Ինչպես Wincord օգնում է հավաքել ֆիբեքը խաղացողներից
Ներածություն. Ինչու՞ է Discord
Discord-ը այն վայրն է, որտեղ խաղացողները արդեն հաղորդակցվում են 'ակնթարթային հաղորդագրություններ, ձայն/տեսանյութ, տրեդներ, դերեր և բոտեր։ Սա սերվերին վերածում է «ազդանշանի կայանի» 'հարցեր, բագ լրագրողներ, բովանդակության գաղափարներ, UX/հավասարակշռության բողոքներ, սապորտի և պրոմոյի ակնարկներ։ Օպերատորի խնդիրն այն է, որ հաղորդագրությունների հոսքը վերածվի կառավարման համակարգի, վերլուծության և բարելավումների ներդրման։
1) Ֆիդբեքի ճարտարապետությունը 'ջրանցքներ, դերեր, տրեդներ
Նվազագույն հավաքածու
«# announcements» - միայն թիմի համար, ամրագրված ֆիբեյքի կանոններով։- «# feedback» - գաղափարներն ու ցանկությունները։ հազվագյուտ են թեմայի շուրջ։
- «# bug-report» - տեխնիկական խնդիրներ; հաղորդագրությունների ձևանմուշներ։
- «# supult '# create-ticket» - մասնավոր հյուսվածքները (գաղտնի)։
- «# polant» - հարցումներ, քվեարկություններ, արդյունքներ։
- «# changelog» - փոփոխությունները, ֆիքսները, Roadmap-նորարարությունները։
Դերերն ու հասանելիությունը
«@ Players» - գրառում # feedback և # bug-ream։- @ QA/@ Supert "- մոդերացիա, տրիեգա, ռուսական։
- «@ Dev/@ Drot» - հասանելիությունը ներքին լոգարաններին և www.# triage-ental-ին։
- «@ VIP/@ Beta» - փակ A/B թեստեր և վաղ հասանելիություն։
Լռելյայն 'յուրաքանչյուր ռեպորտ/գաղափարը գնում է առանձին տրեդա, այնպես որ քննարկումները չեն խառնվում, իսկ արձանները հետևում են զզվելի։
2) Ստանդարտ ֆիդբեքի ստանդարտները 'ձևանմուշները և միկրո-UX-ը։
Ռեպորտը (1934)
Խաղը/բաժին....
Պլատֆորմ/սարք ՝...
Վերարտադրման քայլերը '1)... 2) … 3) …
Ակնկալվող վարքագիծը '...
Իրական արդյունք '...
Սկրինը/տեսահոլովակը '(որոշ)
Ժամանակը և ժամացույցի գոտին....
Գաղափարի/նախադասության ձևանմուշները
Խնդիրը/ցավը '...
Առաջարկվող լուծումը '...
Ո՞ վ է օգտակար...
Օգտագործման սցենարը '...
Փորձի/մետրիկայի վրա ազդեցությունը....
Micro-UX wonbording-ը 'bot ուղարկում է նորեկին ril "որպես օգտակար ֆիդբեկ + 2 օրինակ լավ և վատ զեկույցների։
3) Հավաքման ալիքները 'ակնհայտ և ակնհայտ ֆիբեկ
Ակնհայտ 'գրառումներ # feedback, tikets, ձևեր, հարցումներ, AMA։- Ակնհայտ է, որ արձագանքները, էմոջին, կրկնվող հարցերի հաճախականությունը, պատասխանների ժամանակը, թեմայի շուրջ եղած մասնաբաժինը։
Պրակտիկա 'արձանագրել «տաք ազդանշաններ»' կրկնվող հարցեր # general և # super.ru նույն տվյալներն են, ինչպես հարցումները։
4) Բոտա և ավտոմատիզացիա
Թիկետներ ՝ «# # create-ticket» -ից մասնավոր ալիք է խաղացողի հետ։ կատեգորիաներ (վճարումներ, UX, բաղնիք, բովանդակություն), SLA-2019։
Ձևեր 'ֆիբեկի թեթև մատակարարումը դաշտերի վալիդացիայի հետ։ «# triage-ental» -ում։- Թեգի/արձագանք-2019 '«Բագ», «Գաղափար», «UX», «Տեղայնացում», «Հավասարակշռություն» - ավտոմեքենայի դասակարգման համար։
- Հարցումներ/քվեարկություններ 'արագ ընտրություն տարբերակների միջև։ արդյունքների հայտարարությունները «# polant» -ում։
- Դուլֆեստներ '«ՇԱԲԱԹՎԱ TOP-5» ավտոմեքենան և «# changelog» խաղացողների համար։
5) Ֆիդբեկի տաքսոնոմիա. Ինչպե՞ ս չխանգարել
Նվազեցրեք ամեն ինչ նշանների հասկանալի սխեմայի
Տեսակը 'bag/գաղափար/UX/բովանդակություն/sapport/տեղայնացում։- Բաղադրիչ ՝ խաղ/ռեժիմ/էջ/գործարքներ/չաթ։
- Լուրջ (ուղիների համար) 'blocker/major/minor։
Стадия: new → in review → accepted → in progress → released → declined.
Աղբյուրը ՝ # feedback/ticet/AMA/հարցում/UGC։
Որքան հեշտ է տաքսոնոմիան, այնքան ավելի կայուն է գործընթացը։
6) Մետրիկի 'ձայնից թվերից մինչև թվեր
Ազդանշանների ծավալը 'յուրահատուկ տրեդներ/հյուսվածքներ շաբաթական։- Աղմուկ/ազդանշան 'կրկնօրինակների տոկոսը, վալիդային ռեպորտերի տոկոսը։
- Արձագանքի ժամանակը 'Isan to first response (FRT)։
- Լուծման ժամանակը 'III to resolution (TTR) տիպերով։
- CSAT 'բավարարումը sapport (1-5) փակվելուց հետո։
- NPS: Պատրաստակամություն խորհուրդ տալ (-100... + 100) մեկ անգամ իր դերերով/տարածաշրջաններով։
- Coverage: ռեպորտերի տոկոսը «փակված/լուծված» կարգավիճակով 30 օրվա ընթացքում։
- Changelog adoption: Խաղացողների% -ը, ովքեր նայում էին/արձագանքեց հաղորդագրությանը։
7) Որակավոր վերլուծություն. Ինչպես ինսայթ բերել
Կոգորթի տեսանկյունը 'լեզուն/տարածաշրջանը/պլատֆորմը/խաղացողի տեսակի (նորեկ/VIP)։- Թեմատիկ կլաստերացիա 'միացրեք տրեդները հիմնական ասած։
- Խաղացողի ճանապարհը 'որտեղ ամենից հաճախ առաջանում են ֆիդբեկ իրադարձություններ (Onbording, intel, matchmeking)։
- Ցավի ջերմային քարտեզը 'համատեղեք լուրջ հաճախականությունը արդյունավետ ազդեցություն բիզնեսի մետրերի վրա։
8) Բարելավումների գերակայությունը 'RICE/ICE և SLA
RICE: Reach × Impact × Confidence / Effort.
ICE: Impact × Confidence × Ease.
SLA ֆիբեկի համար (օրինակ)
Bug blocker-ը 15 րոպե պատասխան է, մոտակա հոֆիքսում ֆիքսը։
Major - պատասխանը 242 ժամ, պլանը 72 րոպեի ընթացքում
Minor/Գաղափարները պատասխանը 2424 ժամ է, Roadmap-ում ներառման որոշումը 14 օր է։
9) «Փետուրների փակումը» 'ինչպես փակել ցիկլը խաղացողի հետ
Յուրաքանչյուր տրեդում թողեք վերջնական ապդեյթը '«Շտկեք X.Y.Z տարբերակում»։- Հրապարակեք «Before/After» -ը «# changelog» -ում կարճ համատեքստով «ինչու»։
- Շնորհակալություն օգտակար ռեպորտերի հեղինակներին (դեր, պատկերակ, վաղ հասանելիություն)։
- «Ինչ աշխատանքում» շաբաթաթերթը նվազեցնում է կրկնվող հարցերը և մեծացնում վստահությունը։
10) Հարցումներ և հարցազրույցներ. Երբ և ինչպես։
Միկրո հարցումները պահին '1-2 հարց եբենտից/խաղից հետո/2019։
AlekSSAT/NPS: 30-90 օր; ուղղեք լեզուն և ներգրավեք։
Կարճ հարցազրույցները (15-20 րոպե) 'փակված ձայնային ձայնագրություններում, որոնք ձայնագրում են ինսայթ։ վարձատրությունը role/merch է։
Լավ հարցեր
«Ի՞ նչն է խանգարում ձեզ ավելի հաճախ խաղալ/վերադառնալ»։- «Ի՞ նչ դուր եկավ վերջին նորարարությունը/դուր չեկավ»։
- «Ինչպե՞ ս կպատասխանեիք խնդիրը մեկ այլ խաղացողի»։
11) Տեղայնացումը և ներառականությունը
Առանձին տեղական ջրանցքներ/մոդերատորներ։- Լեզվի հստակ կանոնները ալիքներում (ամրագրումներում) և դերի թեթև փոփոխությունը/լոկալի։
- Կարևոր հարցումների/անոնսների պարտադիր թարգմանությունները և նշված են «# changelog» -ում։
12) Սեփականատիրությունը, էթիկան և Responsible Gaming-ը
Բաց ալիքներում անձնական/վճարովի տվյալներ չկան։ Զգայուն է միայն տիկետներում։- Լոգարանների և հասանելի նվազեցումը («նվազագույն իրավունքների» սկզբունքը)։
- RG բլոկը 'հիշեցումներ ընդմիջումների, օգնության հղումների, առանց «հաղթելու երաշխիքների» և թունավոր ճնշման մասին։
13) Հաղորդագրությունների ձևանմուշները
Onbording # feedback։
Գաղափարի պատասխանը (մեջբերում է)
Բագի պատասխանը (minor)
Քրեյփլին
14) Mini-սխեման ֆիբեկի համար (օգտակար է BI-ի համար)
Գրառման դաշտերը
«id ',» created _ at «,» author _ role «,» www.ale «,» source «(# feedback/ticet/հարցում),» type «(idom/bug/ux),» component «,» severity «,» (new/revew/iew/rew/acactttel/actectepted/acted/actepted/acted/acted/actepted/acted/apted-progress/released/declined), «summary», «links» (tred/scrin/վիդեո), «assignee», «eta», «csat _ after _ fix» (եթե կիրառելի է)։
15) Հասուն գործընթացի չեկի ցուցակ
- Առանձին ալիքներ գաղափարների/ուղիների/հարցումների և լռության համար։
- Բոտեր 'թիկետներ, ձևեր, թեգեր, դագաղներ, հարցումներ։
- Ֆիդբեքի տաքսոնոմիա և հասկանալի արձաններ։
- SLA FRT/TTR և պատասխանների ձևանմուշներ։
- Changelog, շնորհակալություն, roadmapping։
- CSAT/NPS և կոորդինատային վերլուծություն։
- Գաղտնիության քաղաքականությունը և RG, 2FA մոդերատորները։
16) 90-օրյա իրականացման պլան
1-30 օրերը (Սկսելը)
Տեղադրել ալիքները և դերերը, միացնել լռելյայն։- Միացրեք բոտերը 'թիկետներ, ձևեր, թեգեր, դիստեր։
- Հրատարակել ռեպորտերի և «www.d ֆիբեկի» օրինակները։
- Սկսել CSAT օդաչուն կոշիկի մեջ։
31-60 օրերը (Համակարգիզացիա)
Ներդրել տաքսոնոմիան և SLA-ը, սովորել մոդելատորներ տրիեգա։- Ներդնել շաբաթական ինսայթ և «# changelog»։
- Սկսել NPS-ը դերերով/լեզուներով, 5-10 հարցազրույց անցկացնել։
61-90 օրերը (Մասշտաբը)
Միացրեք BI/dashbords (FRT, TTR, CSAT, ազդանշանների ծավալը)։- Ներդնել RICE/ICE գերակայությունը պլաններում։
- Անցկացնել ռետրո '«ինչ ենք փոխում գործընթացում», նորարարել ձևանմուշները և SLA-ը։
17) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Մի ընդհանուր ջրանցք ամեն ինչի համար տեղադրեք առանձին ջրանցքներ և թեգեր։- Ոչ մի ստատուս և դեղամիջոց չկա, որպեսզի ներկայացնեք պետության և SLA-ի հասկանալի տախտակը։
- Դուք չեք փակում փետուրը ռուսական խաղացողները դադարում են գրել. ձայնագրեք apdeits trades և «# changelog»։
- Չափազանց բարդ ձևերը նվազեցրեք անհրաժեշտ։
- Ֆիդբեքը առանց վերլուծության չի կարող տեսնել դինամիկան և գերակայությունները։
Discord-ը թույլ է տալիս հավաքել ֆիբեկ, որտեղ ապրում է համայնքը 'արագ, թափանցիկ և կառավարելի։ Ջրանցքների, տրեդների և բոտերի ճիշտ ճարտարապետությամբ հաղորդագրությունների հոսքը վերածվում է բարելավման համակարգային ցիկլի 'չափված մետրերով, հասկանալի գերակայություններով և երկրորդային «փետուրներով»։ Արդյունքում աճում են ապրանքի որակը, խաղացողների վստահությունը և պահպանումը։