WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպե՞ ս է ստեղծվում մի արցունք ՝ գաղափարից մինչև արբիտրաժը

Ժամանակակից արցունքների ստեղծումը կառավարվող արտադրողական փոխակրիչ է, որտեղ մաթեմատիկան, գիմդիզինը, արվեստի/աուդիո, զարգացումը, QA, կոմպլանսը և առևտուրը շարժվում են մեկ ռիթմում։ Ներքևում ուղու գործնական քարտեզն է առաջին գաղափարից մինչև վիտրինի առաջին եկամուտը։


1) Գաղափարը և սննդի սնունդը (1-2 շաբաթ)

Նպատակը 'գաղափար ստեղծել, որը համընկնում է շուկայի միտումների և օպերատորի նպատակների հետ։
  • Դերերը 'արտադրողը, խաղացողը, վերլուծաբանը, մարքեթոլոգը, արվեստի տնօրենը, մաթեմատիկան/տնտեսագետը։

Ելքերը

High-concept (1 էջ) 'թեման/ցանցը, հիմնական ֆոնը, նպատակային անկայունությունը, RTP-ի ուղեցույցը, նստաշրջանի տևողությունը։

Market fit-ը 'մրցակիցներ/հանրաքվեներ, եզակիություն (why now), ենթադրված լսարան (նորեկներ, VIP, կրիպտո լսարան և այլն)։

Pitch-scrins/իմաստուն 'տեսողական հանրաքվե, պալիտրա, UI։

Go/J-Go չափանիշները

Հիանալի ֆիչ հինգ վայրկյանում։
  • Հասկանալի «կեռիկը» առաջին նստաշրջանի ընթացքում 'որքան արագ է տեղի ունենում իրադարձությունը/բոնուսը։

2) Ռոտակշն 'մաթեմատիկա և նախատիպը (2-4 շաբաթ)

Նպատակը 'հաստատել ֆանը և տնտեսությունը իրական նախատիպի վրա։

Քայլերը

1. Math spec v0: անկայունություն (Low/Med/High), systgers հավանականությունը, բոնուսների կառուցվածքը, buy-feature (եթե թույլատրելի)։

2. RTP-ռուսական միջակայքը 'տեխնոլոգիական կազմաձևումը (օրինակ ՝ 96 տոկոսը), այլընտրանքը խմբակցությունների/գործողությունների համար։

3. Խաղային նախատիպը 'արագ հավաքումը շարժիչի վրա (ժամանակային գրաֆիկա)։

4. Սիմաև ՝ 10-100 միլիոն սպինիններ - RTP ստուգում, հաղթողների բաշխում, Time-to-Bonus, «միկրո իրադարձությունների» հաճախականությունը։

5. UX կմախքը 'UI շրջանակը (ուղղահայաց/հորիզոնական, կլիկի գոտիները, ավտոսպինը, արագ դրույքաչափերը)։

Արտեֆակտներ ՝ Math spec v1, UX wireframes, նախատիպը։ build.

Գեյթ 'եթե TTB-ն չափազանց երկար է և/կամ իրական ալատիլությունը «կծում է» մաթեմատիկայի ստուգում։


3) Արթ և ձայն (3-6 շաբաթ, կոդի հետ զուգահեռ)

Նպատակը 'տեսողական և սաունդթրեք անել, որոնք ընդգծում են մեխանիկան, և ոչ թե թաքցնում այն։

Բաղադրիչները

Art-bible: սեթինգ, պալիտրա, խորհրդանիշների ոճը, ֆոնային տեսարանները, անիմացիոն բանալիները, ասսեթների չափի/քաշի պահանջները։

UI kit: կոճակներ, սլայդերներ, կոդավորման սեղաններ, pop-ups, tutorials։

Անիմացիա 'հաղթական գծեր, wilds/scatters, bonus, intro/utro։
  • Աուդիո 'լոբբի/բազայի/բոնուսի թեմաները, SFX-ը իրադարձությունների, միկսի/դիմակի, լռելյայն ծավալի մասին։

Որակի չափանիշները 'հինգ-6 հազար էկրանների խորհրդանիշների ընթերցումը, «ձայնային հոգնածության» բացակայությունը, հավաքման քաշը CDN սահմանափակումների տակ։


4) Դոպակշն 'խաղի զարգացումը (4-8 շաբաթ)

Նպատակը 'նախատիպը վերածել կայուն ապրանքի։

Տեխնոլոգիական լանդշաֆտներ

Խաղային տրամաբանություն 'հոսանքների սթեյթ մեքենա, իրադարձությունների մենեջեր, թմբուկի/կատակների համաժամեցում, բոնուսային ռեժիմներ։

RNG/կեղծ-ռանդան 'շարժիչի կամ արտաքին RNG ինտեգրումը; նստատեղերի/արդյունքների տրամաբանությունը կոդավորման համար։

Փոխանակումը ՝ WinGL/Canvas/Mobile Web, FPS-ի օպտիմիզացումը, հիշողության կառավարումը, lazy-load ասսեթները։

Օպերատորի գործիքները ՝ free-rounds, ջեքպոտներ, ռեդեր/առաքելություններ (եթե աջակցում է պլատֆորմը)։
  • Թելեմետրիա 'վերլուծական իրադարձություններ (տոկոսադրույքներ, շահումներ, ձգումներ, ռետրիգերներ, քեշաուտ գնումներ), արտադրողականության ավելացում։

Փաստաթղթերը ՝ Tech spec, Event map, Error-handling, Build pipeline (CI/CD)։


5) QA-ն և մաթեմատիկայի հավատացումը (2-4 շաբաթ, մասամբ զուգահեռ)

Նպատակը 'ապացուցել, որ խաղը համապատասխանում է հատկություններին և կայուն է բեռի տակ։

Թեստեր

Ֆունկցիոնալ ՝ գծեր, վճարումներ, սահմաններ, մեքենաներ/տուրբո ռեժիմներ, շարժական ժեստեր։
  • Մաթեմատիկական 'reault-սիմվոլը մինչև տասնյակ միլիոն սպիններ; RTP/ցրման/hit frequency։
  • Արտադրողականությունը 'սառը սկիզբը, բեռնման ժամանակը, FPS-ը «թույլ» սարքերում, հիշողության արտահոսքը։
  • UX/տեղայնացումը 'տեքստեր, արժույթներ, թվեր, RTL-լեզուներ, տառատեսակներ։
  • Անվտանգություն 'տոմսի ամբողջականությունը, ներարկման փորձերը, անտի-բոտը։

Ելքերը ՝ QA mata.ru, Bug bash, Math verif.ru։


6) Կոմպլենսը և հավաստագրությունը (2-8 շաբաթ)

Նպատակը 'ստանալ հրատարակման թույլտվություն ռուսական իրավասություններում։

Կազմը

Լաբորատորիաների փաթեթը 'RNG, Math spec, աղբյուրներ/գրադարաններ (պահանջներով), սիմուլյացիաների զեկույցներ, վերահսկողական գումարներ։

Միգրացիոն պրոֆիլներ ՝ RTP-պրեսետներ, սպորտային ֆիչի անջատումը (օրինակ ՝ Feature Buy), արագության սահմանափակումները, տարիքային պարամետրերը։

Արդյունքները ՝ հավաստագրեր/նամակներ, հավաքման ցուցանիշներ։

Կարևոր է, որ հավաստագրման ժամանակը ճանապարհային քարտեզի հիմնական ռիսկերից մեկն է։ տեղադրեք բուֆեր։


7) Ինտեգրումը և թողարկումը (1-3 շաբաթ)

Նպատակը 'փղը միացնել օպերատորների/ագրեգատորների պլատֆորմներին և պատրաստել վիտրինը։

Առաջադրանքներ

API ինտեգրումը 'տուրերի մեկնարկը, բիլինգը, ջեքպոտ անվադողերը, բոնուսային հոսանքները, վեբհուկները։
  • Ռուսական մարքեթինգը 'ասացվածքների փաթեթը (iconks, banners, promo-տեսահոլովակ, skrinschots), դիրքի վրա («Կարճ նստաշրջանների համար», «Բարձր անկայունություն» և այլն)։
  • A/B-սկիզբը 'վերնագրերի թեստը, առաջին էկրանները, տուտորիալի տևողությունը։

Պատրաստության չափանիշները 'չեկի թերթերի անցումը, «կանաչ» հեռուստատեսությունը, P0/P1 կրիտիկական ուղիների բացակայությունը։


8) Մարքեթինգը, լայնաշերտը և սթրեսային վերլուծությունը (շարունակաբար)

Նպատակը 'թողարկումը վերածել կայուն եկամուտների։

Պրակտիկա

Մրցույթներ/առաքելություններ 'շաբաթական/սեզոնային իրադարձություններ, նպատակներ «հասեք X մակարդակին», «հավաքիր Y նիշերը»։

Promo-international և free rounds 'անվանական/waiger/kap-trach պարամետրեր; հատվածներ նորեկների/ռեակտիվացման/VIP-ի վրա։

Հեռուստաչափություն և դաշնամուր ՝ D1/D7/D30, ARPAU/ARPU, Time-to-Bonus, Feature usage, Small-win ratio, Crash-rate նստաշրջաններ։

Հավասարակշռություն-պաթչին '«միկրո-իրադարձությունների» հաճախականության բարձրացում, տեսողական հուշումներ, բոնուսի տեմպը (հավաստագրված սահմանների շրջանակներում)։

Պորտֆելային կապերը 'քրոս-պրոմո նման թայթլայի մեջ, «ամսվա խաղը», ալատիլիզմի ընտրություն։


Տիպիկ թայմլին (մեկ թիմի համար ուղեցույց)

Մոսկվան։ 1-2 'գաղափարը, սնունդը, ռեփերը, նախնական մաթեմատիկան։

Մոսկվան։ 3-6 'նախատիպը, սիմուլյացիան, wireframes; սկսել արվեստի/աուդիո։

Մոսկվան։ 7-12: վաճառված կոդը, վերջնական արվեստի/անիմը, ջեքպոտների ինտեգրումը/2019։

Մոսկվան։ 9-14: QA, report-sims, international, օպտիմիզացիա։

Մոսկվան։ 10-18: հավաստագրում (զուգահեռ), մարքեթինգային մրցույթի պատրաստումը։

Մոսկվան։ 15-20 'ինտեգրումը պլատֆորմների հետ, sox-launch, թողարկումը։

Ստանդարտները 'ժամանակահատվածները կախված են մորթիների բարդությունից, միգրացիաների քանակից և արտաքին լաբորատորիաներից։


Դերերը և պատասխանատվության գոտին (RACI-androsok)

P (արտադրողը) 'roadmap, բյուջե, հաղորդակցություն պաբլիշերի/վիրահատների հետ։
  • GD (խաղացողը) 'ֆիչի, UX հոսքերը, տնտեսական հանգույցը։
  • Math (մաթեմատիկոս/տնտեսագետ) 'հավանականություն, RTP, սիմուլյացիա, հավատացում։
  • AD (արվեստի տնօրեն) 'տեսողական համակարգ, UI/UX ընթերցանություն։
  • Dev (ինժեներներ) 'խաղային տրամաբանություն, օպտիմիզացում, գործիքներ, համակարգիչներ։
  • QA 'թեստային պլաններ, մաթեմատիկա, արտադրողականություն, համատեղելիություն։
  • Legal/Compliance: հավաստագրում, միգրացիայի պահանջներ։
  • UA/CRM/Մարքեթինգը 'գովազդային պլան, ստեղծարարություններ, իրադարձություններ, վիտրինը։
  • LiveOps/BI: չափումներ, փորձարկումներ, բարելավման վարկածներ։

Չեկ-թուղթ պատրաստակամության համար

1. Մաթեմատիկան համընկավ Math spec-ի հետ (RTP/volatily/TTB սիմամների վրա)։

2. Բեռնումը

3. UI/տեղայնացումը ստուգված է (արտարժույթներ, թվեր, փոխանցումներ, RTL)։

4. Աուդիո-միկսը հավասարակշռված է, առանց կլիպինգի/վերարտադրման։

5. Հավաստագրերը ստանում են/կապված են տոմսերի հետ։

6. Ինտեգրացիոն թեստերը ագրեգատորի/օպերատորի հետ «կանաչ»։

7. Թելեմետրիան գրում է բոլոր հիմնական իրադարձությունները։

8. Մարքեթինգի փաթեթը (iconki/banners/ավելի բարձր/կոպիրայթ) պատրաստ է։

9. Իրադարձությունների պլանը 4-6 շաբաթ առաջ պնդված է։

10. Աջակցության պլեյբուկը 'FAQ, հայտնի սահմանափակումներ, կապի ալիքներ։


Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել

Չափազանց ուշ UX։ Արեք wireframes մինչև art; խնայում է մի շաբաթ աջ։
  • Հավաստագրման թերագնահատումը։ Պլանավորեք բուֆեր և միգրացիոն տարբերություններ (RTP, Feature Buy, խաղի արագություն)։
  • Over-art. Տեսողական «շաքարը» վատացնում է ընթերցանությունը և FPS-ը։ անիմացիաները պետք է ընդգծեն մեխանիկան։
  • Հանգիստ հեռուստատեսություն։ Առանց իրադարձությունների, վերլուծաբանները չեն հասկանա, թե ինչու D7-ը «արթնացավ»։
  • Sox-launch-ի բացակայությունը։ Նույնիսկ մի շաբաթ օդաչուն երկու օպերատորներից փրկում է թողարկումը։

Մինի-գլոսարիա

RTP (Return to Player) 'տեսական ռուսական խաղացողը երկար հեռավորության վրա։
  • Վոլատիլությունը 'արդյունքների ցրումը' հաճախակի փոքր հաղթանակներ vs հազվագյուտ մեծ։
  • Time-to-Bonus (TTB) 'միջին ժամանակը մինչև առաջին բոնուսային իրադարձությունները։
  • Feature Buy 'բոնուս գնելը ֆիքսված արժեքի համար (թույլատրվում է ամենուր)։
  • Hit Frequency: «հարվածների» հաճախականությունը (ցանկացած արդյունավետ արդյունքներ)։
  • Small-win ratio 'մինի հաղթանակների մասը, որոնք աջակցում են նստաշրջանի տեմպը։

Մեկ հաջողակ արցունքը ոչ թե «հաջողակ արվեստի» և ոչ թե «մաթեմատիկայի հաջողակ» է, այլ մի մեխանիզմ, որտեղ գաղափարը, տնտեսությունը, UX-ը, տեխնոլոգիան և կոմպլենսը նույն տեմպով են համընկնում։ Խիստ ռուսական ռոդակշն, սիմուլյացիաներով նախատիպը, վաղ UX, QA կարգապահությունը և մտածված Live-ops-ը վերածում են թայթլի, որը արագ կապում է, կայուն պահում և կանխատեսելիորեն վաստակում։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։