Ինչպես Wincord-ը օգնում է համակարգել մրցավարները
Ներդրումը: Ինչու՞ է Discord = «վիրահատություն»
Discord-ը միավորում է չատը, ձայնը/տեսահոլովակը, դերերը և բոտերը, սա սերվերը վերածում է մրցակցության կառավարման կենտրոնի 'գովազդներ, ցանցեր, գծապատկերներ, դատավորներ, բողոքներ և հեռարձակումներ տեղի են ունենում նույն տեղում։ Ամենակարևորը 'ճիշտ նախագծել ճարտարապետությունը, որպեսզի արագությունը վերածվի քաոսի։
1) Սերվերի ճարտարապետությունը մրցույթի համար
Ալիքները (նվազագույն)
START: «# rules», «# verify», «# announcements» (միայն թիմ)
REG: `#sign-up`, `#check-in`, `#rosters`
BRACKETS: `#brackets`, `#match-schedule`, `#results`
MATCHES: Ընդհանուր «# match-chat» + ավտոսրահային տրեդներ խաղի համար
IV: <# stream-links ", ձայնային" Մեկնաբաններ "," Վերլուծաբանների ստուդիա "
SUPSA: <# create-ticket> (բոտ ստեղծում է մասնավոր տիկետ), «# faq»
JUDGES (priv) ՝ «Դատավորներ», «Բողոքներ», «Որոշումների լոգներ»- STAFF (priv): «Պլանավորումը», «Լոգա բոտներ», «Պատահականներ»
- LOCALE: `#eu-chat`, `#na-chat`, `#latam-chat`, `#tr-chat`, `#ru-chat`
- «@ Players», «@ Captains», «@ Judges», «@ Casters», «@ Analysts», «@ Staff '+ @ Game:...» և «@ Region:» Տեսնելու համար անհրաժեշտ ալիքները։ Նվազագույն իրավունքների սկզբունքը պարտական է։
2) Մոսկվան և Չեկ-ինը
Գործընթացը
1. «# soft-up» (nik, ID, տարածք, կապիտան, կոնտակտներ)։
2. Կազմի ապացույցը '# rosters "(կոշտ dedline)։
3. Պարտադիր chek-in օրվա ընթացքում («# 42k-in» բոտի կոճակը մեկնարկից 30-60 րոպե առաջ)։
4. Չբացահայտված ցանցերի վերականգնումը։
Գրանցման բացման մասին հաղորդագրությունները
3) Ցանցեր և գծապատկերներ
Форматы: Single/Double Elimination, Swiss, Round Robin, Ladders.
Պրակտիկա
Հրապարակեք brext-ը և տեղադրեք առանձին։- Ստեղծեք խաղի տրեդը զույգի հրապարակման ժամանակ 'ժամանակ, լոբբի, դատավոր, արդյունք։
- Գրանցեք թայ-ընդմիջումները և ցանելու չափանիշները նախապես։
4) Ավտոմատիզացիա և բոտեր
«Must-have» գործառույթները
Express/chek-in (ռոլինգ '@ Players ", տվյալների վալիդացիա)։- Ցանցերի և գծապատկերների գեներատորը։ խաղային տրեդների/ալիքների ավտոսրահը։
- Արդյունքների ռեպորտը 'կապիտանները ուղարկում են հաշիվը, դատավորը ապացուցում է կրակոցը «# brackets» և «# results»։
- Անտիպամ/անտիրեյդ (գլխարկ, հղումների ֆիլտրեր/բան թերթ)։
- Tikets: <# create-ticket '- ը SLA պիտակների հետ մասնավոր ալիք է։
- Դիզեստները ՝ «Օրվա խաղերը», «Totheylits», «Խախտումներ/շաբաթվա լուծումներ»։
5) Դատավարություն, հակասություն և բողոքարկում
Դատավորները 'առանձնահատուկ դեր և մասնավոր ջրանցքներ։- Խաղի իրականացումը (խաղի դիրքում) 'քարտեզը/սերվերը/տարբերակը, մրցակցի սպասման սահմանը (օրինակ, 10 րոպե), թայմ-աուտները, փոխարինումները։
- Ապացույցներ ՝ սկրիններ, դեմո/ռելեներ, լոգներ։
- Սանկցիաները 'ռուսական տեխնիկայի նախազգուշացում։ Վերջնական պարտությունը որակազրկումն է (օրինակների սանդղակ)։
- Բողոքարկումները 'խաղից հետո N րոպեի ընթացքում տիկետի ներկայացումը, դատավորի դատավճիռը հրապարակվում է տրեդում։
6) Հաղորդակցման օրը 2019
Ռիթմ
24 ժամվա ընթացքում հիշեցում է խաղերի/տարածաշրջանների դերերի մասին։
Երկու ժամվա ընթացքում 'չեկի թերթիկի հետ անոնսի խոհարար։- 15 րոպեի ընթացքում '«Առաջին ալիքի խաղերը' տրեդները բաց են»։
- Iventa-ի ընթացքում յուրաքանչյուր 30-60 ռուբլիների հետպդեյտներ են։
Excapdeit-ը բացատրում է
7) Սթրիմինգը և լրատվամիջոցները
«# stream-links» ալիքը հեռարձակումների ժամանակացույցով։- «@ Casters» և «Ստուդիա» դերը մեկնաբանների համար։
- Մինի պլանը 'MVP խաղը, «օրվա վերադարձը», ռեակցիաների լավագույն պահը։
- Փոստի խաղային հարցազրույցները/AMA-ն ձայնային ներգրավվածության համար։
8) Սապորտը և միջադեպերը
Թիկետներ ՝ կատեգորիաներ 'տեխնոլոգիական բլեմ, արդյունքի բանավեճ, խաղացողների վարքագիծը, ընդհանուր հարցերը։
SLA (օրինակ)
Խաղային միջադեպերը 355-ի առաջնային պատասխանն են։
Techroproblems-2410 ռուբլիա
Ընդհանուր հարցերը 2430 ռուբլիա են։
Ճգնաժամ-պլեյբուկ 'ռեյդ/սպամ ռուսական ռեժիմը «միայն կարդալ», բան-թերթ, հաղորդագրություն «# annnouncements», անհրաժեշտության դեպքում։
9) Կարգավորումը (կանգուն)
Տարիքը/տարածաշրջանը, պաշտպանությունները և քարտեզները։- Chek-in-in-2019 (կրճատում = տեխնիկան։ պարտություն)։
- Վարքագծային նորմերը (zero toxicity, դոկսինգի արգելք)։
- Հակաչիտային պահանջները (հաճախորդի տարբերակները, ձայնագրությունները, արգելված ծրագրերը)։
- Բողոքարկումները 'ժամկետները, ձևաչափը, ով քննարկում է, վերջնական լուծումը։
- Մրցանակներ ՝ տեսակներ, կարգուկանոն և ժամկետներ, որոնց և ինչպես են առաքվում։
10) Հաջողության մետրերը
Մոսկվան և մասնակցությունը 'chek-in-ի անցյալում, ներկայությունը սկզբում։- Մրցույթի որակը '2019-2019 տոկոսը, սպասման միջին ժամանակը, վիճահարույց դեպքերի թիվը։
- Մրցակցության արագությունը 'ռուսական FRT/TTR պատահականներով։
- Մեդիա 'հանդիսատեսի գագաթնակետը, դիտման միջին ժամանակը, ER գրառումները։
- Գործընթացի իրականացումը 'ժամանակացույցի պահպանումը (105 րոպե), փուլերի տևողությունը։
- Պահպանումը 'վերադարձված թիմերի/խաղացողների մասնաբաժինը հաջորդ էվենտում։
11) Կազմակերպողի չեկի թերթիկը
- Կարգավորումը, ցանցը, քարտեզները, թայ-բրեյքերը հաստատված են։
- Ալիքները/դերերը ստեղծված են, իրավունքները ստուգված են, լռելյայն։
- Բոտեր ՝ 108, չեկ-ին, ցանցեր, ռեպորտեր, տիկետներ, հակասպամ։
- Դատավորները նշանակված են փուլերում, որոշումների ձևանմուշները պատրաստ են։
- Մեդիա պլանը և հավատալիքները, հայտարարությունների գրաֆիկը/հիշեցումները։
- Ճգնաժամային պլանը (արշավանքներ, միգրանտների նվազում, հակասական դեպքեր)։
- Կոնտակտներ ՝ կապիտաններ, դատավորներ, կաստերներ, տեխնիկական աջակցություն։
12) 90-օրյա զարգացման պլան
1-30 օրերը (Օդաչուն)
Սերվերի/դերերի/բոտերի արձակումը, մինի-մրցույթը 8-16 թիմերի վրա։
Հետադարձ կապի հավաքումը, տիկետների և SLA-ի տեղադրումը, ռետրոն։
31-60 (Մասշտաբը)։
Առաջին սեզոնը 'Double Elect/Swiss, մեդիա շերտ, գործընկերային դերեր։- Արդյունքների և հայլայթների ավտոմեքենաները, MVP մրցանակները։
61-90 օրերը (Լիգա)
Ընդլայնումը տարածաշրջաններով/բյուջեներով, խաղացողների վարկանիշը/թիմերը։- Systwatch-party, post-խաղային հարցազրույցներ, հովանավորական գործունեություն։
13) Արագ հաղորդագրությունների ձևանմուշները
Անոնսը հաստատեց
Նրանք։ թայմ-աութ
Վեճի լուծումը
14) Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Ոչ մի չեկ-ina-ը շատ ռուսական-ռուսական։ Մուտքագրեք չեկի պատուհանը և ավտոմեքենաները։- Մեկ ընդհանուր ալիք ռուսական քաոսի համար։ Օգտագործեք տրեդը խաղի համար։
- Տարօրինակ սանկցիաները նպաստում են հակամարտություններին։ Հրապարակեք մաշկը և խախտումների օրինակները։
- Ոչ SLA-ը դատավորների մոտ հետաձգում է։ Մուտքագրեք FRT/TTR-ը և հերթապահությունը։
- Թույլ հակադեպրեսանտները հակադրվում են։ Պարտադիր են գլխարկները, հղումների սահմանափակումը, բան ձևանմուշները։
- Ո՛ չ, ո՛ չ post-morema, ո՛ չ էլ սխալները կրկնվում են։ Արեք արդյունքները և թարմացրեք կանոնակարգերը։
Discord-ը տրամագծերը դարձնում է թափանցիկ և կանխատեսելի. Դերերը սահմանում են կարգը, ալիքները և տրեդները 'կառուցվածքը, բոտերը' արագությունը, մրցակցությունը և հյուսելը 'արդարությունը և վերահսկողությունը, լրատվամիջոցները' ռուսական և հույզերը։ Լավ օրինագծով, չեկ-տերևներով և չափված SLA-ով մրցույթը վերածվում է «ձեռքով իմպրովիզացիայից» կառավարման գործընթացին, որը հեշտությամբ ավելացվում է ստացիոնար լիդենտներից մինչև սեզոնային լիգան։