Ինչպե՞ ս է ստեղծվում մի արցունք ՝ գաղափարից մինչև արբիտրաժը
Ժամանակակից արցունքների ստեղծումը կառավարվող արտադրողական փոխակրիչ է, որտեղ մաթեմատիկան, գիմդիզինը, արվեստի/աուդիո, զարգացումը, QA, կոմպլանսը և առևտուրը շարժվում են մեկ ռիթմում։ Ներքևում ուղու գործնական քարտեզն է առաջին գաղափարից մինչև վիտրինի առաջին եկամուտը։
1) Գաղափարը և սննդի սնունդը (1-2 շաբաթ)
Նպատակը 'գաղափար ստեղծել, որը համընկնում է շուկայի միտումների և օպերատորի նպատակների հետ։- Դերերը 'արտադրողը, խաղացողը, վերլուծաբանը, մարքեթոլոգը, արվեստի տնօրենը, մաթեմատիկան/տնտեսագետը։
Ելքերը
High-concept (1 էջ) 'թեման/ցանցը, հիմնական ֆոնը, նպատակային անկայունությունը, RTP-ի ուղեցույցը, նստաշրջանի տևողությունը։
Market fit-ը 'մրցակիցներ/հանրաքվեներ, եզակիություն (why now), ենթադրված լսարան (նորեկներ, VIP, կրիպտո լսարան և այլն)։
Pitch-scrins/իմաստուն 'տեսողական հանրաքվե, պալիտրա, UI։
Go/J-Go չափանիշները
Հիանալի ֆիչ հինգ վայրկյանում։- Հասկանալի «կեռիկը» առաջին նստաշրջանի ընթացքում 'որքան արագ է տեղի ունենում իրադարձությունը/բոնուսը։
2) Ռոտակշն 'մաթեմատիկա և նախատիպը (2-4 շաբաթ)
Նպատակը 'հաստատել ֆանը և տնտեսությունը իրական նախատիպի վրա։
Քայլերը
1. Math spec v0: անկայունություն (Low/Med/High), systgers հավանականությունը, բոնուսների կառուցվածքը, buy-feature (եթե թույլատրելի)։
2. RTP-ռուսական միջակայքը 'տեխնոլոգիական կազմաձևումը (օրինակ ՝ 96 տոկոսը), այլընտրանքը խմբակցությունների/գործողությունների համար։
3. Խաղային նախատիպը 'արագ հավաքումը շարժիչի վրա (ժամանակային գրաֆիկա)։
4. Սիմաև ՝ 10-100 միլիոն սպինիններ - RTP ստուգում, հաղթողների բաշխում, Time-to-Bonus, «միկրո իրադարձությունների» հաճախականությունը։
5. UX կմախքը 'UI շրջանակը (ուղղահայաց/հորիզոնական, կլիկի գոտիները, ավտոսպինը, արագ դրույքաչափերը)։
Արտեֆակտներ ՝ Math spec v1, UX wireframes, նախատիպը։ build.
Գեյթ 'եթե TTB-ն չափազանց երկար է և/կամ իրական ալատիլությունը «կծում է» մաթեմատիկայի ստուգում։
3) Արթ և ձայն (3-6 շաբաթ, կոդի հետ զուգահեռ)
Նպատակը 'տեսողական և սաունդթրեք անել, որոնք ընդգծում են մեխանիկան, և ոչ թե թաքցնում այն։
Բաղադրիչները
Art-bible: սեթինգ, պալիտրա, խորհրդանիշների ոճը, ֆոնային տեսարանները, անիմացիոն բանալիները, ասսեթների չափի/քաշի պահանջները։
UI kit: կոճակներ, սլայդերներ, կոդավորման սեղաններ, pop-ups, tutorials։
Անիմացիա 'հաղթական գծեր, wilds/scatters, bonus, intro/utro։- Աուդիո 'լոբբի/բազայի/բոնուսի թեմաները, SFX-ը իրադարձությունների, միկսի/դիմակի, լռելյայն ծավալի մասին։
Որակի չափանիշները 'հինգ-6 հազար էկրանների խորհրդանիշների ընթերցումը, «ձայնային հոգնածության» բացակայությունը, հավաքման քաշը CDN սահմանափակումների տակ։
4) Դոպակշն 'խաղի զարգացումը (4-8 շաբաթ)
Նպատակը 'նախատիպը վերածել կայուն ապրանքի։
Տեխնոլոգիական լանդշաֆտներ
Խաղային տրամաբանություն 'հոսանքների սթեյթ մեքենա, իրադարձությունների մենեջեր, թմբուկի/կատակների համաժամեցում, բոնուսային ռեժիմներ։
RNG/կեղծ-ռանդան 'շարժիչի կամ արտաքին RNG ինտեգրումը; նստատեղերի/արդյունքների տրամաբանությունը կոդավորման համար։
Փոխանակումը ՝ WinGL/Canvas/Mobile Web, FPS-ի օպտիմիզացումը, հիշողության կառավարումը, lazy-load ասսեթները։
Օպերատորի գործիքները ՝ free-rounds, ջեքպոտներ, ռեդեր/առաքելություններ (եթե աջակցում է պլատֆորմը)։- Թելեմետրիա 'վերլուծական իրադարձություններ (տոկոսադրույքներ, շահումներ, ձգումներ, ռետրիգերներ, քեշաուտ գնումներ), արտադրողականության ավելացում։
Փաստաթղթերը ՝ Tech spec, Event map, Error-handling, Build pipeline (CI/CD)։
5) QA-ն և մաթեմատիկայի հավատացումը (2-4 շաբաթ, մասամբ զուգահեռ)
Նպատակը 'ապացուցել, որ խաղը համապատասխանում է հատկություններին և կայուն է բեռի տակ։
Թեստեր
Ֆունկցիոնալ ՝ գծեր, վճարումներ, սահմաններ, մեքենաներ/տուրբո ռեժիմներ, շարժական ժեստեր։- Մաթեմատիկական 'reault-սիմվոլը մինչև տասնյակ միլիոն սպիններ; RTP/ցրման/hit frequency։
- Արտադրողականությունը 'սառը սկիզբը, բեռնման ժամանակը, FPS-ը «թույլ» սարքերում, հիշողության արտահոսքը։
- UX/տեղայնացումը 'տեքստեր, արժույթներ, թվեր, RTL-լեզուներ, տառատեսակներ։
- Անվտանգություն 'տոմսի ամբողջականությունը, ներարկման փորձերը, անտի-բոտը։
Ելքերը ՝ QA mata.ru, Bug bash, Math verif.ru։
6) Կոմպլենսը և հավաստագրությունը (2-8 շաբաթ)
Նպատակը 'ստանալ հրատարակման թույլտվություն ռուսական իրավասություններում։
Կազմը
Լաբորատորիաների փաթեթը 'RNG, Math spec, աղբյուրներ/գրադարաններ (պահանջներով), սիմուլյացիաների զեկույցներ, վերահսկողական գումարներ։
Միգրացիոն պրոֆիլներ ՝ RTP-պրեսետներ, սպորտային ֆիչի անջատումը (օրինակ ՝ Feature Buy), արագության սահմանափակումները, տարիքային պարամետրերը։
Արդյունքները ՝ հավաստագրեր/նամակներ, հավաքման ցուցանիշներ։
Կարևոր է, որ հավաստագրման ժամանակը ճանապարհային քարտեզի հիմնական ռիսկերից մեկն է։ տեղադրեք բուֆեր։
7) Ինտեգրումը և թողարկումը (1-3 շաբաթ)
Նպատակը 'փղը միացնել օպերատորների/ագրեգատորների պլատֆորմներին և պատրաստել վիտրինը։
Առաջադրանքներ
API ինտեգրումը 'տուրերի մեկնարկը, բիլինգը, ջեքպոտ անվադողերը, բոնուսային հոսանքները, վեբհուկները։- Ռուսական մարքեթինգը 'ասացվածքների փաթեթը (iconks, banners, promo-տեսահոլովակ, skrinschots), դիրքի վրա («Կարճ նստաշրջանների համար», «Բարձր անկայունություն» և այլն)։
- A/B-սկիզբը 'վերնագրերի թեստը, առաջին էկրանները, տուտորիալի տևողությունը։
Պատրաստության չափանիշները 'չեկի թերթերի անցումը, «կանաչ» հեռուստատեսությունը, P0/P1 կրիտիկական ուղիների բացակայությունը։
8) Մարքեթինգը, լայնաշերտը և սթրեսային վերլուծությունը (շարունակաբար)
Նպատակը 'թողարկումը վերածել կայուն եկամուտների։
Պրակտիկա
Մրցույթներ/առաքելություններ 'շաբաթական/սեզոնային իրադարձություններ, նպատակներ «հասեք X մակարդակին», «հավաքիր Y նիշերը»։
Promo-international և free rounds 'անվանական/waiger/kap-trach պարամետրեր; հատվածներ նորեկների/ռեակտիվացման/VIP-ի վրա։
Հեռուստաչափություն և դաշնամուր ՝ D1/D7/D30, ARPAU/ARPU, Time-to-Bonus, Feature usage, Small-win ratio, Crash-rate նստաշրջաններ։
Հավասարակշռություն-պաթչին '«միկրո-իրադարձությունների» հաճախականության բարձրացում, տեսողական հուշումներ, բոնուսի տեմպը (հավաստագրված սահմանների շրջանակներում)։
Պորտֆելային կապերը 'քրոս-պրոմո նման թայթլայի մեջ, «ամսվա խաղը», ալատիլիզմի ընտրություն։
Տիպիկ թայմլին (մեկ թիմի համար ուղեցույց)
Մոսկվան։ 1-2 'գաղափարը, սնունդը, ռեփերը, նախնական մաթեմատիկան։
Մոսկվան։ 3-6 'նախատիպը, սիմուլյացիան, wireframes; սկսել արվեստի/աուդիո։
Մոսկվան։ 7-12: վաճառված կոդը, վերջնական արվեստի/անիմը, ջեքպոտների ինտեգրումը/2019։
Մոսկվան։ 9-14: QA, report-sims, international, օպտիմիզացիա։
Մոսկվան։ 10-18: հավաստագրում (զուգահեռ), մարքեթինգային մրցույթի պատրաստումը։
Մոսկվան։ 15-20 'ինտեգրումը պլատֆորմների հետ, sox-launch, թողարկումը։
Ստանդարտները 'ժամանակահատվածները կախված են մորթիների բարդությունից, միգրացիաների քանակից և արտաքին լաբորատորիաներից։
Դերերը և պատասխանատվության գոտին (RACI-androsok)
P (արտադրողը) 'roadmap, բյուջե, հաղորդակցություն պաբլիշերի/վիրահատների հետ։- GD (խաղացողը) 'ֆիչի, UX հոսքերը, տնտեսական հանգույցը։
- Math (մաթեմատիկոս/տնտեսագետ) 'հավանականություն, RTP, սիմուլյացիա, հավատացում։
- AD (արվեստի տնօրեն) 'տեսողական համակարգ, UI/UX ընթերցանություն։
- Dev (ինժեներներ) 'խաղային տրամաբանություն, օպտիմիզացում, գործիքներ, համակարգիչներ։
- QA 'թեստային պլաններ, մաթեմատիկա, արտադրողականություն, համատեղելիություն։
- Legal/Compliance: հավաստագրում, միգրացիայի պահանջներ։
- UA/CRM/Մարքեթինգը 'գովազդային պլան, ստեղծարարություններ, իրադարձություններ, վիտրինը։
- LiveOps/BI: չափումներ, փորձարկումներ, բարելավման վարկածներ։
Չեկ-թուղթ պատրաստակամության համար
1. Մաթեմատիկան համընկավ Math spec-ի հետ (RTP/volatily/TTB սիմամների վրա)։
2. Բեռնումը 3. UI/տեղայնացումը ստուգված է (արտարժույթներ, թվեր, փոխանցումներ, RTL)։ 4. Աուդիո-միկսը հավասարակշռված է, առանց կլիպինգի/վերարտադրման։ 5. Հավաստագրերը ստանում են/կապված են տոմսերի հետ։ 6. Ինտեգրացիոն թեստերը ագրեգատորի/օպերատորի հետ «կանաչ»։ 7. Թելեմետրիան գրում է բոլոր հիմնական իրադարձությունները։ 8. Մարքեթինգի փաթեթը (iconki/banners/ավելի բարձր/կոպիրայթ) պատրաստ է։ 9. Իրադարձությունների պլանը 4-6 շաբաթ առաջ պնդված է։ 10. Աջակցության պլեյբուկը 'FAQ, հայտնի սահմանափակումներ, կապի ալիքներ։ Մեկ հաջողակ արցունքը ոչ թե «հաջողակ արվեստի» և ոչ թե «մաթեմատիկայի հաջողակ» է, այլ մի մեխանիզմ, որտեղ գաղափարը, տնտեսությունը, UX-ը, տեխնոլոգիան և կոմպլենսը նույն տեմպով են համընկնում։ Խիստ ռուսական ռոդակշն, սիմուլյացիաներով նախատիպը, վաղ UX, QA կարգապահությունը և մտածված Live-ops-ը վերածում են թայթլի, որը արագ կապում է, կայուն պահում և կանխատեսելիորեն վաստակում։
Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել
Չափազանց ուշ UX։ Արեք wireframes մինչև art; խնայում է մի շաբաթ աջ։
Մինի-գլոսարիա
RTP (Return to Player) 'տեսական ռուսական խաղացողը երկար հեռավորության վրա։