Peter & Sons - հեղինակային արվեստի և մթնոլորտի
Ինչու՞ Peter & Sons-ը «իր ժանրը»
Ստուդիան ստեղծում է խաղեր հեղինակի արվեստի շուրջ 'կերպարները կարծես դուրս են գալիս կոմիքսի էջից, ֆոնը' որպես մատրիցային նկարազարդում, ինտերֆեյսը 'առանց որևէ աղմուկի։ Բայց «գեղեցկությունը գեղեցկության համար» նրանց մասին չէ, գրաֆիկան միշտ կապված է մեխանիկայի հետ։ Եթե խորհրդանիշը «երգում է», այն մեծանում է։ եթե էկրանը «տարածվում է» մեծ բլոկների վրա, դա նշանակում է, որ մեծանում է մեծ համադրություն հավաքելու հնարավորությունը։ Արդյունքում մենք ստանում ենք հազվագյուտ հավասարակշռություն 'ինդի խաղի մթնոլորտը + հասկանալի մաթեմատիկա։
Ընկերության տեխնիկան և խաղային մեխանիկները
Կասկադա/արձագանք։ Հաղթական խորհրդանիշները անհետանում են, վերևում «ընկնում» է նոր ալիք, մեկ վճարված սպինը վերածվում է մի շարք իրադարձությունների։
Աճող բազմատերերը։ Կասկադից մինչև կասկադա, բազմապատկիչը զարգանում է (տեղական կամ գլոբալ) և բոնուսում «քայքայվում է» գագաթնակետին։
Սպեցց-վայլդներ և դուելներ։ Քայլում են շարժվող/ընդարձակվող վայլդներով, փոփոխականների «դուետներով» և փոքրիկ վերափոխումներով։
Մեծ գաղտնիքները։ Որոշ թողարկումներում դաշտում հայտնվում են մեծ խորհրդանիշներ («հսկա» համընկնումների և խիտ էկրանի զգացումը)։
Բոնուսի ռեժիմի ընտրությունը/փոփոխականությունը։ Մի շարք խաղերում կան տարբեր ալատիլության տարբերակներ (ավելի քիչ մեջքեր 'ավելի բարձր, քան մուլտիպլիկատորը և հակառակը)։
Mobile-first UX. Մեծ կոճակներ, պարզ հուշումներ, ակնթարթային մեկնարկը սմարթֆոնի վրա հարմարավետ է։
Նկատելի խաղեր և գծեր (ակնարկ)
Monster Blast (և տատանումները)։ Ֆիրմանային «խիտ» էկրանը մեծ գաղտնիքներով, կասկադներով և աճող բոնուսով 'տեսողական և ընթերցված։
Valkyries. «Սկանդինավյան» սեթթինգը, սպի-խորհրդանիշների և մուլտիպլիկատորների սրահները, կենտրոնացումը հաջողակ շարքերի գեղեցիկ անիմացիայի վրա։
Robin… Raiders (Նոտինգհեմի ավազակների շարքը)։ Ճանաչելի հումորը, շնչառությունը և «հավաքածուները» հատկությունները, կենդանի փղը արդեն հիմքում։
Johnan Legendarian. Արկածը կուտակվող էֆեկտներով և ֆրիսպինամներով 'դասական «հերոսական» ռիթմը հեղինակի դիմացկունությամբ։
Book of Books. «Գրքի» մեխանիկայի մեկնաբանությունը 'ֆրիսպիններ ընդարձակող խորհրդանիշներով և ոճավորված քաթ-տեսարաններով։
Wild Duel/Wild One (լայթ էկրաններ)։ Արագ մինի-լիվենտները, ուիլդների մենամարտը, ընդհատումները հիանալի են կարճ նստաշրջանների համար։
Peter & Sons մաթեմատիկայի «բնույթը»
Վոլատիլությունը 'միջինից բարձր; «սուր» պիկաները ավելի հաճախ ապրում են բոնուսում կամ մեծ գաղտնիքներով բազմապատկելիս։
Իրադարձությունների հաճախականությունը միջինից բարձր է, հիմքը դատարկ չէ կասկադների, դուետների և մինի-փոփոխականների շնորհիվ։
Պիկի '«ազնվորեն բացատրվում են», ակնհայտ է, որ հենց այն է, որ բերվել է (մի շարք կասկադներ, որոնք թաղված են մուլտիպլիկատորի կողմից, հաջողությամբ կանգնեցրել են վայլդները)։
RTP 'հաճախ հարմարավետ շուկայական գոտում, բայց կան այլընտրանքային կազմաձևեր օպերատորների մոտ, ստուգեք սկսելուց առաջ։
Ո՞ վ է գալիս այս պորտֆելը
Գալիս է
նրանք, ովքեր սիրում են մթնոլորտային արցունքները հեղինակի ոճով առանց տեսողական քաոսի։- կասկադների և մեծահասակների երկրպագուները, որտեղ պիկը «պատրաստվում է» քայլերով։
- Բջջային խաղացողներին անհրաժեշտ է արագ սկսել և մեծ UI։
Միգուցե մոտենալ
ուլտրա-ծայրահեղ սադրանքի և «x-մեխանիկի» սիրահարները եզրին են.
նրանց, ում անհրաժեշտ է անընդհատ scatter-հրավառություն ամեն րոպե։
Համեմատություն (կարճ)
Pragmatic Play-ի դեմ։ Pragmatic-ը կլիպային scatter-ekshen է։ P & S-ը մթնոլորտային «indi» ենթախումբ է կասկադներով և մուլտիպլիկատորներով։
BTG-ի դեմ (Megaways)։ BTG-ը ճանապարհների քաոս է։ P&S - 108 ՝ մեծ թայլեր, կասկադներ, «ցրման» տեսարաններ։
Nolimit City-ի դեմ։ NLC-ը ծայրահեղականություն և սադրանք է։ P & S-ը արվեստի ինքնատիպությունն է և չափավոր բարձր անկայունությունը։
Play 'n GO/NetEnt-ի դեմ։ Սրանք շարականացում և «ֆիլմ» են։ P & S-ը հեղինակի նկար է, գռեհիկ հերոսներ, կոմիքսային դրամատուրգ։
Ինչպես հավաքել Peter & Sons-ի ռոտացիան առաջադրանքների համար
Կարճ ընդմիջումները (10-15 րոպե)
Wild Duel/լայթ էկրանային զույգը։- Կանոնները 'փոքրիկ դրույքաչափ, արագ կանգառ-լոս, թեյկ-պրոֆիտ քայլերով (+ 20 %/+ 40%)։
Միջին նստաշրջաններ
Valkyries + Robin… Raiders. Առաջինը գեղեցիկ ցրման համար է, երկրորդը 'բազայում հաճախակի մինի-իվենտների համար։
Կանոնները 'գրանցեք հաղթողների մի մասը։ «լռության» դեպքում խաղի փոփոխությունն է։
«Որս պիկի համար»
Monster Blox + Book of Books. Առաջինը մեծ գաղտնիքներով «խիտ» էկրանն է, երկրորդը '«գրքի» ընդարձակումը։
Կանոններ ՝ հեռավորության պահուստ, բոնուսային փորձերի սահմանափակում, առաջին նշանակալի հիթում ելքը։
Մթնոլորտային «ինդի երեկո»
Johnan Legendarian + ցանկացած «պատմական» թողարկումը (ընտրության համար) - սյուժեի, երաժշտության և արվեստի համար։
Գործնական խորհուրդներ
1. Windows RTP տարբերակը ձեր օպերատորի մոտ։
2. «Դաշտի ազդանշաններ» 'կան կասկադներ/մուլտֆիլմեր/վայլդներ, արցունքներ «շնչում»։ ոչ, դադար կամ ռոտացիա։
3. Բոնուսային ռազմավարություն. Եթե կա ընտրություն (ավելի քիչ սպին/ավելի բարձր մուլտֆիլմից), նախապես որոշեք և մի՛ նստեք էմոցիաների վրա ռեժիմների միջև։
4. Սնանկ կարգապահություն 'կոշտ կանգառ-լոս և աստիճանային թեյք-պրոֆիտ (+ 30 %/+ 60 %/+ 100%)։
5. Բջջային դադարները 'յուրաքանչյուր 20-30 րոպե, հեղինակային անիմացիան «գրավիչ» է, ընդմիջումը վերադարձնում է վերահսկողությունը։
Պլյուսներ և մինուսներ Peter & Sons
Պլյուսներ
Ուժեղ հեղինակային արվեստը և անիմացիան, որոնք աջակցում են մեխանիկան։- Կենդանի հիմքը 'կասկադներ, շնչառություններ, մինի-փոփոխականներ։
- Կարդացվող պիկի դրաման բազմապատկիչների միջոցով/մեծ գաղտնիքները։
- Հարմար բջջային UX։
Մինուսներ
Ոչ թե ուլտրա արմատական հարդքոր մեխանիկայի որսորդների համար։- «Լռության» ձախողված շարքի դեպքում բոնուսի սպասումը պահանջում է համբերություն։
- Տարբեր RTP կազմաձևը օպերատորների մոտ կարևոր է ստուգել։
Peter & Sons-ը պատկերազարդ պատմություններ են 'յուրահատուկ տեսողական լեզու, որը աշխատում է մեխանիկայի վրա, և մաթեմատիկան, որը հնչում է որպես երաժշտություն' կասկադից մինչև կասկադ, ճիշտ հավաքված գագաթնակետին։ Ուզում եք ոճն ու իմաստը առանց ծանրաբեռնվածության, վերցրեք Monster Black/Book of Books-ը «որսի» համար, Valkyries/Robin... Raiders դինամիկայի համար և Johnan Legendarian-ը «մթնոլորտի երեկո» վրա։ Խաղացեք կարգապահությամբ 'ստուգեք RTP-ը, տեղադրեք սահմանաչափեր, ձայնագրեք պրոֆիտ և դադար կատարեք, ապա հեղինակի աշխարհը Peter & Sons-ը կտա առավելագույն հաճույք։