Ինչու է պրովայդերի ընտրությունը ազդում խաղացողի փորձի վրա
IGaming-ում վիտրինի վրա նույն "փղը հազվադեպ է։ Նույնիսկ երբ թեմաները նման են, պրովայդերները տարբերվում են մաթեմատիկայից, տեմպից, UX-ից, օժանդակ որակից և օպերատորներից։ Այս նրբություններից ստեղծվում է ձեր իրական փորձը, թե որքան արագ է տեղի ունենում իրադարձությունը, որքան է «գարշահոտությունը», արդյոք հարմար է խաղալ մի ձեռքով, կա՞ արդյոք RTP-ի ազնիվ հաղորդակցություն և արդյոք ջեքփոթը աշխատում է առանց անակնկալների։
1) Ի՞ նչ է փոխում պրովայդերը
Մաթեմատիկա և ազնվություն
«Միկրո-իրադարձությունների» տարբեր հաճախականությունը մեծ պիկի միջև։- Feature Buy-ի տարբերակները, սանդուղքները, կասկադները, հավաքածուները։
- RTP փամփուշտների (օրինակ ՝ 96/94/92%) և նրանց թափանցիկությունը Help-ում։
Սիրելի մեխանիկներ
Megaways/կասկադները, կլաստերային վճարումները, թմբուկի համաժամեցումը, instam մոդուլների հիբրիդները։- «Նարրատիվ» ստուդիաները դնում են առաջընթացի և գլուխների վրա։ «Հավասարակշռության դպրոցը» կանխատեսելի տեմպի վրա է։
UX և շարժունակություն
Ուղղահայաց 9: 16, կոճակները մեծ մատի գոտում, որը հասկանալի է HUD (դրույքաչափը/ways)։
Իրական mobile-first vs պորտը փոքրիկ UI-ով։
Արտադրողականությունը և արտադրողականությունը
Տոմդի քաշը, ժամանակը մինչև առաջին մեջքը (TTSA), FPS, հաճախորդի ներկերը, ճիշտ «resume lensround»։- Թելեմետրիա 'որքան արագ է ստուդիան փչացնում վեբին։
Պրոմո և Live-ops
Դիագրամներ, առաքելություններ, free rounds, բարակ պարամետրով (անվանական/cap/waiger), ցանցային/տեղական ջեքսոտներ։
Որքան հեշտ է խաղը «վեր կենալ» օպերատորի իրադարձություններում։
Տեղայնացումը և կոմպլենսը
Ընթերցված տառատեսակներ, ճիշտ արժեթղթեր/թվեր, help ճիշտ լեզվով։- Միգրացիոն պրոֆիլներ 'անջատումը/դելֆիչը շուկայի կանոններով։
2) Ինչպե՞ ս է դա զգում խաղացողին (քեյսեր)
Նորեկ, 5-10 րոպե ֆուտբոլ
Ավելի լավ է «հավասարակշռություն-պրովայդերներ» կարճ Time-to-Bonus-ով և հաճախակի մինի-իրադարձություններով։
Պարզ մեխանիկա, մեկ ուսուցման էկրան։
Բջջային խաղացողը «շարժման վրա»
Mobile-first UI-ը, մեծ կոճակները, արագ մեկնարկը (TTSA 387 c), ցանցի կորստի անկարողությունը։
Կարճ ցիկլերով և պարզ հեռաչափությամբ արցունքներ։
VIP/ռիսկի սիրող
High/Very High-ի ստուդիաները, «ազնիվ» ապսայդը, մի քանի Feature Buy մակարդակներ։- Հստակ ալատիլության հաղորդակցումը և RTP-պուլան։
Պատմության/իմմերսիայի սիրողը
«Նարրաիվ ստուդիա» 'առաջընթացային հետքեր, գլուխներ, արտեֆակտների հավաքածուներ, տեսարաններ բոնուսում կանոնների փոփոխությամբ։
Կարևոր է 'կայուն FPS և գրագետ ձայն, հակառակ դեպքում մթնոլորտը «կոտրվում է»։
Կրիպտո լսարան/instram-2019
Crash/instations, provably fox (որտեղ հասանելի է), արագ կիսագնդեր, ավտոկշաուտ-պրեսետներ։
3) Փոխաբերությունները, որոնցով կարելի է տարբերել տարբերությունը
TTB (Time-to-Bonus) - ժամանակը մինչև առաջին իրադարձությունը։- Hit Frequency/Small-win ratio - ռիթմ պիկի միջև։
- Volatility Realization-ը իրական բաշխման համընկնում է հայտարարված մոդելի հետ։
- TTSA/FPS/Crash-rate-ը տեխնոլոգիական որակ է։
- Feature Usage/Awareness - արդյո՞ ք խաղացողները հասկանում են ռուսական մեխանիկան։
- RTP հաղորդակցությունը, թե արդյոք Help-ում ակտիվ փամփուշտը և ջեքպոտի կանոնները տեսանելի են։
4) Չեկ-թերթ խաղացողին. Ինչպես ընտրել «իր» պրովայդերը։
1. Նայեք Help/Paytable-ը ստուդիայի խաղերի զույգում 'արդյո՞ ք ակտիվ RTP-ն ցույց է տալիս, թե արդյոք անկայունությունը հասկանալի է։
2. Գնացեք տեմպը '50-100 սպին դեմո՞ ւմ է, թե՞ միկրո-իրադարձություններ, ինչպես արագ հասնել բոնուսին։
3. Գնահատեք շարժունակությունը 'կոճակների չափը, սիմվոլների ընթերցանությունը, բեռնման արագությունը, ավտոպաուսը/զանգից հետո։
4. Համեմատեք մեխանիկները, եթե սիրում եք կասկադներ/մեգամդոդատներ, փնտրեք ստուդիաներ, որոնք «գիտեն» հենց դրանցում։
5. Ռուսական պրոմո էկոհամակարգ. Ռոտր/առաքելությունները օգնում են խաղալ «նպատակի համար», և ոչ միայն «պտտվել»։
6. Ուշադրություն դարձրեք, թե արդյոք կան հարմարվողական լուպներ և ատելի SFX-ներ, դա ազդում է հոգնածության վրա։
5) Չեկի թերթիկը օպերատորին. Ինչպես հավաքել պրովայդերների գնդը։
Հատվածների մատրիցա 'նորեկներ/VIP/re ակտիվացում յուրաքանչյուր վանդակի վրա 2-3 «ուժեղ» ստուդիայի համար։
Ալգորիթմների շրջանակը 'պահեք Low/Med/High տարբեր պրովայդերների մոտ, որպեսզի կերպարը աշխատի։- TTB-վերահսկումը 'հյութերի/հեռուստագրամ-2019-ի համար' թայթլներ արագ առաջին իրադարձություններով։
- Շարժունակության թեստ ՝ TTSA, FPS, crash-rate mid-tier սարքերի վրա։ ամփոփում ենք ռեկոնեկտից հետո։
- Պրոմո-համատեղելիություն 'ռուսական/կիսագնդերի/ջեքպոտների աջակցություն, թափանցիկ API իրադարձություններ։
- Հաղորդակցություն RTP: Ցույց տվեք ակտիվ փամփուշտը քարտում և մի խառնեք հիմնական RTP-ը ջեքպոտի ներդրման հետ առանց բացատրության։
6) Տիպիկ ընտրության սխալներ
Նայեք միայն թեմային։ Տեսողությունը նման է, իսկ մաթեմատիկան 'ոչ: Տարբեր TTB և այլ ռուսական կասկադներ կանխում են սպասումները։
Անտեսել շարժունակությունը։ Գեղեցիկ, բայց ծանր փղը երկար բեռնումով սպանում է պահպանումը։- Շփոթել RTP-փուլերը։ Մի ստուդիա ունի տարբեր խաղատուն 'տարբեր տոկոսներ, ստուգեք Help-ում ակտիվ տարբերակը։
- Թերագնահատել ձայնը։ Հոգնեցուցիչ լուպները և բարձրաձայն SFX-ը նվազեցնում են ապրանքները այնպես, ինչպես վատ FPS-ը։
7) Առասպելներ vs փաստերը
Միֆ '«Եթե նույն թեման նույն փորձն է»։- Փաստն այն է, որ նրանք որոշում են մաթեմատիկան, տեմպը, UX և ռուսական, ոչ թե անասունները։
- Փաստն այն է, որ կարճ հեռավորության վրա ավելի կարևոր է անկայունությունը, TTB-ը և միկրո-իրադարձությունների ռիթմը։
- Փաստն այն է, որ TTSA/FPS/krash-ի տարբերությունը հաճախ 242- 243 է ստուդիաների միջև։
8) Mini-glossaria
RTP (Return to Player) երկարաժամկետ տեսական պաշտպանություն է։- Վոլատիլությունը ժամանակի հաղթողների բաշխումն է։
- TTB/TTSA-ն ժամանակն է մինչև առաջին բոնուս/մինչև առաջին մեջքը։
- Hit Frequency/Small-win ratio - ելքերի հաճախությունը/փոքր հաղթանակների մասը։
- Feature Buy-ը բոնուսի գնումն է (թույլատրված չէ ամենուր)։
- Volatility Realization-ը հայտարարված իրական ցրման համապատասխանությունն է։
Պրովայդերը ոչ միայն էկրանի անկյունում լոգոն չէ։ Սա մաթեմատիկայի, UX-ի, տեխնիկայի և պրոմոյի մասին լուծումների մի շարք է, որոնք ուղղակիորեն ազդում են այն բանի վրա, թե ինչպես եք զգում խաղը, արդյո՞ ք արագ է տեղի ունենում իրադարձությունը, հասկանալի է ռիսկը, արդյոք բջջային նստաշրջանը հարմար է, թե արդյոք «տրամադրության ձախողում» չկա ճամբարների և պարտադրող ձայնի պատճառով։ Իմանալով ստուդիաների «ձեռագիրը» և միացնելով այն սեփական ոճով, դուք ստանում եք սպասվող, հարմարավետ և ազնիվ փորձ, իսկ օպերատորը կարող է կառուցել մի գնդակ, որը հավասարապես լավ է պայքարում նորեկներին և ուրախացնում է գայթակղիչ խաղացողներին։