Ինչու Megaways մեխանիկան դարձավ արդյունաբերության ստանդարտ
Megaways-ը լողի ճարտարապետությունն է, որը հաղթելու մեթոդների դինամիկ քանակով, յուրաքանչյուր հետևի վրա թմբուկի վրա նիշերի քանակը փոխվում է (սովորաբար 2-7 յուրաքանչյուր 6 թմբուկի վրա), որը տալիս է մինչև 117 649 ways և «կենդանի» դաշտի զգացում։ Կասկադների հետ միասին (հաղթած խորհրդանիշները անհետանում են, նորերը ընկնում են վերևում) և թմբուկի փոփոխողները ստանում են այն տեմպը, որին շուկան արագ սովոր է։ Ներքևում, ինչու ձևաչափը դարձավ դե ֆակտո ստանդարտ և ինչպես աշխատել դրա հետ։
Ո՞ րն է Megaways-ի էությունը
Դինամիկ ցանցը։ Յուրաքանչյուր թմբուկի վրա սիմվոլների փոփոխական թիվ է։ ընդհանուր ways համարվում են որպես թմբուկի դիրքերի աշխատանք։
Կասկադները։ Հաղթելուց հետո նիշերը հեռացվում են, վերևում «հագնվում» են նորերը, մեկ սպին կարող է մի շարք կոմպոզիցիաներ տալ։
Փոփոխողները։ Mystery-սիմվոլները, թմբուկի համաժամեցումը, շարքերի ընդլայնումը, top-reel-ը, կասկադները։- Բոնուսային դրամատուրգ։ Հաճախ առաջադիմական գործարան է, որը աճում է յուրաքանչյուր կասկադի հետ ֆրիսպիններում։ ընտրեք ռիսկի/երկարության բոնուս։
Խաղացողի էֆեկտը 'յուրաքանչյուր սպին եզակի է երկրաչափությամբ, զգում է «պայթյունի» պոտենցիալ, իսկ կասկադների մի շարք վերածում է մինի-սյուժեի։
Ինչու՞ ձևաչափը «գնաց» զանգվածային շուկա
1) Տեմպը և դոպամինային «անտառը»
Կասկադները ստեղծում են հաճախակի միկրո իրադարձություններ մեծ պիկի միջև։ Սա նվազեցնում է «մեռած ժամանակը», աջակցում է ուշադրությունը և բարելավում D1/D7։
2) Հասկանալի ապսայդը առանց բարդ կանոնների
«Ավելի շատ խորհրդանիշներ ավելի շատ ways-ն ավելի բարձր է, քան շղթայի հնարավորությունը»։ Խաղացողին պետք չէ հասկանալ էկզոտիկում, տրամաբանությունը համարվում է ինտուիտիվ։
3) Ճկուն մաթեմատիկան տարբեր հատվածների համար
Մեկ ֆրեյմը հեշտությամբ կարգավորված է Low/Windows/High-ի տակ 'կասկադի հաճախականությունը, բազմապատկիչները և բոնուսի վարքագիծը։
4) Սկեյլ ստուդիաների և օպերատորների համար
Արտոնագրված մեխանիկան թույլ է տալիս արտադրել brand-X Megaways գծերը. Ճանաչելի պիտակը բարձրացնում է CTR բանները և պարզեցնում վիտրինը։
5) Բովանդակություն, որը «վաճառվում է»
Megaways բառը դարձավ ժանրի մարկեր։ Նոր օգտագործողների համար սա «որակի/դինամիկայի նշան» է, փորձառությունների համար 'շորտկատ ճիշտ մաթեմատիկայի համար։
Ինչպես Megaways փոխում է խաղը և UX
Ուղղահայաց mobile-first։ Կարևոր է պահել ընթերցանությունը 6 թմբկահարների և շարքերի փոփոխվող քանակով 'մեծ CTA, պարզ խորհրդանիշների ուրվագծեր, առնվազն «տեսողական աղմուկ»։
Հեռուստաչափություն էկրանին։ Ցույց տվեք wways/մեծահասակ/կասկադ-հաշվիչ, խաղացողը տեսնում է մեջքի առաջընթաց։
Time-to-Bonus. Բոնուսը պետք է հասնի բջջային նստաշրջանի «ուշադրության պատուհանում»։ հակառակ դեպքում աճում է վաղ արտահոսքը։
Ուսուցումը 10 վայրկյանում։ Տուտորիալի մի էկրան ․ «դինամիկ շարքերը ավելի շատ մեթոդներ են պարունակում, որ կասկադան ավելի մեծ է բոնուսով»։
Մաթեմատիկա Megaways: Որտեղ թաքնվում է EV
EV բաղադրիչները
1. Հիմքը։ Փոքր հաղթանակների հաճախականությունը (կասկադներ) ստեղծում է «բարձիկ» և ռիթմ։
2. Բոնուսը։ Հիմնական apside-ը առաջադիմական բազմոցներն են և շարքի երկարությունը։
3. Փոփոխողները։ Mystery/սինխրոն/շարքերի ընդարձակումը փոխում են հաղթողի և ռիսկի ընկալումը։
Թյունինգի լծակները
Թմբուկի ամենամեծ շարքերը (ways առաստաղը) և «բարձր» խմբակցությունների հավանականությունը։- Գրանցումը ցածր/բարձր խորհրդանիշներով Small-win ratio կառավարման համար։
- Բոնուսի և ռետրիգերի շանսերը։ / Feature Buy (որտեղ թույլատրվում է)։
- Multiplicator բոնուսում 'սկիզբն արժեքը, քայլը, թե արդյո՞ ք մեջքի միջև կա «նետում»։
Օպերատորի տնտեսությունը 'ինչու Megaways-ը ձեռնտու է
Բարձր CTR վիտրիններ։ «Megaways» պիտակի իմացության և տեսողական ստեղծարարությունների պատճառով «աճող ցանցով»։
Լավ Onbording. Հասկանալու շեմը ցածր է, հետևաբար ավելի բարձր է, քան դեմո/կլիկից դեպի առաջին դասավորությունը։
Սեգմացիայի ճկունությունը։ Հեշտ է հավաքել դարակը '«Կարճ նստարաններ», «Բարձր անկայունություն», «Շատ մարդկանց հետ»։
Իրադարձություն։ Դիագրամները/առաքելությունները հիանալի են կասկադների և «ամենաերկար չեյնի», «maks-ways մեկ ժամում» և այլն։
Հիմնական մետրերը
TTB (Time-to-Bonus) и Avg. Cascades per Spin-ը պահման շարժիչ է։- Feature Usage/Awareness - արդյո՞ ք խաղացողները հասկանում են mystery/սինխրոնի դերը։
- Volatility Realization-ը համապատասխանում է հայտարարված ժողովին իրական բաշխմանը։
- ARPPU vs RTP-pul - որտեղ փոխզիջումը մարջայի և պահպանման միջև օպտիմալ է։
Մարքեթինգը և բրենդինգը
Neiming-pattern: <Թեման> Megaways-ը աշխատում է որպես շարք։
Ստեղծարար 'ցույց տվեք շարքերի և կասկադի փոփոխությունը, ոչ միայն «x-մեծահասակը»։- Պրոմո-մեխանիկաներ '«դարձրեք N կասկադներ», «հասեք X ways», «retrgerny bonus»։
- Բովանդակության պլեյլիստները '«Լավագույն Megaways շաբաթ», «Նոր Megaways», «Կարճ նստաշրջանների համար»։
Ուժեղ կողմերը և Megaways սահմանափակումները
Ուժեղ կողմերը
1. Բարձր դինամիկան առանց բարդ տրամաբանության։
2. Թեթև թյունինգը տարբեր շուկաների/լսարանների տակ։
3. Ճանաչելի բրենդը-յարկն է, որը բարձրացնում է կլիկաբելությունը։
Սահմանափակումներ
1. Տեսողական ծանրաբեռնվածությունը 6-7 և բազմաթիվ ազդեցությունների դեպքում ընթերցանության կորստի վտանգն է։
2. Հավասարակշռության զգայունությունը։ Կտրեք կասկադները, «ուտեք» բոնուսային ապսայդ։ կորցնում ես, կորցնում է պահվածքը։
3. Ձևաչափի հոգնածությունը։ Եթե բոլոր թայթերը գնդում Megaways-ն է, տարբերակումը նվազում է։
Երբ Megaways չի համապատասխանում
Նպատակային լսարանը նորեկներ են, որոնք սիրում են պարզեցված 3-3/3-5 առանց կասկադների։
Թեմատիկ թայթլը պահանջում է դանդաղ «բեմական» կոմպոզիցիա (պատմություններ, երկար ֆիչ), ավելի լավ դասական տեսախաղեր/կլաստերային մեխանիզմներ։
Իրավագիտության խիստ սահմանափակումները արագության/ավտոպինամների վրա, որտեղ կասկադային «արագությունը» բարդացնում է համեմատությունը։
Գործնական դելդ 'ինչպե՞ ս անել «առողջ» Megaways
Դիզայն/UX
Պահեք հակադրություն և խորհրդանիշների չափը։ փորձարկեք հինգ-6 ռուսական էկրաններին։
Առանձնացրեք ways-ը և HUD-ը։ թաքցրեք երկրորդական մետրերը։- Tutorial-ը մեկ էկրան է, դեմո ռեժիմը, որն ավելացված է կասկադի հավանականությամբ առաջին 10 սպիններում։
Մաթեմատիկա
TTB-ի ցելտը առաջին 2-4 րոպեների ընթացքում հյութերի/մեսենջեր-2019 համար։
Հավասարակշռեք Small-win ratio-ը 'ռիթմի աջակցությունը առանց «կեղծ արտահայտության», որոնք վրդովեցնում են։
Բոնուսում թույլ տվեք շոշափելի աճ և ռետրիգերի հավանականություն, բայց խուսափեք «անվերջ» շարքից։
Օպերատոր
Սկսեք RTP 96% + ուռուցքաբանության համար, ապա փորձարկեք այլընտրանքային փամփուշտները։
Քասկադների և մաքս-ways չեյրերի վրա։ առաքելություններ «մինչև X կասկադները օրվա ընթացքում»։- Կերպարում առաջարկեք High-ալատիլային Megaways VIP սեգմենտը, Novich-ը զանգվածային հիմքն է։
Էվոլյուցիան Megaways-ից հետո
Հաջողությունը ստեղծեց ճյուղեր 'ավելացված դաշտեր, թմբուկի կլոնավորում, «մեգամոդիֆիկատորներ», գիբրիդներ կլաստերային վճարներով, առաջընթացային հետքերով և բազմապատկիչների «աստիճաններով»։ Իմաստն այն է, որ պահպանել յուրաքանչյուր հետևի դինամիկան և եզակի զգացումը ՝ միաժամանակ պահպանելով կանոնների հստակությունը։
Megaways-ը պատահական չէ, այն միավորում է ինտուիտիվ ապսայդը, բարձր տեմպը և ճկուն մաթեմատիկան, հարմար և ստուդիաները և վիրահատները։ UX-ը և մեխանիկի հավասարակշռությունը տալիս են արագ կարգավորումը, երկար պահպանումը և վիտրինի վրա ճանաչելի դիրքը։ Բայց ինչպես ցանկացած հզոր ձևանմուշ, Megaways-ը պահանջում է կարգապահություն 'հոգ տանել ընթերցանության մասին, վերահսկել կասկադները և չմոռանալ դարակների բազմազանության մասին, ապա ձևաչափը կշարունակի աշխատել ձեզ վրա, ոչ թե «փչացնել» լսարանին։
"