքների շուրջ։ Նրանց փիլիսոփայությունը պարզ է. Խաղացողը վերադառնում է ոչ միայն «x-մեծահասակներին», այլ նաև պատմությանը, աշխարհին և կերպարներին։ Այսպիսով, մեխանիկները, արվեստը, ձայնը և ինտերֆեյսը աշխատում են որպես ամբողջություն 'յուրաքանչյուր ֆիչ պատմվածքի մի մասն է, ոչ թե «ցավոտ-նա» մարքեթինգի համար։
Նարրաիվ որպես մեխանիկա
Սյուժեի փետուրները։ Բոնուսները և նախապատմությունները բացահայտում են «գլուխը» 'առաջընթացը փորվում է, բացելով նոր տեսարաններ, հղումներ և գավաթներ։
Կերպարները գործառույթով։ Հերոսը/անտագոնիստը միայն արթում է, նա փոխում է խաղալիքները, ավելացնում է վայլդներ, ռետրիգերներ, բազմապատկում հավաքածուները։
Միկրո նպատակները նստաշրջանում։ «Հասեք արտեֆակտի 3-րդ մակարդակին», «հավաքեք 5 ռուբլիներ», պարզ խնդիրները բարձրացնում են խորությունը և պահպանումը։
Մաթեմատիկան և անկայունությունը 'հույզերի և վերահսկողության հավասարակշռություն
Փոփոխականությունը կատարվում է։ Գծերը Պիտերբուրգից մինչև High/Very High: Սյուժեն «երկար» բոնուսներ համբերատար և արագ ֆուչերի համար կարճ նստաշրջանների համար։
Առաջընթաց-թրքինգը։ Մարտկոցները, սիմվոլների հավաքածուները և բազմապատկիչների քայլերը ստեղծում են «կամար» նստաշրջանի փոխարեն պատահական աճի փոխարեն։
Feature Buy (որտեղ թույլատրվում է)։ Բոնուսի գնման մի քանի մակարդակներ համապատասխանում են պատմության «գլուխներին» և ոչ միայն լավագույն մեծահասակի շանսերին։
RTP թափանցիկությունը։ Ակտիվ RTP-ի և մրցույթի աղյուսակների հաղորդակցությունը առանձին էկրան է, որն ունի հուշումներ և հաղթանակների օրինակներ։
Դիզայն և աուդիո 'աշխարհը աշխատում է մեխանիկայի վրա
Տեսողական դրամատուրգ։ Ֆոնները արձագանքում են առաջընթացին (օրվա/միգրացիայի ժամանակի փոփոխությունը), հիմնական անիմացիաները ընդգծում են սյուժեի պահը, ոչ թե «աղմուկը»։
Աուդիո-մենեջեր։ Կերպարների թեմաները և հարմարվողական լուպները. Երաժշտությունը «շնչում է», և բոնուսի քրոնիկի հետ միասին։
Մաքուր UI։ Անհրաժեշտ կոճակները մեծ մատի տակ են, որի վրա տեղադրված են մի տուփ, հուշումներ ՝ համատեքստային և հակիրճ։
UX mobile-first
Ուղղահայաց 9: 16/մեկ ձեռքը։ Press-ը, սվայպերը լորի համար, «երկար tap» - ակնթարթային հուշումների համար։
Հեռուստաչափություն էկրանին։ Հավաքածուների առաջընթացը, ձգման հնարավորությունը (կարծես/իկոններով), վերջին իրադարձությունների պատմությունը։
Դադարներ և «հավատալ ավելի ուշ»։ Նարրատիվի առաջընթացի պահպանումը, փափուկ ստուգումները 108/քարոզարշավի միջոցով (պատասխանատու խաղի շրջանակներում)։
Խաղային գործիքներ օպերատորների համար
Սցենարներ։ «Գլուխների» առաջնորդները 'կամարների անցման համար պարգևատրումը, ոչ միայն GGR-մրցավազքը։- Առաքելություններ/որոնումներ։ «Բացեք երկու տեսարաններ երեկոյի ընթացքում», «Sobery 3 թողարկումը», իրադարձություններ ապագայի/հանգստյան օրերին։
- Free Rounds-ը խնդիր ունի։ Ոչ միայն «N spins», այլ «ավարտեք մինի-կամարը» - CTR-ի վերևում և պահպանումը։
- Ջեքպոտները։ Դրանք կապված են լորի հետ (սունդուկներ, մասունքներ), աճում են սյուժեի հետ, չեն դուրս գալիս մթնոլորտից։
- Բովանդակություն-վիտրինը։ «Նոր գլուխներ» բլոկները, «Շաբաթվա պատմությունները», «Ամսվա խաղը», կրճատում են ճանապարհը դեպի ռելեվանտային թայթլա։
Պատասխանատու խաղը և կոմպլենսը
Լիմիտներ և քրոնիկական հիվանդություններ։ Ժամանակի տոմսերը նստաշրջանում, փափուկ հիշեցումները, «դադար-խաչմերուկը» առանց պատմության առաջընթացի կորստի։
Տեղայնացումը։ Լորի, տառատեսակների և մշակութային հանրաքվեների տեքստերը հարմարվում են շուկայի տակ։- RTP/fich-պուլերը։ Բոնուսների ճկուն կազմաձևումը տեղական կանոնների շրջանակներում։
Մետրիկները, որոնց վրա նայում է Fantasma Games
Story Depth (սյուժեի խորությունը)։ Ի՞ նչ «գլուխ» է հասնում միջին խաղացողը։ հարաբերակցություն D1/D7/D30 պահպանման հետ։
Quest Completion Rate. Ավարտված տարածքների մասնաբաժինը; նպատակների և նստաշրջանի տեմպի ցուցիչը։- Time-to-Bonus. Քանի՞ րոպե մինչև առաջին պատմությունը, օպտիմիզացում սոցիալական ցանցերից/հեռագրական ալիքներից։
- Feature Awareness. Խաղացողների ընկալումը հիմնական ֆիչի (Tutorials/հուշումներով) նվազեցնում է «վաղաժամկետ արտահոսքը»։
- ARPPU vs. Narrative Progress. Միջին չեկի աճը առանց տնտեսության գերտաքացման 'ներգրավման, ոչ ագրեսիվ լանդշաֆտների պատճառով։
Fantasma Games
1. Հավաքածուները և ապգրադները։ Սիմվոլներ/բեկորներ/ռուններ հավաքվում են «արտեֆակտում», ուժեղացնելով վայլդները, մուլտիպլիկատորները կամ ձգանման հաճախությունը։
2. Բեմական բոնուսներ։ Յուրաքանչյուր փուլն ունի իր փոփոխիչը 'լիպային վայլդներ, որոնք ընդլայնվում են թմբուկի համաժամեցմամբ։
3. Ռիսկերը և ընտրությունը։ Խաղացողը ընտրում է «ճյուղը» 'ապահով փոքր ապսայդով կամ ռիսկային, որը առաջնորդում է «շեֆի բեմին»։
4. Պարսկական ռետրիգերներ։ Կերպարը ավելի հաճախ օգնում է սկզբում, ավելի հազվադեպ 'գագաթնակետին, որպեսզի պահպանի դրաման։
Օպերատորի համար գործնական պարամետրը
Նոր տարածաշրջանի սկիզբը
Express 2-3 թայթլա տարբեր ալատիլությամբ (System/High)։
Վիտրինի վրա թույլ տվեք «Սկսեք պատմությունը» բլոկը 'թայթլը լորի ամենաարագ մուտքով։- Առաջին հանգստյան օրերին միացրեք Onbording-ի առաքելությունը '24 ժամվա ընթացքում անցնել 2 «գլուխ»։
Սոցիալական ցանցերից/մեսենջերներից
Կրճատված Time-to-Bonus (առաջին իրադարձությունները 2-4 րոպեում)։
Առաջընթացի, ոչ թե GGR-ի, լավագույն 10-ը ավարտեցին մինի-կամարը։
Ստեղծարարները կերպարների և բեմերի վրա են, ոչ թե «x1000» -ով։
VIP եւ rentenshn
Անձնական քվեսթ շղթաները (3-5 աստիճան), ֆիչ-բեյը բոնուսի «ռեժիմի տարբերակի» հետ։
Ջեքպոտները, որոնք «ավարտում են» VIP խաղացողի հավաքածուը։- Շաբաթական սեզոնները «ղեկավարի եզրափակչի» հետ հանգստյան օրերին։
Ինչու՞ է դա աշխատում
Զգացմունքային հանգույց։ Խաղացողը հասկանում է «ինչու» նա անում է հաջորդ սպինը 'նոր տեսարան տեսնելու, արտեֆակտը տաքացնելու, «շեֆին» հաղթելու համար։
Տնտեսության պարզությունը։ RTP/անկայունությունը հաղորդակցվում է հասկանալի սյուժեների միջոցով։- Բջջային տեմպը։ Կարճ «գլուխները» տեղավորվում են իրական 2-7 րոպեանոց ուշադրության պատուհաններում։
2025 միտումները և Fantasma Games դիրքը
Narrative-first արցունքները։ Շուկան հեռանում է «տոնական skin-paks» -ից դեպի մտածված պատմություններ 'ստուդիայի ուժեղ տարածք։
Ինտերակտիվ տուրթորիալներ։ Մինի բեմերի միջոցով տեքստի պատերի փոխարեն ուսուցումը բարձրացնում է ծրարը ֆիչի հասկացողության մեջ։
Փափուկ մետա։ Հավաքածուները/հասանելիությունները առանց RTP-ի վրա ազդեցության 'ներգրավվածությունը մեծացնելու անվտանգ միջոց։
Քրոս մեդիա։ Կոմիքսների/ինֆլուենսերների հետ գործընկերությունները, որտեղ կերպարները ապրում են արցունքներից դուրս։
Fantasma Games-ը մեթոդականորեն զարգացնում է իմմերսիվ, սյուժեն-կողմնորոշված արցունքների տեղը 'խաղախաղը չի քողարկում պատմությունը, այլ բացահայտում է այն։ Օպերատորի համար սա երկար պահպանումն ու օրգանական աճը ARPPU-ն է ներգրավման պատճառով, խաղացողի համար 'հասկանալի նպատակներ և վառ «բեմական» պահեր։ Եթե ձեր վիտրինը կարիք ունի թայթերի, որոնք հիշվում են ոչ միայն «x-մեծ», այլ նաև աշխարհը և կերպարները, Fantasma-ը լավագույն պատասխաններից մեկն է։