WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչպե՞ ս են պրովայդերները հարմարեցնում արցունքները բջջային սարքերի տակ

Բջջային արցունքները ոչ թե դիսկտոպի «կրճատված պատճենն» են, այլ առանձին ապրանք այլ գործոնով, ուշադրության համատեքստով և տեխնիկական սահմանափակումներով։ Ներքևում 'համակարգային վերլուծություն այն մասին, թե ինչպես են ժամանակակից պրովայդերները նախագծում, լավատեսում և փորձարկում սմարթֆոնների համար խաղերը։


1) Mobile-first և UX դիզայնը

Ձևաչափը և կողմնորոշումը

Ուղղահայաց 9: 16 որպես հիմնական ռեժիմ; հորիզոնական ուղղանկյուն է։

Safe areas-ը «chyki «/կլորացման տակ։ ինտերակտիվ 24-32 px-ից դուրս։

120 Eurendering աջակցությունը այնտեղ, որտեղ սարքը ձգվում է (60/30 ֆոլբեքով)։

One-hand կառավարում

Մեծ CTA (առնվազն 44-44 pt), «տոկոսադրույք/սպին/մեքենա» մեծ մատի տարածքում։

Սվայպեր 'վերև, ձախ/աջ' տոկոսադրույքի փոփոխությունը։ «Երկար tap» - հայտնագործություններ։
  • Hapt.ru (թեթև վիբրո-ticks) ձգողական/ռետրիգերներ - ավելացնում են պահը առանց ծանրաբեռնվածության։

Ընթերցանությունն ու տեսողությունը

Խորհրդանշանները ճարպային կոնտուրով և տեղական հակադրություններով։ խուսափել «փոքր մանրամասներից»։
  • Առնվազն զուգահեռ/մասնիկներ փոքր էկրանների վրա։ անիմացիան ընդգծում է մեխանիկան, ոչ թե աղմուկը։
  • HUD կոմպակտ 'ներկա դրույքաչափը, հավասարակշռությունը, հաղթանակը, բազմապատկիչը/ways-ը և առաջընթացի ցուցանիշները, ամեն ինչ կարելի է տեսնել մեկ հայացքից։

Onbording 10 վայրկյանում

Մի էկրան-տուտորիալ '«մեխանիկայի միջուկը բոնուս է, որտեղ դիտվում է»։
  • Դեմո ռեժիմը, որն ունի միկրո իրադարձությունների հավանականությունը առաջին 10-20 սպինների վրա (միայն դեմո)։

2) Արտադրողականություն և գրաֆիկա

WebGL/Canvas и GPU

SyGL-ի նախընտրությունը Canvas-ի ֆոլբեքի հետ։ overdr.ru (առնվազն արգելափակված շերտեր)։
  • Շեյդերներ «թեթև», առանց թանկ ճյուղերի։ պոռնիկներ/մոմեր որպես սպրեյտներ։

Տեքստուրներ և ատլասներ

Sprite atlas-ը 2 մկմ/3 պարկերով (dp-dentity); ավտոմատ ընտրություն DPR-ի վրա։

Սպիտակուցիա ՝ SyPP/AVIF (հաճախորդ), ETC2/ASTC (nival/վեբ ռենդեր, եթե հասանելի)։

Չօգտագործել մեծ վեկտորային անիմացիաներ թույլ GPU-ի վրա։

Անիմացիա

30-60 FPS բազայում; «Կինոնկարները» 24 FPS բարդ տեսարաններում թույլատրելի են կայուն թայմինգով։

Կրիտիկական անիմացիաները timeline շարժիչ են, երկրորդական 'tiks timer կամ «event-based»։

Աուդիո

Կարճ SFX (<200 ms), փետուրներ առանց լսվող կափարիչների, ընդհանուր բարձրախոսը։

Երաժշտության անջատումը մեկ տապով։ Avto-mox-ը մուտքային զանգի/ավանդի փոփոխության ժամանակ։


3) Բեռնումը, քեշը և ցանցը

Սկսեք և հոսքը

Time to First Spin-ի նպատակը 5-7 է 4G/միջին սարքի վրա։

Lazy-load: Սկզբում տրամաբանությունը և առաջին էկրանը, հետո բոնուսային ասպետները և «ծանր» անիմացիան։

Code-split մոդուլների վրա 'ռուսական խաղը/բոնուս/խանութը fich (եթե կա)։

Քեշինգը

Հիմնական օգնականները երկար Cache-Corl-ի հետ։ տարբերակները content hash-ի միջոցով։
  • Express Worker/PWA-ը օֆլինի դեմոյի և կրկնվող մոտեցումների համար։
  • HTTP/2/3 և CDN edge խմբակցությունների հետ; սկսելիս ամենամոտ POP-ն է։

Կայունություն

Էքսպոնենցիալ դադարի հարցումների խոհարար։ «Resume lensround» -ը ռեկոնեկտում է։
  • Հեռուստատեսության հաճախության նվազումը «թանկ» ցանցերում։ իրադարձությունների փաթեթային ուղարկումը։

4) Բջջային մաթեմատիկան և նստաշրջանի տեմպը

Time-to-Bonus (TTB) target 2-4 րոպե հյութի/մեսենջեր-2019 համար; 4-7 - «երեկոյան» նստաշրջանների համար։

Small-win ratio պահում է ռիթմը պիկի միջև։ չկրկնել «կեղծ-էքսպիգերներ»։
  • Կարճ ցիկլի ֆիչիները (մուլտֆիլմ-փոփոխականներ, մինի-որոնումներ) աջակցում են պահել առանց երկար նախապատմությունների։
  • Feature Buy (որտեղ թույլատրվում է) - արագ գնի աստիճաններ ռիսկի պարզ հաղորդակցության հետ։

5) Տեղայնացումը, հասանելիությունը և մշակույթը

Տառատեսակներ ՝ լատիներեն/կիրիլիցա/թուրքական/հիերոգլիֆներ 'հավաքածուի ամբողջական, TTF/WOF2, ավտոպերենոս։

RTL (արաբերեն/եբրայերեն) - HUD և անիմացիաներ, որտեղ տեղին է։
  • Հասանելիություն 'առնվազն WCAG AA-ի հակադրություն, ուսուցման տեսարանների ենթատիտներ, կրիտիկական իրադարձությունների թրթուրային կրկնօրինակներ։
  • Զգայուն բովանդակություն 'խուսափել մշակույթային տաբուից, համընդհանուր իկոններից գլոբալ թողարկման համար։

6) Պատասխանատու խաղ և համակարգչային խաղեր բջջային վրա

Խաղի ժամանակ, փափուկ հիշեցումներ, «դադար-ընդմիջում» մեկ տապում։
  • Ավանդի/տոկոսադրույքի սահմանները, ինքնախաբեությունը, տարիքային պարամետրերը բոլոր լոկալներում։
  • Միգրացիոն պրոֆիլներ 'մեքենայի/տուրբոյի անջատումը, նվազագույն ուշացումները, տարբեր RTP-պուլները։
  • Հստակ Help/Paytable-ը մեկ tap-ում, տեքստերը համաժամեցված են ակտիվ միգրացիայի հետ։

7) Թելեմետրիա և որակի չափումներ (mobile KPI)

TTB, Hit Frequency, Small-win ratio, Feature usage.

D1/D7/D30, Session depth, օրվա ընթացքում կրկնվող նստաշրջանների մասը։

Crash-rate հաճախորդը, JS-errors per 1k sessions, միջին FPS, TTI/TTLS։

Battery intain (mA/h) և ջերմային տրոտլինգը հանրաքվեներով։
  • CDN hit ratio, միջին լատենտ, հաջողակ «resume lensround» տոկոսը։

8) Սարքերի վրա փորձարկումներ

Իրական սարքերի մատրիցը 'low/mid/high-tier Android, 2-3 իրական iPhone, «պլանշետ զույգը»։

Ցանցային պրոֆիլներ ՝ 3G «վատ», 4G միջին, Wi-Fi լավ; արհեստական կորուստներ/ջիտթեր։

Monkey-թեստը 'ռանդոմային tap/swaip/հեղաշրջում։
  • Տաք/սառը սկիզբը, երկար նստաշրջանները (20-30 րոպե) արտահոսքի բռնելու համար։

9) Ստուդիայի չեկի թերթիկը (կարճ)

1. UX: CTA-ն մեծ մատի գոտում, մեկ տուտորիալի էկրանը, HUD-ն առանց «ջրի»։

2. Գրաֆիկա ՝ ատլասներ 2 07/3 105, NoGL, նվազագույն overdrance, «թեթև» շեյդերներ։

3. Բեռնումը ՝ TTSA 387 c, lazy-load բոնուսներ, SW-kash, CDN։

4. Աուդիո 'արագ SFX, լուպներ առանց կարերի, մեկ լիմիտեր, mult-անջատիչ։

5. Տե՛ ս ՝ resume-roud, ցանցերի ռետրո, սխալների տրամաբանություն։

6. Կոմպլենսը 'ակտիվ RTP Help-ում, միգրացիայի պրոֆիլները, պատասխանատու պաշտպանությունները։

7. Մետրիկներ ՝ ծովախեցգետիններ <1 տոկոսը, JS-errors <5/1k, FPS 3850 հիմնված mid-tier-ի վրա։


10) Չեկի թերթիկը օպերատորին

Վիտրինա 'Բեյջին «Կարճ նստաշրջանների համար», «Ուղղահայաց 9: 16», «Ցածր ֆուտբոլ»։

TTV/ալատիլիզմի կատեգորիաները կերպարների համար։
  • UAT իրական սարքերի վրա 'բեռնման, ներկերի, տեղայնացման և Help-ի ժամանակը։
  • Իրադարձություն 'առաքելություններ 10-15 րոպե, մատուռներ/կիսագնդեր թեթև նպատակներով։
  • Աջակցություն 'FAQ բջջային (resume, mult, խնայողություն)։

11) Հաճախակի սխալներ և ինչպե՞ ս խուսափել դրանցից

Պորտը desktop-UI-ն առանց փոխարկելու փոքր կոճակներ, տեսահոլովակներ «մեռած» գոտիներով։
  • Ծանր էֆեկտները կատարվում են գերտաքացման/dom FPS; կանգնել և կրճատել շերտերը։
  • Երկար բեռնումը պլանավորվում է կրճատել ասեղները, հետաձգել քննադատական։
  • Տարօրինակ տառատեսակները բացատրվում են սխալ DPR/մասշտաբով, ոչ hinting։
  • Անթափանց Help-ը բացատրում է տարբերությունները ակտիվ միգրացիայի հետ (RTP/fich-դրոշներ)։

12) Mini-glossaria

TTSA (Time to First Spin) - առաջին մեջքը սկսելուց հետո։
  • Overdrance-ը պիքսելների կրկնապատկումն է 'փակվող շերտերի պատճառով։
  • Sprite atlas-ը տեքստերի մի շարք է մեկ պատկերով 'հարցումները նվազեցնելու համար։
  • Haptics-ը իրադարձության վրա մարտավարական արձակուրդ է (վիբրո-թիկ)։
  • PWA/WindoWorker - offfline/cash շերտ վեբ ծրագրեր։

Բջջային հարմարեցումը առարկաների քանակն է 'ուղղահայաց UX, ուղղահայաց կարճ նստաշրջանների մաթեմատիկա, տնտեսական գրաֆիկա և ձայն, արագ բեռնման և անպատասխանատու «ամփոփում», գումարած թափանցիկ Help և պատասխանատվություն։ Ստուդիաները, որոնք նախագծում են «mobile-first», ստանում են արագ ստանդարտ, կայուն պահպանումը և լավագույն գնահատականները վիտրիններում։ խաղացողը հարմար և ազնիվ փորձ է առանց ավելորդ մեգաբայթ և «ֆրիզների»։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։