WinUpGo
Որոնում
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency խաղատուն Կրիպտո կազինո Torrent Gear-ը ձեր համընդհանուր տորենթ որոնումն է։ Torrent Gear

Ինչու են ստուդիաները օգտագործում նման թեմաներ և տեսողական

Խաղային վիտրինները հաճախ նման են «deja-vu» 'Հին Եգիպտոսը, վիշապները/ֆենթեզները, վիկինգները, մրգերը, Իռլանդիան, կենդանին, «ասիական հաջողակ» ցանցը։ Սա ոչ թե նկարիչների ստվերն է, այլ շուկայական էվոլյուցիայի արդյունքը, երբ տասնյակ ստուդիաներ միաժամանակ օպտիմիզացնում են CTR-ները, ներգրավումը և ելքի արագությունը, արդյունաբերությունը, բնականաբար, նման է այն տեխնիկայի, որոնք առավել կայուն են աշխատում։


1) Մարքեթինգը և վիտրինը, որ կլիկաուտները արտադրվում են և արտադրվում են։

Հանդիսատեսի կրթված սպասումները։ Խաղացողը արագ ճանաչում է ծանոթ կոմպոզիցիաները («Skabey» = wilds և բուրգեր; «զրպարտություն» = թեթև անկայունություն/հաճախակի բոնուսներ)։ Ծանոթ խորհրդանիշը բարձրացնում է լոգարի վրա կլիկի հնարավորությունը։

Քիչ ժամանակ լուծելու համար։ Լոբբիում օգտագործողը վայրկյան ունի, ուստի թեմայի «համարելը» ավելի կարևոր է, քան ինքնատիպությունը։

Կատեգորիայի գնդերը։ Վիրահատներին ավելի հեշտ է խաղեր տեղադրել հասկանալի մեթոդներով («Եգիպտոս», «Մրգեր», «Մեգամդրոդատներ») - սա աջակցում է վիտրինի ներսում օրգանական լուծումը։

Այսպիսով, թեմաները, որոնք կայունորեն տալիս են CTR-ն և պահպանումը, ավելի շատ հիտերացիաներ են զգում, հայտնվում են միանձնյա զգացողություն։


2) Տնտեսագիտությունը վաճառվել է նաև ելույթի արագությունը։

Reuz plins. Ստուդիան արդեն ունի տառատեսակների գրադարաններ, UI ցանցեր, թմբուկի անիմացիաներ, «մասնիկներ», SFX-ը ավելի էժան է, քան «ներկել» հարևան թեմայի տակ։

Մաթեմատիկայի կանխատեսելիությունը։ Ծանոթ թեմաներով կան ալատիլության/TTV-ի «փորագրված» պրոֆիլներ, որոնք արագացնում են ռոդակշինը և հավաստագրում։

Ռիսկի կառավարումը։ Նոր ցանցը = ստեղծագործական ձախողման ռիսկը։ Նման թեման նվազեցնում է KPI-ի անորոշությունը։


3) Կոգնիտիվ թեթևությունը և սպասումների «ֆրեյմը»

Կոգնիտիվ խնայողություն։ Ուղեղը ավելի հեշտ է միանալ ծանոթ ասոցիացիաներին (մրգեր/ջոկերներ/դասական), քան նոր կանոններ սովորեցնել։

Սեմանտիկ խարիսխ։ Թեման տալիս է մեխանիկի ընկալումը '«վիկինգներ» ռուսական մուլտիպլիկատորներ/ռազմական փոփոխականներ։ «Եգիպտոսը» ֆրիպիններ/ընդլայնող խորհրդանիշներ։ Սա նվազեցնում է ուսուցման շեմը։


4) A/B փոխակերպումը և դիզայնի «երգի ժամացույցը»

Զանգվածային թեստավորում։ Երբ տասնյակ ստուդիաներ զուգահեռ A/B թեստավորում են բանները, իկոնիկները և առաջին էկրանները, ստեղծարարները «համընկնում են» նման կոմպոզիցիաների հետ (կենտրոնը կերպարն է/արտեֆակտը, կոնտակտային խորհրդանիշները, ջերմ հակաբեղմնավորիչ պալիտները)։

Գոյատևում է հարմար։ Նմանությունը փոխաբերական ընտրության կողմնակի արտադրանքն է, ոչ թե պատճենումը պատճենելու համար։


5) Հարթակների և միգրացիաների սահմանափակումները

Mobile-first. Ուղղահայաց 9: 16, մեծ CTA, ընթերցված նիշերը, ասսեթների քաշը, այս ամենը հանգեցնում է նման կոմպոզիցիաների և հակադրությունների։

Մոսկվան։ Փուլերի արագության պահանջները, ինչպես նաև կանոնները, տառատեսակները/լոկալները, նվազեցնում են ինտերֆեյսների «փորձարկումները»։

Տեղայնացումը։ «Անվտանգ» համընդհանուր հանրաքվեների միտումը (մրգեր, զարդեր), որոնք ավելի քիչ են բախվում մշակութային ռուսական շուկաների հետ։


6) IP արտոնագրեր և բրենդեր

Հայտնի ֆրանշիզներ։ Երաժիշտները, հեռուստացույցները, շոուները, թելադրում են պալիտրա/կոմպոզիցիաներ/իկոնիկներ։ Արդյունքում բրենդային արցունքները հաճախ «ընտանեկան» են տարբեր ստուդիաներում։

Հեղինակային իրավունքների կանոնները։ Տեսողական, հերոսի հաճախականությունը, գունավոր կոդերը ևս մեկ վեկտոր են միավորելու համար։


7) Օպերատորների և ագրեգատորների պահանջները

Սլոտին «պլագիններ» է։ Խաղը պետք է «ոտքի կանգնի» ընդհանուր մրցույթներում/առաքելությունների/ջեքպոտների, ինչը նշանակում է, որ UI-patters-ը և heders միավորվում են։

Թեգերը և կատեգորիաները։ «Մրգեր/դասական/գիրք/ասիական բախտը» լոբբիում տաք թեգեր են։ Ստուդիաները գիտակցաբար համբուրվում են այս «պահանջարկի միջանցքներում»։


8) Պլյուսները և մինուսները «նման են»

Պլյուսներ

Արագ ուռբորդինգը և բարձր CTR-ը զանգվածային լսարանի մոտ։
  • Կանխատեսելի KPI (TTB, D1/D7, ARPPU) և պարզ հավաստագրում։
  • Թեթև ինտեգրումը վիտրինի և պրոմո-իրադարձությունների մեջ։

Մինուսներ

Ստուդիայի բրենդի ճանաչելիության նվազումը և փորձառու խաղացողների «հոգնածությունը»։
  • Գնային մրցակցություն (բանների և բոնուսների պայքարը եզակի փոխարեն)։
  • «Այրման» ռիսկը դարակները փոխելիս։

9) Ինչպե՞ ս տարբերակվել, առանց չափումների կոտրելու (ստուդիաների համար)

1. Միկրո նորարարությունները ծանոթ թեմայի վերևում։

Ներդրեք 1-2 յուրահատուկ ֆիչեր (դինամիկ առաջընթաց, փոփոխական Feature Pick, խելացի "ռետրիգերներ) - փոխեք վարքագիծը, ոչ թե ամբողջ գեղագիտությունը։

2. Ֆիրմանային «խարիսխ» բրենդի։

Կրկնեք կարդացվող ստորագրությունները 'UI տառատեսակը, շահույթի անիմացիան, ձայնային լեյտմոտիվը, կերպարի ստորագրությունը։

3. Տարբերակումը ձայնի մեջ։

Սոնդը հաճախ թերագնահատված է։ Հարմարվողական լուպները, երաժշտության «շնչառությունը» տոկոսադրույքից/TTV-ից հիշելու էժան միջոց է։

4. Հավաքածուներ և մետա։

Ծածկոցները/ժայռերը/կոլեկցիոներական արտեֆակտները, առանց RTP-ի ազդեցության, ստեղծում են «հիշողություն» թողարկումների միջև։

5. Տարածաշրջանի «ժայռերը» առանց մաթեմատիկայի կոտրելու։

Պահպանեք մեխանիկները 'փոխելով նարրատիվ մակերեսները շուկաների տակ (տառատեսակներ/իկոնիկներ/ֆոն)։

6. Ազնիվ հաղորդակցություն։

Ցույց տվեք, թե որտեղ է նստած EV (բազա/բոնուս/ջեքպոտ)։ Փորձառու խաղացողները ավելի շատ են գնահատում թափանցիկությունը, քան «գոռացող դրոշը»։


10) Ի՞ նչ անել վիրահատներին

Խնայեք դարակը։ 60-70 տոկոսը ուռուցքաբանության համար «ծանոթ» թեմաներն են, 30-40 տոկոսը 'nishi/novisn պահպանելու և VIP-ի համար։

Կլաստեր ընտրողները։ Դարձրեք «Նույն թեման, նոր մեխանիկան» պլեյլիստները 'նվազեցրեք փորձարկման խոչընդոտը։

Նոր առաքելություններ։ «Բացեք երկու տեսարաններ նոր թայթլում», փափուկ կերպով թարգմանվում է սովորական թեմայից դեպի թարմ։

Կերպարացում։ Եթե խաղացողը սիրում է «Եգիպտոսը», առաջարկեք նրան 2-3 այլընտրանքներ այլ մեխանիկայի հետ (կլաստեր/մեգաստրոդերներ/սինքրոն)։


11) Տեսողական «ազնվության» ցուցակ

Թեման համարվում է երեք վայրկյան իկոնկայի վրա։
  • Խորհրդանիշները կարդում են հինգ-6 ռուսական էկրաններում։ հակադրությունը բավարար է։
  • Առաջին էկրանը բացատրում է մեխանիկայի միջուկը առանց ծանրաբեռնվածության։
  • Help/Paytable-ը համընկնում է թեմայի հետ (ոչ մի դիսոնանս չկա խոստման և մաթեմատիկայի միջև)։
  • Տոմսերի քաշը և «կանաչ գոտում» բեռնման արագությունը, գեղեցկությունը չի խանգարում մետրիկներին։

12) Երբ «դժկամությունը» ավելի լավ է նման լինել

Դուք կառուցում եք բրենդի ստուդիա և կարող եք ինքներդ ձեզ թույլ տալ հիբրիդային փորձեր, որպեսզի ճանաչեք։

Անհրաժեշտ է ձանձրալի բազայի ակտիվացում 'թարմ ցանցը + առաքելություն/գրանցամատյան։
  • Դուք գնում եք նիշերի լսարան (նարրաիվ/սուր/արվեստի-հաուս), որտեղ LTV> զանգվածային CTR-ն է։

13) Կարճ գլոսարիա

CTR (Click-through Rate) - banner/iconks։
  • TTB (Time-to-Bonus) միջին ժամանակն է մինչև առաջին իրադարձությունը/բոնուսը։
  • Small-win ratio-ը փոքր հաղթանակների մասն է, որոնք աջակցում են նստաշրջանի տեմպը։
  • A/B փոխակերպումը ստեղծարարների մոտեցումն է նույն լուծումների վրա թեստերի ճնշման տակ։
  • Mobile-first-ը ուղղահայաց գերակայությունն է, ասեղնագործության քաշը և սմարթֆոնների ընթերցանությունը։

Դրա և տեսողության ստանդարտացումը ռիսկի նվազեցման շուկայական ռազմավարությունն է, որոնք ավելի արագ փոխարկվում են, ավելի էժան են արտադրվում և ավելի հեշտ են հավաստագրում։ Բայց երկար ժամանակ հաղթում են ստուդիաները և օպերատորները, որոնք կարող են անել նոր «ընկերոջ ներսում» 'փոխելով մեխանիկան, ձայնը, նետը և հաղորդակցությունը, պահպանելով խաղացողի համար ճանաչողական թեթևությունը։ Այսպիսով ստացվում է հավասարակշռություն ճանաչողության և եզակի լինելու միջև, որտեղ մետրերը աճում են առանց «հոգնածության» դարակից։

× Որոնում խաղերի մեջ
Մուտքագրեք առնվազն 3 նիշ՝ որոնումը սկսելու համար։