Thunderkick-ը բնօրինակ տեսողական լուծումներ են
Ինչու է Thunderkick-ը «հեղինակային ֆիլմ» թերթերում
Thunderkick-ը ստուդիա է, որը սիրում է տեսողական տեխնիկան վերածել խաղային մեխանիկայի։ Այստեղ հազվադեպ եք հանդիպում «հերթապահ» էկրաններին, ապա մրգերը օդում են մտնում առանց թմբուկի, ապա գանգերը «երգում են» և պայթում, ապա փղը վարդագույն է, իսկ աշխարհի քարտեզը տարբերվում է որպես հին ատլաս։ Եվ ամեն ինչ ընթերցվում է առաջին հայացքից 'մաքուր ինտերֆեյս, մեծ հուշումներ, մինիմալիստական վահանակներ' հարմար ինչպես հեռախոսում, այնպես էլ դիսկոտոպում։
Ընկերային նշաններ և մոտեցումներ
Տեսողական գաղափարը = խաղային։ Art-ը ֆոն չէ, իսկ մաթեմատիկայի մի մասը (գոլորշի խորհրդանիշներ, «երգող» գլուխներ, որոնք ապրում են շարքերով)։
Նվազագույն UX-ը։ Մեծ կոճակներ, կոկիկ անիմացիաներ, հասկանալի վկայագիր։- Ընթերցված բազմատերերը։ Նրանք բարձրանում են քայլերով, «կապվում» կասկադների/հարգանքի հետ, պիկը անկեղծորեն զգացվում է։
- Բջջային օպտիմիզացիան։ HTML5 շարժիչը, արագ մեկնարկը, կայուն բարձր FPS սմարթֆոնների վրա։
- Փղերի տարբեր «բնույթը» մի պորտֆելի մեջ։ Փափուկ «դասականներից» մինչև բարձր ազնվությունը, բայց առանց տեսողական քաոսի։
Պաշտամունքային թայթլներ, և ի՞ նչ էին նրանք հիշում
Fruit Warp. Առանց թմբուկի, մրգերը օդում «կախված» են, համընկնումները սկսում են Warp Mode-ը աճող բազմապատկիչի և «կյանքի» հետ։ Thunderkick-ի բացարձակ այցելությունը։
Esqueleto Explosivo / Esqueleto Explosivo 2. Գանգերը, կասկադները և շղթայի վրա աճող բազմապատկիչը տեսողական են և հեշտությամբ կարդում են։
Pink Elephants / Pink Elephants 2. Սիմվոլը, փոխակերպումները և ֆրիսպինները, որտեղ դաշտը աստիճանաբար «արթնանում է» 'հազվագյուտ, բայց հզոր պիկի։
1429 Uncharted Seas. Հին քարտեզները, փափուկ ցրումը և «հարմարավետ» դինամիկան ստուդիայի մթնոլորտային դասարանի ստանդարտն են։
Midas Golden Touch. Ուայլդները, որոնք ունեն մեծ և շնչառություն բոնուսում, մաքուր, «ոսկե» էսկալացիա են գագաթնակետին։
Riders of the Storm. Walking Wilds-ը, ֆրիսպինների ռեժիմների ընտրությունը տարբեր ալատիլությամբ և բազմապատկիչներով 'ճկուն թայթլը «իր տակ»։
Beat the Beast (серия: Cerberus’ Inferno, Kraken’s Lair, Griffin’s Gold, Quetzalcoatl’s Trial, Mighty Sphinx). Մի փիլիսոփայություն տարբեր կենդանիներ է 'լակոնիկ արվեստ, հստակ բոնուս, բարձր ներուժ։
Birds on a Wire. «Կախված» թռչունները, ժայռերը վերևից ներքև և աճող բազմապատկիչը պարզ, բայց շատ «կենդանի» տեմպն է։
Carnival Queen / Flame Busters / Barber Shop Uncut / Wild Heist at Peacock Manor. Տեսողական ինքնատիպ խաղերի իրականացումը '8-բիթանոց նոստալգիայից և պայծառ լույսերից մինչև «դետեկտիվ» դասականները։
Մեխանիկները, որ ստուդիան «սիրում է»
Կասկադները և աճող բազմատերերը։ Որքան երկար է շարքը, այնքան ավելի բարձր է, դրամատուրգի հիմքը (Esqueleto, Birds on a Wire, Carnival Queen)։
Walking/Sticky Wilds. Շարժվող կամ «կպչող» վայլդները, որոնք ձգում են մի շարք հարգանքներ (Riders of the Storm, Midas Golden Touch)։
Խորհրդանիշներ-հավաքողներ/փոխակերպումներ։ Աստիճանաբար «պոկում» դաշտը գագաթնակետին (Pink Elephants, Griffin 's Gold)։
Մոլեկուլի ընտրությունը բոնուսի ներսում։ Խաղացողը ինքն է որոշում 'ավելի քիչ մեջքեր' ավելի բարձր, քան մեծահասակը կամ հակառակը (Riders of the Storm, Megaways-ի տարբերակների մի մասը գործընկերների մոտ կարիք չունի, մենք թողնենք կենտրոնացումը TK-ի վրա)։
«Բնավորություն» մաթեմատիկա Thunderkick
Վոլատիլությունը 'միջինից բարձր; հիթերի մի մասը իրականում «կտոր» է։ Պիկի հազվագյուտ է, բայց բացատրվում են (մուլտֆիլմեր/կասկադներ/կիտրոնի վայլդներ)։
Իրադարձությունների հաճախականությունը 'բազայում բավարար է մինի-լիվենտներ' շնչառություն, կասկադներ, «բոցավառում»։
RTP: Շատ խաղերի հիմնական արժեքները հարմարավետ են, բայց օպերատորները ունեն կրճատված կազմաձևեր, ստուգեք տոկոսները։
Տեմպը '«հեղինակի», առանց կլիպային հիստերիայի, ստուդիան անում է այնպես, որ պիկը զգա վարձատրություն գործընթացի համար։
Ում համար գալիս է Thunderkick
Գալիս է
ինքնաբուխ արվեստի և փղերի օրինակները, որտեղ տեսողական գաղափարը մեխանիկայի մի մասն է։- խաղացողներին, ովքեր սիրում են աճող դրամատուրգ կասկադի/մուլտֆիլմի միջոցով։
- նրանք, ովքեր խաղում են սմարթֆոնից և գնահատում են մաքուր, արագ UX։
Միգուցե մոտենալ
ուլտրա-ագրեսիվ «x-մեխանիկի» և սադրիչ թեմաների երկրպագուները.
նրանց, ում անհրաժեշտ է անընդհատ scatter-հրավառություն առանց «սուզանավի»։
Համեմատություն (կարճ)
Pragmatic Play-ի դեմ։ Pragmatic-ը կլիպային scatter-ekshen է։ Thunderkick-ը մթնոլորտային արագություն է և «հեղինակային» ներկայացում։
BTG-ի դեմ (Megaways)։ BTG-ը ճանապարհների քաոս է։ Thunderkick-ը կոմպոզիցիոն դրամատուրգ է կասկադի/wailds/հավաքման միջոցով։
Nolimit City-ի դեմ։ NLC-ը ծայրահեղականություն և սադրանք է։ Thunderkick-ը ստեղծագործական և հարմարավետության կոկիկ հավասարակշռությունն է։
NetEnt/Play 'n GO-ի դեմ։ Մոտ է UX-ին, բայց Thunderkick-ը ավելի հաճախ արվեստը դարձնում է մեխանիկական (Fruit Warp, Esqueleto)։
Ինչպես հավաքել տարհանումը Thunderkick-ից տարբեր նպատակների համար
Կարճ ընդմիջումները (10-15 րոպե)
Birds on a Wire կամ Esqueleto Corosivo 2 - արագ կասկադներ և մուլտֆիլմեր։
Կանոնները 'փոքրիկ դրույքաչափ, արագ կանգառ-լոս, թեյկ-պրոֆիտ քայլերով (+ 20 %/+ 40%)։
Միջին նստաշրջաններ
Midas Golden Touch + Riders of the Storm. Առաջինը 'willds-mults-ի և շնչառության մասին, երկրորդը' walking wilds-ի և ռուսական բոնուսի ընտրության մասին։
Կանոնները 'գրանցեք հաղթողների մի մասը, անջատեք երկար լռությամբ։
«Որս պիկի համար»
Pink Elephants (1/2) + ցանկացած Beat the Beat։
Կանոնները 'հեռավորությունների պահուստ, որը նախապես սահմանված է բոնուսային փորձերի սահմանափակում, առաջին նշանակալի հիթով ելքը։
Մթնոլորտային «հեղինակի ֆիլմի երեկո»
1429 Uncharted Seas, Wild Heist at Peacock Manor, Flame Busters - հանուն ռուսական և հաճելի դինամիկայի։
Գործնական խորհուրդներ
1. Ստուգեք ձեր օպերատորի RTP տարբերակը։
2. Կարդացեք «դաշտի ազդանշանները»։ Կան կասկադներ/մուլտֆիլմեր/walking-wilds, արցունքներ «շնչում»։ լռություն, դադար կամ փոխեք գաղտնիքը։
3. Կառավարիր։ Եթե փղը առաջարկում է բոնուսի ընտրություն, նախապես որոշեք, դուք «պահպանողական» կամ «ագրեսիվ» եք խաղում, մի ցատկեք էմոցիաների վրա ռեժիմների միջև։
4. Սնանկ կարգապահություն 'կոշտ կանգառ-լոս և աստիճանային թեյք-պրոֆիտ (+ 30 %/+ 60 %/+ 100%)։
5. Դադարը յուրաքանչյուր 20-30 րոպե է։ Մթնոլորտը և լողացող անիմացիաները հիպնոզացնում են, ընդմիջումը վերադարձնում է վերահսկողությունը։
Պլյուսներ և Tunderkick մինուսներ
Պլյուսներ
Բնօրինակ տեսողական գաղափարները, որոնք դառնում են մեխանիկական։- Մաքուր բջջային UX, կոկիկ անիմացիաներ, արագ սկսելը։
- Կասկադները/մուլտֆիլմերը/walking-wilds տալիս են ազնիվ, «խելացի» էսկալացիա։
Մինուսներ
«Shok-Extrima» -ի բացակայությունը a-la NLC-ի ուլտրա-ազնվության երկրպագուների համար։- Որոշ թայթլներ պահանջում են համբերության, երկար «սուզանավի» առաջ 'նորմալ։
- Հայտնաբերվում են վիրահատների մոտ կրճատված RTP կազմաձևը։
Thunderkick-ը ստուդիա է, որտեղ արվեստի և մաթեմատիկայի ձեռքը գնում են։ Ուզում եք փղը, որը զարմացնում է ձևին, բայց կմնա հասկանալի կանոններում 'վերցրեք Fruit Warp/Esqueleto արագ «սերիաների» համար, Midas/Riders wailds մարտավարական ցրման համար, Pink Elephants/Beat the Beast համար մեծ պահերին, 1429/Flame Busters-ը մթնոլորտային երեկոյի համար։ Խաղացեք կարգապահությամբ 'դիտեք RTP-ն, սահմանաչափեր տվեք, ձայնագրեք պրոֆիտ և դադար արա, այնպես որ դուք լիովին կզգաք Thunderkick-ի գլխավոր հաղթաթուղթը' բնօրինակ տեսողական լուծումները, որոնք իրականում աշխատում են խաղախաղում։